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大家好,我是正在玩自走棋的何二維一。
就在剛剛官方也是正式公布了1.6版本的第一個(gè)新玩法事項(xiàng)......但是出乎所有人意料的是,居然咱們游戲也是出了個(gè)獵魂版本的自走棋玩法,而且從“斗魂奕界”這個(gè)名字出發(fā),很多朋友也會(huì)自然而然的聯(lián)想到目前市面上比較火爆的自走棋玩法“云頂之弈”等等,所以官方在1.6版本上這個(gè)新玩法的目的和原因到底為何,今天的攻略咱們就來簡(jiǎn)單聊聊這個(gè)話題。
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首先大家可以注意到,官方所標(biāo)注的1.6版本的版本標(biāo)題就是“斗魂奕界”,而在這個(gè)具體玩法的左上角,其名字也叫“斗魂奕界”,所以基本上這個(gè)玩法也就是1.6版本最為核心的內(nèi)容了,能以一個(gè)新玩法的名字來命名整個(gè)新版本,其也足見此玩法在官方心中的權(quán)重到底有多高。
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然后8人對(duì)戰(zhàn)和隨機(jī)出場(chǎng)角色都設(shè)定是繼承于過去比較火熱和主流的自走棋游戲的一些設(shè)定,所以基本上可以確定的是,這個(gè)新玩法的借鑒性還是挺大的,至少其部分規(guī)則玩法同類型玩法的朋友也不會(huì)太陌生,甚至還會(huì)不禁生出一些親切感......
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接著這個(gè)玩法也是沿用了自動(dòng)戰(zhàn)斗的規(guī)則,戰(zhàn)斗期間角色也會(huì)不斷解鎖除普攻外的魂技和奧義等技能,然后在不同輪次后我們也會(huì)獲得類似于肉鴿元素的buff構(gòu)建功能,所以融合自走棋+肉鴿+PVP等元素為一體的斗魂奕界玩法,基本上大家就可以看做是一個(gè)縫合了多種特色的新玩法。
而為何官方會(huì)在1.6版本推出這么個(gè)新玩法呢?對(duì)此維一個(gè)人的看法與猜想有以下幾個(gè):
- 其一是目前游戲的PVE和PVP類玩法有點(diǎn)趨近于進(jìn)入瓶頸階段了,可能在動(dòng)作游戲一端還想做進(jìn)一步的深入創(chuàng)新,其難度和門檻也不算低,所以游戲才另辟蹊徑想到了這個(gè)新玩法
- 其二是新玩法的推出,特別是這個(gè)區(qū)別于傳統(tǒng)獵魂動(dòng)作玩法的規(guī)則,可能會(huì)吸引一部分喜歡此類玩法的老玩家回坑或新玩法入坑,官方推出這個(gè)功能也是一個(gè)試驗(yàn)性質(zhì)的操作,先用beta版本看看大家的反饋如何,而這種類型的操作在隔壁魂師對(duì)決也曾出現(xiàn)過,類似于原每周三晚間的大陸征伐玩法便是類似于三國(guó)志戰(zhàn)略版這樣的SLG玩法,結(jié)果后續(xù)也是因?yàn)楦鞣N原因而徹底下架,所以這波玩法創(chuàng)新也可以看作是官方的一次小小嘗試
- 其三是游戲可能會(huì)推出的一些新系統(tǒng)或新資源也需要新玩法的支撐,所以斗魂奕界的推出很有可能不僅僅是一個(gè)新玩法而已,參與后獲取到的各類新資源可能才是這個(gè)玩法作為載體的真正目的
總而言之,新玩法嘛如果真的好玩有趣,那么大家自然是能夠接受的,但如果真的不太好玩和比較枯燥,那么結(jié)果也必定不會(huì)太好,所以大家目前對(duì)于這個(gè)新玩法的看法到底如何呢?這里也歡迎朋友們留言來參與討論吧!
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