任天堂傳奇設計師、《馬里奧》與《塞爾達》之父宮本茂近日透露,早期任天堂游戲的創作深受老式卡通片的啟發,稱其為"至關重要的靈感燃料"。在最近被譯成英文的1989年一則采訪中,宮本茂解釋道,喜劇動畫中的構思幫助構建了那些不現實卻令人信服的游戲世界。
宮本茂強調,早期游戲的關鍵不在于遵循物理定律,而在于為玩家創造鮮明難忘的體驗。他以《大金剛》和《馬里奧兄弟》中馬里奧的跳躍為例:"如果馬里奧只能跳到自己身高那么高,那么還說得過去。但當他能跳到三四倍高時,世界就變得不現實了,而這恰恰讓它變得有趣。"
在宮本茂看來,程序員就是其所創世界的神明。為了讓玩家愿意沉浸其中,這些世界必須令人信服,但并不一定要符合現實。正因如此,任天堂團隊從包括卓別林電影和《貓和老鼠》在內的喜劇電影與卡通片中汲取靈感。這些素材有助于構建一種"不現實的日常生活",其中發生著荒誕卻有趣的事件,從而塑造出獨特的游戲體驗。
宮本茂總結道,將不現實的動作與世界的邏輯相結合,是打造引人入勝游戲的關鍵,而正是這種理念幫助任天堂創造了其標志性的系列作品。
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