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AI超越游戲開(kāi)始成為“新貴”
今天(3月10日),胡潤(rùn)研究院發(fā)布《2026胡潤(rùn)U40全球白手起家富豪榜》,榜單列出了全球40歲及以下白手起家身家十億美金的企業(yè)家。
在這份榜單中,共有33位U40中國(guó)企業(yè)家上榜,以米哈游、莉莉絲為代表的中國(guó)游戲“新勢(shì)力”創(chuàng)始人們表現(xiàn)十分亮眼。
在中國(guó),米哈游三位創(chuàng)始人,蔡浩宇、劉偉和羅宇皓分別位居第2、3、4名,僅次于泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧家族。蔡浩宇財(cái)富達(dá)到840億元人民幣,在總榜上與來(lái)自俄羅斯的游戲公司Playrix創(chuàng)始人Dmitrii Bukhman并列。劉偉和羅宇皓,則分別以470億元和450億元人民幣的財(cái)富緊隨其后。
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相較于2025年榜單,三人的財(cái)富和排名均實(shí)現(xiàn)了顯著躍升。2025年三人財(cái)富約在300-600億量級(jí),此次不僅穩(wěn)固了其在游戲領(lǐng)域的頭部地位,更是在整體榜單中向前挺進(jìn),成為前十名中唯一的游戲行業(yè)代表組合。
米哈游三人的財(cái)富增長(zhǎng),主要源于其旗艦產(chǎn)品《原神》的持續(xù)全球運(yùn)營(yíng)成功,以及新作《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》上線以來(lái)貢獻(xiàn)的巨額流水。這種增長(zhǎng)建立在已驗(yàn)證的爆款產(chǎn)品和全球化的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)之上。
莉莉絲三位創(chuàng)始人,王信文、袁帥、劉昊分別位居第12、26、26名。王信文財(cái)富達(dá)到125億元人民幣。袁帥和劉昊的財(cái)富均為75億元人民幣。
王信文、袁帥、張昊,均為南京大學(xué)校友,這符合報(bào)告中“合伙人來(lái)源高度集中:要么是前同事,要么是大學(xué)校友”的觀察,與其他公司如上海交大、麻省理工、斯坦福等大學(xué)合伙的創(chuàng)業(yè)路徑一致。
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過(guò)去一年,莉莉絲的核心收入依然由其老牌產(chǎn)品《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》和《劍與遠(yuǎn)征》貢獻(xiàn)。這兩款游戲運(yùn)營(yíng)多年,通過(guò)持續(xù)的版本更新、賽季制和IP聯(lián)動(dòng),展現(xiàn)了超長(zhǎng)的生命周期,為公司提供了穩(wěn)定現(xiàn)金流。
近年,《小冰冰傳奇》作為莉莉絲的起點(diǎn),通過(guò)2023年懷舊服的創(chuàng)新運(yùn)營(yíng)打破運(yùn)營(yíng)壽命的桎梏,展現(xiàn)了經(jīng)典IP穿越周期的生命力;《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭穭t代表了莉莉絲在卡牌賽道的前沿探索,它以“大世界+賽季制”的創(chuàng)新玩法,首月流水即超越前作,斬獲谷歌和蘋果雙料年度大獎(jiǎng),成為公司新的營(yíng)收增長(zhǎng)點(diǎn)。
其實(shí)不管是米哈游還是莉莉絲,在榜單上的變化都可以用“穩(wěn)”來(lái)形容。為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)當(dāng)前位于成熟期階段,與新興的AI產(chǎn)業(yè)存在商業(yè)邏輯和資本敘事上的根本差異。
游戲產(chǎn)業(yè)已走過(guò)野蠻生長(zhǎng)期,進(jìn)入頭部通吃、精品化、全球化的成熟運(yùn)營(yíng)階段。在這個(gè)階段,成功者如米哈游、莉莉絲,通過(guò)建立強(qiáng)大的研發(fā)管線、穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ)和全球發(fā)行網(wǎng)絡(luò),享受著行業(yè)紅利,實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)定的財(cái)富積累。這是一種“贏家通吃”后的紅利收割。
而在游戲之外,今年的榜單產(chǎn)生了相當(dāng)具備歷史意義的變化:AI首次超越所有行業(yè),成為全球第一大造富賽道,共有27位AI領(lǐng)域企業(yè)家上榜,占榜單總?cè)藬?shù)的四分之一。
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在這股洶涌的AI浪潮之下,曾經(jīng)作為創(chuàng)富主力的游戲行業(yè),其身影雖依舊醒目,但光芒已被新興科技賽道遮蓋一部分。
而AI產(chǎn)業(yè),尤其是生成式AI和人形機(jī)器人,正處于技術(shù)突破后向商業(yè)化應(yīng)用探索的爆發(fā)式成長(zhǎng)初期。無(wú)數(shù)創(chuàng)業(yè)公司涌現(xiàn),技術(shù)路線尚未完全收斂,市場(chǎng)格局遠(yuǎn)未確定,包括蔡浩宇本人,也早在幾年前就已經(jīng)堅(jiān)決地投身AI行業(yè)。這種充滿不確定性的階段,恰恰是想象力最大、財(cái)富神話誕生最密集的時(shí)期。
胡潤(rùn)報(bào)告指出,27位AI上榜者中,23位是新面孔,平均年齡僅32歲,這正是新興賽道活力的證明。
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另一方面,我們也不能說(shuō)AI行業(yè)擠占了游戲行業(yè),兩者應(yīng)該是共贏的關(guān)系——AI技術(shù)正在深刻改變游戲的生產(chǎn)方式。很多游戲公司就將AI應(yīng)用于角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景搭建和代碼輔助中,以提升工業(yè)化效率。只是,市場(chǎng)對(duì)“AI影響游戲”的探索仍在早期,尚未誕生能顛覆現(xiàn)有商業(yè)模式的爆款。
對(duì)于游戲從業(yè)者而言,如何將AI進(jìn)一步運(yùn)用,或許將是決定下一個(gè)十年能否重拾高速增長(zhǎng)的關(guān)鍵。
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