去年,微軟經(jīng)歷了一輪大規(guī)模裁員,游戲部門也未能幸免。其中最令人震驚的,莫過于游戲巨頭直接砍掉了Zenimax旗下那款已開發(fā)7年之久的MMORPG項(xiàng)目。
這款代號(hào)“黑鳥計(jì)劃”(Project Blackbird)的游戲,對(duì)微軟而言代價(jià)不菲。據(jù)其游戲總監(jiān)Ben Jones的領(lǐng)英資料顯示,該項(xiàng)目的預(yù)算高達(dá)4億美元。
盡管微軟在Xbox上投入了數(shù)十億美元,該部門卻始終未能實(shí)現(xiàn)可觀盈利,甚至成為拖累。若公司繼續(xù)將巨額資金投入永遠(yuǎn)見不到天日的項(xiàng)目,這種情況只會(huì)反復(fù)上演。
Ben Jones在ZeniMax Online Studio擔(dān)任“黑鳥”項(xiàng)目游戲總監(jiān),其領(lǐng)英簡(jiǎn)介中寫道:“我是一名經(jīng)驗(yàn)豐富的領(lǐng)導(dǎo)者與創(chuàng)意核心,參與過的項(xiàng)目涵蓋從小型模組到4億美元級(jí)大作的全范圍。”
在長(zhǎng)達(dá)25年的職業(yè)生涯中,Jones參與過多個(gè)項(xiàng)目,但無一能企及“黑鳥計(jì)劃”的規(guī)模。經(jīng)交叉比對(duì),可以確認(rèn)這正是他履歷中提到的“4億美元級(jí)大作”。
需要說明的是,這很可能是游戲完成前的最終預(yù)算總額,未必等于實(shí)際支出。但無論如何,7年的開發(fā)周期對(duì)微軟而言絕不便宜。
在被取消前,該游戲已接近可玩狀態(tài)。早期報(bào)道稱,其玩法靈感源自《銀翼殺手》《地平線》和《命運(yùn)》,設(shè)定類似于《賽博朋克2077》的科幻黑色主題。至于項(xiàng)目被砍的原因,知情人士透露,是為了將資源轉(zhuǎn)向已獲批準(zhǔn)的《輻射5》。
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