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      游戲DAU剛破9000萬(wàn),他們做的短劇也爆了?全網(wǎng)播放量超3.3億

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      只有短劇能做到的事情。

      文/九蓮寶燈

      最近,一個(gè)觀點(diǎn)正越來(lái)越流行:隨著短視頻、短劇逐漸占據(jù)人們的碎片時(shí)間,游戲的影響力正受到威脅。

      那么,短劇和游戲真的只是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系嗎?DAU剛剛突破9000萬(wàn)的《和平精英》,顯然不這么想。

      就在最近,由《和平精英》官方制作的短劇《想去你的2026》迎來(lái)大結(jié)局。這部短劇自大年初五開(kāi)始播放,截至3月11日抖音單平臺(tái)累計(jì)播放量就超過(guò)2.1億,累計(jì)話題量5.4億,全網(wǎng)有超7000萬(wàn)人觀看了這部劇,累計(jì)播放量超3.3億。

      不僅如此,很多觀眾還對(duì)這部劇給出了相當(dāng)高的評(píng)價(jià),一條在抖音平臺(tái)下的評(píng)論:“這才是真正的電競(jìng)?。 ?,就引來(lái)超過(guò)2.4萬(wàn)人的點(diǎn)贊認(rèn)同。


      葡萄君最近也追完了這部劇。作為觀眾,我得承認(rèn),這部劇不管是故事情節(jié)、制作水準(zhǔn)都相當(dāng)專業(yè)。

      其實(shí)這不是《和平精英》的第一部短劇。在去年過(guò)年期間,他們?cè)囁虅≠惖赖摹断肴ツ愕?025》,就收獲了大量好評(píng)。

      如果說(shuō)去年的作品是送給粉絲的禮物,那今年這部劇就不僅是粉絲向的作品了,它成功突破了玩家圈層,被大眾市場(chǎng)關(guān)注,哪怕不是游戲玩家,也同樣會(huì)被這部作品吸引甚至感動(dòng)。


      說(shuō)起重視影視內(nèi)容,或許很多人第一時(shí)間想到的會(huì)是內(nèi)容型游戲?!逗推骄ⅰ窞槭裁匆踩绱酥匾曔@個(gè)方向?他們又到底想講些什么?

      趁著剛看完短劇的興頭,我們聯(lián)系了《和平精英》項(xiàng)目組運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人BOBO,和我們分享他們做這部劇的臺(tái)前幕后,也解釋了做這部劇、做影視的深層邏輯。

      在交流之后,我突然覺(jué)得:短劇哪里和游戲是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系?它簡(jiǎn)直是游戲的最佳輔助!




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      01

      拍一部“真正的電競(jìng)劇”,

      要分幾步?

      自從《想去你的2025》獲得好評(píng)后,團(tuán)隊(duì)就一直希望延續(xù)“想去你的202X”系列IP,在多元的玩法之外,用更多影視化的內(nèi)容,來(lái)豐富屬于《和平精英》玩家的故事。

      帶著這份對(duì)IP與玩家的用心,團(tuán)隊(duì)再次投入《想去你的2026》的創(chuàng)作??蛇@一次,項(xiàng)目卻迎來(lái)了極為嚴(yán)苛的時(shí)間挑戰(zhàn)。

      整部劇的開(kāi)發(fā)周期只有4個(gè)月,真正投入制作的時(shí)長(zhǎng)甚至更短,只有2個(gè)多月。這對(duì)于一支游戲行業(yè)的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),難度可想而知。

      “我們差點(diǎn)沒(méi)能趕在年前完成”,提起這部劇的拍攝過(guò)程,BOBO這樣回憶道。

      但《想去你的2026》之所以能被觀眾們稱為“真正的電競(jìng)劇”,或許正是因?yàn)椤逗推骄ⅰ穲F(tuán)隊(duì)在制作上堅(jiān)持高效率、高品質(zhì)、高標(biāo)準(zhǔn)的特質(zhì)。

