光線追蹤自誕生以來就一直是游戲界最燒顯卡、也最具爭議的技術(shù)。
近日,知名博主@mrpyo1在社交媒體上發(fā)表的一番激進(jìn)言論再次引爆了輿論。
他直言不諱地表示:“光追是游戲中最沒必要的功能之一。它摧毀了游戲幀數(shù),但在我看來,它對故事敘述或游戲玩法沒有任何加成。”
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這一觀點猶如投石入水,評論區(qū)瞬間演變成了玩家與技術(shù)派之間的戰(zhàn)場。
部分網(wǎng)友認(rèn)為博主的看法過于片面。有玩家反駁道:“光追在客觀上提升了光照、反射和陰影效果。幾年前確實跑不動,但現(xiàn)在我們早已過了那個階段。光追是不可思議的技術(shù),幾年后沒人會用跑不動它的機(jī)器。”
有玩家點名近期大作:“在你看來它不加分,但我覺得開啟了路徑追蹤的《生化危機(jī) 9:安魂曲》簡直是改寫游戲體驗的存在。”
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然而,支持博主的呼聲同樣巨大。許多資深老玩家指出,光追正在毀掉“光影藝術(shù)”:“光追讓大工作室變懶了,他們開始依賴實時計算而非精細(xì)的預(yù)烘焙光效。這也是為什么過去 5 年游戲畫面沒有實質(zhì)性真實感飛躍的核心原因。”
另一位網(wǎng)友則精準(zhǔn)吐槽了現(xiàn)狀:“目前的實現(xiàn)方式充滿了噪點和重影。如果能回到 RTX 早期就好了:如果你不在乎這些‘視覺甜點’而只想要性能,就選預(yù)烘焙;想看風(fēng)景再選光追。現(xiàn)在的開發(fā)者正在強(qiáng)制剝奪我們的選擇權(quán),性能直接腰斬!”
對你來說,光線追蹤究竟有沒有提升你的游戲體驗?你現(xiàn)在玩游戲會打開光線追蹤選項嗎?評論區(qū)聊聊吧。
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