索尼Bungie旗下科幻撤離射擊新作《馬拉松》于3月6日正式發(fā)售,然而這場“馬拉松”剛起跑就已氣喘吁吁。據(jù)福布斯撰稿人Paul Tassi援引Bungie內(nèi)部知情人士的消息,游戲目前的主要玩家群體集中在PC平臺,但Steam端的數(shù)據(jù)正呈現(xiàn)明顯下滑趨勢。![]()
從數(shù)據(jù)對比可以看出,游戲發(fā)售首日Steam峰值達(dá)到8萬人,而截至現(xiàn)在已降至5萬人,一周內(nèi)流失約四分之一的玩家。若以當(dāng)前在線人數(shù)計算,降幅更為明顯。這與2月27日壓力測試期間創(chuàng)下的14.3萬Steam峰值形成了鮮明對比,正式版成績相比測試期出現(xiàn)了明顯退步。
更令索尼和Bungie扎心的是中國市場的數(shù)據(jù)。據(jù)統(tǒng)計,《馬拉松》Steam評論區(qū)中文評論占比僅5%,遠(yuǎn)低于《生化危機(jī)9》的15%。有分析指出,國內(nèi)玩家對游戲的UI設(shè)計、AI強(qiáng)度、網(wǎng)絡(luò)延遲等問題反饋較為集中。
面對“Steam在線數(shù)下滑50%”的網(wǎng)絡(luò)唱衰言論,《守望先鋒》高級設(shè)計師Dylan Snyder直接下場回懟:“這是典型的沒工作、沒對象的行為。”他進(jìn)一步指出,SteamDB僅追蹤單一平臺的同時在線人數(shù),既不代表總銷量,更無法反映全貌——以《守望先鋒》為例,游戲還分布在暴雪自家的戰(zhàn)網(wǎng)平臺上。![]()
《星際戰(zhàn)甲》創(chuàng)意總監(jiān)Rebecca Ford則從行業(yè)變遷角度分析稱,如今一款游戲在同一年要面對超過14000款其他作品的競爭,Steam的百萬用戶早已接觸過此前可能喜歡的8萬多個游戲,成功變得越來越難。
盡管開局遇冷,《馬拉松》在Steam仍保持著88%的好評率(“特別好評”)。玩家普遍對游戲的科幻氛圍、關(guān)卡設(shè)計以及PVPVE的高強(qiáng)度戰(zhàn)斗體驗給予了正面評價。然而在競爭激烈的射擊賽道,《馬拉松》不僅要面對已站穩(wěn)腳跟的《Arc Raiders》和《戰(zhàn)地6》,還被同期發(fā)售的獨立游戲《殺戮尖塔2》在熱度上全面壓制。![]()
對于Bungie而言,這場真正的“馬拉松”才剛剛開始。游戲能否憑借后續(xù)內(nèi)容更新和長線運營扭轉(zhuǎn)頹勢,仍需時間給出答案。
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