“如果現(xiàn)實(shí)能像在MC里一樣就好了。”在一則新春合影玩法的視頻下,玩家們紛紛點(diǎn)贊。這個(gè)玩法讓相隔千里的朋友能在游戲里“拍照?qǐng)F(tuán)聚”,方塊小人們拗出各種造型,可以搞怪地突然昏倒,表演一個(gè)“掉凳”,也能在自拍視角下定格溫馨瞬間。合影功能精準(zhǔn)擊中了玩家社群的情感需求——“海上生明月,天涯共此時(shí)”。
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這一整活出自模組“KID-動(dòng)作優(yōu)化”的新春更新。事實(shí)上,在UGC模組作品的加持下,《我的世界》中國(guó)版的玩法廣度幾乎沒(méi)有上限。玩家可以自由組裝“我的世界”,在數(shù)以萬(wàn)計(jì)的模組中探索、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造。
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今年是《我的世界》中國(guó)版上線的第九年。這款游戲不僅用戶黏性極高,生命力也依然旺盛——不斷有新玩家加入,也陪伴著許多“小朋友”成長(zhǎng)為“大朋友”,從小小的玩家進(jìn)化為“服主”,甚至成為模組作者。在這里,“老帶新”不只是帶著打怪、打游戲,更是帶著“做”游戲。而這條“進(jìn)化之路”的反哺,正是《我的世界》中國(guó)版能夠成功的關(guān)鍵:源源不斷的UGC內(nèi)容。
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從玩家到開(kāi)發(fā)者
2020年5月20日,KID_SKY在B站發(fā)布了第一個(gè)視頻,標(biāo)題是“測(cè)試(狗頭)”。畫(huà)面里,史蒂夫在創(chuàng)造模式中“蛄蛹著”,模組可以切換疾跑、行走、潛行三種移動(dòng)動(dòng)畫(huà)。KID坦言,錄視頻本是為了在編輯后臺(tái)慢放、調(diào)整每幀的骨骼動(dòng)作,發(fā)布出來(lái)純屬手誤。一個(gè)月后,視頻收獲了第一條評(píng)論:“感覺(jué)要火,先占個(gè)樓。”如今,這條評(píng)論下掛滿了“預(yù)言家,刀了”的調(diào)侃。
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誰(shuí)能想到,這竟是國(guó)產(chǎn)最強(qiáng)動(dòng)作模組的起點(diǎn)。而彼時(shí)的作者,還只是一個(gè)學(xué)生,全憑手機(jī)App鼓搗。對(duì)于00后而言,《我的世界》中國(guó)版是為數(shù)不多能從文件和代碼層面進(jìn)行修改的移動(dòng)端游戲。模組世界的難題,第一次讓KID體驗(yàn)到全憑興趣鉆研破解的快樂(lè)。
打通原版游戲后,他不滿足于簡(jiǎn)單的玩法體驗(yàn)——這幾乎是所有核心開(kāi)發(fā)者的共性:他們本就是《我的世界》這個(gè)游戲最忠實(shí)的玩家,最懂玩家的喜好,也最貼近同齡人的審美。隨著《我的世界》中國(guó)版的上線,在國(guó)內(nèi)催生了一個(gè)獨(dú)特的開(kāi)發(fā)者社群——他們年輕,熱愛(ài)創(chuàng)造,更樂(lè)于在技術(shù)世界里埋頭鉆研。
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進(jìn)入高中后,KID依然沒(méi)有放棄動(dòng)作模組的研究。對(duì)他來(lái)說(shuō),這是一種純粹的樂(lè)趣:讓史蒂夫的動(dòng)作更酷,滿足學(xué)生時(shí)代被壓抑的個(gè)性表達(dá)。寒暑假期間,他頻繁更新演示視頻,幾乎一天一個(gè)素材。2021年9月4日,最初的“動(dòng)作優(yōu)化”模組正式上線《我的世界》中國(guó)版模組商店。這個(gè)模組的最終版本被命名為“紀(jì)念版”,永久半價(jià)重新發(fā)售。
創(chuàng)作的高峰期出現(xiàn)在他考入大學(xué)之后。選擇軟件開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè),很大程度上也是因?yàn)椤皠?dòng)作優(yōu)化”的機(jī)緣。有了更多時(shí)間,KID接連發(fā)布了“動(dòng)作優(yōu)化Ultra”的多個(gè)版本,成為《我的世界》中國(guó)版首個(gè)銷(xiāo)量突破百萬(wàn)的動(dòng)作模組。模組分為生存模塊和戰(zhàn)斗模塊,分別用于日常動(dòng)作和武器動(dòng)畫(huà)。大量玩家基于這套模組進(jìn)行PvP,甚至衍生出一套格斗游戲規(guī)則。KID也逐漸成為新玩家口中的模組大神“老K”。
KID的成長(zhǎng)軌跡很能代表《我的世界》中國(guó)版開(kāi)發(fā)者的共同歷程,這是一個(gè)年輕的圈子,一個(gè)屬于玩家自己的UGC社群。
