AI在游戲行業(yè)應(yīng)用日益普遍:Krafton通過AI大幅削減成本,《Arc Raiders》開發(fā)者也以AI替代真人演員等等。近日《生化危機9:安魂曲》里昂配音演員尼克·阿波斯托利德斯接受采訪,他指出盡管AI無法阻擋,但在藝術(shù)領(lǐng)域,技術(shù)永遠(yuǎn)無法替代人類——創(chuàng)作本質(zhì)上是人類專屬的過程。
阿波斯托利德斯認(rèn)為,當(dāng)前局面頗具諷刺性:銷量動輒數(shù)百萬份的游戲工作室,卻試圖在真人配音上節(jié)省成本。他強調(diào),對于成功企業(yè)而言,演員酬勞并非財務(wù)負(fù)擔(dān),用AI替代演員純粹是逐利選擇,與品質(zhì)無關(guān)。在他看來,AI在此層面非但不是創(chuàng)新,反而拉低了行業(yè)水準(zhǔn)——它未真正助力開發(fā),只是在貶低游戲的藝術(shù)價值。
他進一步表示:AI已不可逆地滲透至創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)乃至所有行業(yè),雖能帶來便利,但藝術(shù)只源于人類。AI可生成海量內(nèi)容,只是工具,但當(dāng)工作室在銷量1500萬份的游戲中替換演員時,支付錄制費用對他們而言本不成問題。
阿波斯托利德斯強調(diào),AI讓游戲失去了“人文因素”,而這正是表達(dá)深刻、復(fù)雜主題所必需的。機器無法真正理解編劇賦予的情感,更無法將其傳遞給玩家。他希望,行業(yè)開發(fā)者能繼續(xù)珍惜真人勞動,而非盲目追求自動化。
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