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編寫日期:2025.12.24,后續游戲版本更新內容可能未包含在文檔內。
文章結論
- 《戀與深空》主要通過“數值+情感共鳴”兩方面共同塑造與強化玩家價值觀,并緊密圍繞玩家價值觀設計、投放商業化內容。
- 游戲上線后3個月曾嘗試傳統的卡池投放規律,但成績并不理想。
- 上線后半年將核心付費轉向付費額度更高、玩家付費意愿更強的單人日冕卡池,并通過新角色的引入進一步拉高流水。
- 目前基本確立日冕卡池為流水基石,并嘗試大膽、新穎的主題。
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本處及本文后續數據均來源于Sensortower。
統計周期為2024/1/15-2025/12/7,為中國大陸地區蘋果App Store數據。
一、玩家價值觀塑造
傳統女性向游戲主要以“情感共鳴”作為玩家價值觀塑造核心,而《戀與深空》則是“數值+情感共鳴”兩方面共同塑造與強化玩家價值觀。
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《戀與深空》玩家價值觀塑造與強化
1.1 “ARPG”玩法塑造數值價值觀
“ARPG”玩法
配隊
《戀與深空》的配隊需要玩家在日冕卡位上陣2張同系列卡,月暉卡位最多上陣4張卡片,同時匹配驗證環境屬性,并且6張角色卡必須均屬于同一角色。部分配隊策略可參考下表。
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《戀與深空》基本配隊策略
戰斗
游戲為較為常規的箱庭式ARPG戰斗玩法,由于怪物數值較為保守,大多數場景只需配好隊便可自動過關。
我們實際體驗中,由于部分技能特效展示較為優秀,加上“與他一同作戰”的設定,游戲中戰斗更多是一種更高級的“卡面展示”。

傳統的箱庭ARPG,可自動戰斗

部分技能展示,戰斗玩法在游戲中更多起到卡面展示的作用
養成與驗證環境
養成
游戲中單張角色卡的養成維度主要為等級、進階、芯核三個方面。詳細信息可參考下表。
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游戲卡面養成內容展示
驗證環境
游戲中驗證環境較為豐富,且有一定強度需求,通過獎勵驅動鼓勵玩家培養多隊。游戲中部分驗證環境信息可參考下圖。
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游戲中部分驗證環境展示
當然,游戲為防止玩家過度強度焦慮,做出了多種設計,例如每日爬塔次數限制、每層塔數值增長幅度較低、肉鴿玩法預配隊等。
1.2 情感共鳴強化價值觀認知
游戲主要通過文字冒險等交互玩法,從角色人設、3D畫面表現與陪伴系統,層層遞進。構建玩家與角色間的情感共鳴,從而進一步強化數值價值觀。大多女性向游戲均采用這種手段,但《戀與深空》得益于角色3D化,在這方面可以算是具有壓倒性優勢。
角色人設
游戲中塑造了五名性格各異的主角,分別占據了某種“初始印象”的生態位,但隨著劇情的推進,玩家又會從這些角色身上發現一些“性格反差”的點,進一步豐滿了人設。
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其中,秦徹的“霸總”初始印象與其低控制欲,偏愛女主的反差相較其他角色明顯更加吃香。根據近一年巨量算數對《戀與深空》五名男主在抖音的關鍵詞綜合指數平均值,我們發現在秦徹的平均討論度仍然顯著高于其他角色。
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《戀與深空》近一年五位男主的關鍵詞綜合指數,秦徹人氣壓倒性領先
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畫面表現
益于角色3D化,《戀與深空》在過場CG、人物對話甚至角色日常互動等場景下,均有較高的表現力,玩家更容易與角色產生情感共鳴。

