近期,《寶可夢》的相關話題層出不窮,除了30周年正統新作《寶可夢:風/波》的亮相,20多年前的老GBA游戲《寶可夢:火紅/葉綠》移植登上了Switch平臺,一經發售,就成功躋身Nintendo Switch eShop暢銷榜前列,受到了廣大玩家的喜愛!在一眾熱門議題中,博士注意到有一個得到了大家的格外關注,那就是“御三家”的事情。
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《寶可夢:火紅/葉綠》其實是初代《寶可夢:紅/綠》的重制版,里面的御三家還是火屬性的小火龍、水屬性的杰尼龜和草屬性的妙蛙種子。一位昵稱是“宇田(社群ID為41_36_22)”的玩家就發文感慨道:“寶可夢最早的御三家居然不是貓狗之類的,而是蜥蜴、烏龜、青蛙,未免太刻意唱反調了吧,正常點啊”!
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上述觀點迅速吸引了超過1400萬次觀看,非常的火熱!對于不了解《寶可夢》的人來說,“宇田”的看法還是很有道理的,在上個世紀九十年代,一款全新IP的初期重點角色,不選貓狗等常見寵物,而用蜥蜴、烏龜和青蛙,好像太冒險、太偏門了!其實,每一代新入坑的玩家可能都會有上述疑惑,老玩家們只能舊事重提,從根上給出答案。
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《寶可夢》系列的“根”自然是它的“父親”田尻智,看到了他的成長過程,就會知道為何有上面的設計了。在介紹田尻智的漫畫(田中顕作畫、宮本茂擔任解說)中,他從小就很喜歡在山林間捕捉昆蟲、觀察野生動物,這對他后續設計游戲產生了巨大的影響。田尻智根據小時候“抓蟲”的經驗去設計了《寶可夢》的架構和玩法。
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玩家們紛紛表示:“《寶可夢》初代一開始還真的就是帶著蜥蜴、烏龜或青蛙,去抓路邊的小鳥、老鼠或昆蟲,容易理解,也很好玩”、“我是鄉下人,怪不得我會覺得很有親近感”、“原來如此,這么一說,狗和貓的確不是抓來養的動物啊”、“我小時候也曾經抓蜥蜴來養一天就放生(媽媽要求的),也會去抓獨角仙呢”、“不僅僅是寶可夢,游戲里的移動方式和道具也都來自于他小時候的體驗”等等。
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博士認為:《寶可夢》之所以可以風靡全球,正是因為一開始的概念設計實在有夠厲害,大家小時候誰沒抓過蟲呢?蜥蜴、烏龜、青蛙都曾是孩子們捕捉飼養的常見生物,以前的圖鑒開篇也以蝴蝶、蜜蜂、鴿子、老鼠、蛇為主要類型。《寶可夢》呈現的是“孩童捕捉生物的原始體驗”,至于貓狗等寵物則出現在圖鑒稍后的位置,這才是對的順序,而不是所謂的刻意唱反調。
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在上世紀八九十年代,日本游戲市場比較火的是《勇者斗惡龍》《最終幻想》這類幻想風格的RPG游戲。“打怪物”自然是玩家們喜歡的一種體驗,不過如果《寶可夢》也定位是捕捉怪物的RPG,去收服哥布林、喪尸、精靈等元素,可能就對孩子吸引力有限,不會那么成功了。它轉而選擇可愛親和的風格,主打精靈的養成與收集,精準切中大家的喜好,才成就了如今的現象級成功。
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我們經常會聽到有人問:寶可夢這么火的游戲,怎么畫面看起來這么廉價?廉不廉價且不提,只能說畫面從來都不是游戲的關鍵,它帶給玩家的是一種“抓蟲”體驗。如今有許多孩子都是城市出生,甚少去接觸鄉下,但是依舊喜歡抓動物(能帶回家養養就更好了),這應該是刻在DNA里的本能。難道你小時候不喜歡到外面抓東西嗎?
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