把熱愛(ài)做成事業(yè)
憑借爆款模組,KID和他的小伙伴們?cè)凇段业氖澜纭分袊?guó)版里賺到了第一桶金。近百萬(wàn)銷(xiāo)量的分成,超過(guò)了不少獨(dú)立游戲公司的收益。如今大三的他坦言,其他軟件專(zhuān)業(yè)的同學(xué)很少有這樣的機(jī)會(huì),大部分游戲也沒(méi)有成體系的模組市場(chǎng)生態(tài)。他計(jì)劃畢業(yè)后全職投入模組開(kāi)發(fā),參與到大型模組的合作中。他很享受與訂閱者粉絲的互動(dòng),也在當(dāng)今IT行業(yè)的就業(yè)焦慮下,看到了“自己給自己打工”的可能性。
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最新的“動(dòng)作優(yōu)化Ultra X”致力于將原版第一人稱(chēng)戰(zhàn)斗徹底改造成一款第三人稱(chēng)ACT游戲。耐力管理、自動(dòng)鎖定方向補(bǔ)正、彈反派生、翻滾、武器流派、切手技……現(xiàn)代動(dòng)作游戲的要素應(yīng)有盡有。模組還內(nèi)置了大量可選擇的預(yù)設(shè)動(dòng)作,供玩家自由搭配。
作為《我的世界》中國(guó)版的玩家,KID說(shuō)“玩了起碼八年”。他的ID“KID_SKY”,就像格斗游戲圈著名的那個(gè)“KID”一樣,已經(jīng)從“小孩”長(zhǎng)成了大孩。最初他只是開(kāi)發(fā)一些模組自?shī)首詷?lè),后來(lái)有志同道合的朋友陸續(xù)加入。在他看來(lái),這里的創(chuàng)作環(huán)境是無(wú)可替代的——開(kāi)發(fā)者之間互相請(qǐng)教、互相分享,正是這種傳統(tǒng),才形成了今天規(guī)模龐大、經(jīng)久不衰的開(kāi)發(fā)者生態(tài)。
收入方面,KID提到,今年《我的世界》中國(guó)版對(duì)開(kāi)發(fā)者分成進(jìn)行了大幅調(diào)整。2026年之前,平臺(tái)采用的是“收入階梯分成+技術(shù)服務(wù)費(fèi)階梯抽成”的雙重復(fù)雜模型。新年過(guò)后,技術(shù)服務(wù)費(fèi)的階梯抽成被取消,直接按單個(gè)模組商品的流水計(jì)算分成——流水越高,分成比例越高。相比過(guò)去“賣(mài)得越好,抽得越狠”的方案,新政大大利好爆款項(xiàng)目。
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鉆石與人民幣換算比例約為100:1
KID表示自己很幸運(yùn),“動(dòng)作優(yōu)化”過(guò)去是一個(gè)相對(duì)藍(lán)海的賽道,打出了知名度,實(shí)用且剛需的小賽道確實(shí)能誕生爆款,但未來(lái)更需要開(kāi)發(fā)者不斷打磨,挑戰(zhàn)更有難度的題材,玩家對(duì)精品模組和新類(lèi)型藍(lán)海的需求是不會(huì)改變的,這點(diǎn)就需要更多的開(kāi)發(fā)者,對(duì)社交媒體的反饋收集,集思廣益得到更多的創(chuàng)意。
在后續(xù)的計(jì)劃里,“動(dòng)作優(yōu)化”系列模組會(huì)保持維護(hù),但下階段的精力就要放在新項(xiàng)目上,可能是接入其他開(kāi)發(fā)者大型模組的聯(lián)動(dòng),也有可能直接參與到大型內(nèi)容開(kāi)發(fā)中,團(tuán)隊(duì)化、精品化正在形成一種全新的模組開(kāi)發(fā)生態(tài)。甚至,已經(jīng)在玩家粉絲群體中擁有了一定的品牌概念,比如將多套動(dòng)作模組放在一個(gè)服務(wù)器上PvP,頗有“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的樂(lè)趣,社區(qū)的整活給了動(dòng)作模組作者很大的靈感。
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社區(qū)粉絲為模組制作的連招教程
比起開(kāi)發(fā)一款獨(dú)立游戲,《我的世界》中國(guó)版有現(xiàn)成的平臺(tái)生態(tài)和垂類(lèi)用戶,已經(jīng)節(jié)約了市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的成本,小型團(tuán)隊(duì)更能把專(zhuān)注力放在游戲內(nèi)容上。另外官方也會(huì)組織促銷(xiāo)節(jié)、首頁(yè)推送、每周爆款等露出機(jī)會(huì),征集方式公開(kāi)透明,作者可以在每個(gè)作品達(dá)到一定完成度后申請(qǐng)?jiān)谑醉?yè)曝光一周。游覽模組商店本身已經(jīng)成為了一種樂(lè)趣,同時(shí)也是平臺(tái)孵化爆款作品的一種策略,用流量激勵(lì)讓好作品被更多的玩家看見(jiàn)。
為什么《我的世界》中國(guó)版的UGC能成功?