更豐富的表情、動作

過場CG:細節更精致

角色日常動作互動
陪伴系統
以好感度系統為核心,串聯社交網絡玩法、日常互動、約會小游戲等玩法,實現陪伴感體驗。
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在《戀與深空》上線前,大部分女性向也或多或少有部分陪伴玩法,不過《戀與深空》算是集大成者。值得一提的是,《戀與深空》上線一個月后,《光與夜之戀》也上線了Live 2D動態陪伴系統。
特別地,部分玩家會在實際生活中的確會使用游戲中陪伴系統,體驗“他在我身邊”的感覺,并在社交媒體上與同好分享。
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玩家使用“AR實景陪伴”玩法
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大比例電視體驗1:1陪伴
當然,游戲也通過陪伴系統實現一定的商業化。主要為購買男女主服裝、配飾等。
二、卡池商業化內容介紹
游戲主要通過周期內投放卡池實現商業化,游戲內部分卡池分類與詳細信息可參考下表。
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為提高玩家付費意愿,每期卡池游戲也會投放大量折扣禮包,我們實際體驗后發現,不考慮資源囤積的情況下,僅購買全部卡池禮包基本可以完全獲取當期角色。以秦徹日冕卡“銀翼安魂地”卡池為例,全部購買折扣禮包,花費約¥3000,即可獲取當期雙3階角色卡片。
除卡池之外,游戲也有BP、月卡等較為常規的商業化內容,這里就不過多贅述。
三、探索期(開服-24年4月)
- “單人池+混池”的卡池投放節奏,相對傳統,成績表現一般。
在開服后的最初階段,《戀與深空》的卡池模式相對傳統,且均為“月暉卡”。到探索期結束為止,一共出現了4次單人卡池與2次3角色混池,以單人-單人-混池的節奏投放。
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相應的,這個階段的商業化成績相較后續階段峰值較低,卡池內容單一,未能凸顯出其2張日冕卡+4張月暉卡的特殊配隊規則所帶來的特色。
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國內App Store收入與卡池峰值對應圖
四、發展期(24年4-24年9月)
- 引入高付費額度的日冕卡池,且由于游戲機制引導,玩家付費意愿超高。
- 2.0版本加入新角色,人氣較高,相關卡池商業化成績優秀。
從2024年4月開始,《戀與深空》的卡池投放開始變得更加不規律,卡池種類也變得更加多樣化。
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相較探索期,本階段存在以下3個明顯特征:
- 日冕卡卡池加入卡池排期:從4月3日開始,在原本的月暉卡卡池基礎上,官方開始引入日冕卡的卡池。此類卡池相較月暉卡卡池付費深度深,在戰斗中的重要性也更強,甚至自帶更強大的表現力,取得了更高的收入數據。
- 2.0版本同步加入新角色:在7月15日,《戀與深空》更新了2.0版本,將男主角從3名拓展至4名,并同步推出該角色的單人月暉卡卡池。這位新角色的塑造,相較前3位性格特點較為“傳統”的角色來說更加新穎,人氣更高。他的出現不僅拔高了活躍玩家人數,其收入也不遜于老角色的日冕卡卡池。
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2.0版本,同期新角色秦徹加入游戲,每周活躍用戶在該區間出現明顯上升
- 保持混池競爭力:在發展期中,單角色月暉卡卡池逐漸淪為其他卡池間用于填補排期的存在,收入峰值顯著偏低。與之相反,多角色的月暉卡混池則保持著相對較高的收入峰值,仍然具有一定競爭力。其中新角色加入后的4角色混池的收入峰值更是成為本階段最高的收入峰值。
五、爆發期(24年9月至今)
- 單人日冕卡池為周期內提供流水峰值。
- 多人混池嘗試更加大膽、新穎的主題吸引目標用戶。
從2024年9月后,《戀與深空》的收入峰值進一步拉升,單個卡池時長、卡池排期仍然缺乏明顯規律。但能夠明顯發現卡池主題、類型與其成績之間有較為明顯的聯系。
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我們選取了爆發期中收入峰值突破300萬美元的卡池,共8個。其卡池類型、卡面主題如下表所示:
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我們發現,爆發期成績較好的卡池中主題則以西幻題材為主,另有一些諸如古風、親密動作等常規乙女向游戲題材。此外,“遵命,飼養官”則以“貓”的角色扮演作為主題切入,富有創新性。
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其中,以西幻為主題的“龍影隕落處”、“當海湮沒于海”、“銀翼安魂地”三個卡池,由于其造型與角色背景相當契合,得到了玩家的進一步青睞。這三個卡池也是爆發期收入峰值最高的卡池。
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