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近日,IGN對PS5獨占新作《沙羅周期》給出7分評價,引發(fā)玩家社區(qū)廣泛爭議。值得一提的是,該作目前在Metacritic上的媒體均分高達(dá)88分,位列2026年迄今評分榜第二,整體口碑表現(xiàn)相當(dāng)亮眼。
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IGN在評測中表示,《沙羅周期》延續(xù)了開發(fā)商擅長的領(lǐng)域,戰(zhàn)斗體驗兼具節(jié)奏感與視覺沖擊,BOSS戰(zhàn)既具挑戰(zhàn)性又充滿樂趣。不過評測也指出,游戲的Roguelite結(jié)構(gòu)在“重復(fù)性”與“成長感”之間的平衡仍存在問題。盡管反復(fù)挑戰(zhàn)有助于玩家提升技巧,但整體推進(jìn)體驗略顯單調(diào)。整體依然是一款值得投入時間反復(fù)挑戰(zhàn)的作品。
此外,本作相比工作室此前的作品更加注重劇情表達(dá),野心更大,但部分核心主題較為抽象,導(dǎo)致情感沖擊力有所削弱。
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IGN的評分引發(fā)大量玩家不滿,不少網(wǎng)友直言其評價存在偏差。
有玩家吐槽:“又是IGN在唱反調(diào)。”也有人質(zhì)疑評分權(quán)重:“或許該重新評估IGN在M站匯總評分中的影響力。”
更有評論指出:“在Roguelite游戲里批評重復(fù)性,這本身就很離譜。”
還有部分玩家認(rèn)為,IGN此類評分有“刻意壓分博關(guān)注”的嫌疑:“大家都在給9分、10分,你卻給7分,這明顯是在制造爭議。”“請不要再讓不了解游戲類型的人來評測。”
也有聲音認(rèn)為,雖然媒體不應(yīng)盲從評分趨勢,但頻繁給高質(zhì)量作品較低分?jǐn)?shù),可能反而損害自身公信力。
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