《我的世界》中國(guó)版能將模組市場(chǎng)做到十億級(jí)別,讓模組成為了游戲主流玩法,開(kāi)發(fā)者社區(qū)起到了重要作用。
如前文提到的,聯(lián)動(dòng)和聯(lián)名開(kāi)發(fā)在《我的世界》中國(guó)版的模組社區(qū)非常普遍。KID在社交媒體上傳播最廣的“刀光追蹤V3”功能,在獨(dú)立開(kāi)發(fā)時(shí)曾遭遇重大挫折。為了呈現(xiàn)連續(xù)流暢的刀劍殘影效果,V2版本停更了近四個(gè)月。后來(lái),KID找到了老朋友“凋零”和“棱花Arris”,三人分別負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)、移植和技術(shù)攻關(guān),最終解決了Z軸斷裂的問(wèn)題。12月初,“動(dòng)作優(yōu)化Ultra X”和“棱花劍魂”兩套動(dòng)作模組上線,雙方合作的作品都適配了協(xié)力攻克的刀光追蹤特性。
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追蹤刀光代碼已開(kāi)源,所有《我的世界》中國(guó)版開(kāi)發(fā)者均可使用
這次嘗試讓KID萌生了組建更大團(tuán)隊(duì)的念頭。短短兩個(gè)月內(nèi),他的“KS Studio”從最初的兩人組擴(kuò)展到了五人規(guī)模。
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在《我的世界》中國(guó)版社區(qū),作者之間互相請(qǐng)教、互相幫助的“學(xué)術(shù)”氛圍已經(jīng)成為共識(shí)。除了論壇和教程分享,官方的開(kāi)發(fā)工具臺(tái)還支持作者將作品代碼上傳公開(kāi),方便他人下載、改編,基于同一標(biāo)準(zhǔn)接力開(kāi)發(fā),不斷拓展內(nèi)容的深度與廣度。
此外,大多數(shù)以UGC為導(dǎo)向的游戲提供的一方工具,往往只能在預(yù)設(shè)選項(xiàng)內(nèi)組合,開(kāi)發(fā)工具的拓展性小。而《我的世界》中國(guó)版允許開(kāi)發(fā)者基于代碼層面創(chuàng)造底層玩法,內(nèi)容上限大幅提升。Python作為高級(jí)編程語(yǔ)言,擁有完整的接口,兼顧了易上手和通用性強(qiáng)的特點(diǎn)。
官方提供了系統(tǒng)的新手入門(mén)教程。官網(wǎng)上有詳細(xì)的MOD SDK介紹和使用指南,社交媒體賬號(hào)也在持續(xù)更新模組制作的視頻教程。認(rèn)真有愛(ài)的氛圍,既貼合玩家社區(qū)的氣質(zhì),也在塑造UGC創(chuàng)作生態(tài)的底色。
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正是開(kāi)發(fā)工具的高度開(kāi)放與易用性,社區(qū)互幫共創(chuàng)的氛圍,以及官方的長(zhǎng)效扶持,才讓當(dāng)前《我的世界》中國(guó)版的UGC生態(tài)呈現(xiàn)一片欣欣向榮的圖景。
尾聲
如今的《我的世界》中國(guó)版有著超過(guò)8億注冊(cè)玩家、125萬(wàn)同時(shí)在線人數(shù),有著龐大的用戶基本盤(pán);多種新玩法的誕生、數(shù)百款模組的更新,讓UGC生態(tài)呈現(xiàn)出前所未有的繁榮景象。正如KID_SKY在采訪中袒露的,“為自己的熱愛(ài)奮斗會(huì)是下一世代年輕人的選擇之一”,對(duì)于那些充滿創(chuàng)意、渴望表達(dá)的玩家而言,現(xiàn)在加入《我的世界》中國(guó)版開(kāi)發(fā)者行列,未嘗不是一個(gè)好時(shí)機(jī)。
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