      團(tuán)隊(duì)覺(jué)得,“哪怕不睡覺(jué),在品質(zhì)和還原度上也沒(méi)有任何讓步空間?!?/p>

      為呈現(xiàn)更好的內(nèi)容,讓用戶產(chǎn)生更多的心理共鳴,他們找準(zhǔn)了三個(gè)大方向打磨這部劇。

      首先自然是足夠還原游戲的畫面表現(xiàn)。

      他們通過(guò)對(duì)游戲內(nèi)場(chǎng)景道具和真實(shí)PEL電競(jìng)賽場(chǎng)的高精度復(fù)刻,給觀眾帶來(lái)了更真實(shí)沉浸的體驗(yàn)感和代入感。

      最讓人印象深刻的是劇中高度還原的“大場(chǎng)面”。

      《和平精英》中存在著大量的地圖,既有經(jīng)典海島,也有會(huì)隨每個(gè)版本變化的主題海島,去年地鐵逃生推出的全新玩法蘇爾南沖突也有著極高的參與率。這些地圖玩法與場(chǎng)景之間的差異,給玩家?guī)?lái)了不同的趣味。



      今年春節(jié)《和平精英》推出了

      全新的主題海島【絲路敦煌】

      可這對(duì)于拍劇來(lái)說(shuō),卻成了一個(gè)麻煩:花樣繁多的地圖,想用真人拍攝的方式表現(xiàn),那得布置多么大的場(chǎng)景,投入多少成本和精力?

      但他們還是選擇了實(shí)拍。

      為了還原劇中的“敦煌”主題海島,制作團(tuán)隊(duì)就搭建了一個(gè)2000平的實(shí)景,拍攝真實(shí)的“絲路敦煌城”;為了還原經(jīng)典海島的P城和蘇爾南玩法,劇組跋山涉水,尋找真正的海島和隧洞拍攝。




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      而最夸張的是,為了還原最真實(shí)的電競(jìng)賽場(chǎng),團(tuán)隊(duì)甚至專門去了《和平精英》在成都的量子介電競(jìng)中心,按真正的PEL規(guī)格辦了場(chǎng)“比賽”。

      關(guān)于電競(jìng)比賽的場(chǎng)地,團(tuán)隊(duì)也曾面臨抉擇:到底是搭建簡(jiǎn)單的電競(jìng)場(chǎng)景用于拍攝,還是去真正的電競(jìng)場(chǎng)館?最終團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,想要還原電競(jìng)比賽的專業(yè)性,以及真正的電競(jìng)體系和標(biāo)準(zhǔn),就必須到真實(shí)的賽場(chǎng)。于是,劇組飛往成都,連續(xù)幾個(gè)日夜拍攝出了劇中高燃的電競(jìng)劇情。

      談及這段拍攝經(jīng)歷,BOBO分享道“這是個(gè)電競(jìng)追夢(mèng)的故事,只有在真正的電競(jìng)賽場(chǎng)上,才更能產(chǎn)生深刻的共鳴。而且我們是《和平精英》,有著專業(yè)的職業(yè)聯(lián)賽體系——PEL。在賽場(chǎng)上捧起冠軍獎(jiǎng)杯,不止是劇中四人小隊(duì)的夢(mèng)想,也是很多玩家和游戲人的夢(mèng)想?!?/p>

      最終,團(tuán)隊(duì)為劇中每支隊(duì)伍、每位選手都設(shè)計(jì)了專屬的LOGO和電競(jìng)服。連劇中男主易澤打游戲所用的手機(jī)殼,都是所在的NK戰(zhàn)隊(duì)的定制版。除此之外,男主隊(duì)服上的“閃電”LOGO、三級(jí)頭等都是光子工作室群以及《和平精英》的經(jīng)典標(biāo)識(shí)。

      不僅如此,劇中可見(jiàn)的各類電競(jìng)設(shè)備,手機(jī)、電競(jìng)椅、LED屏、音響,音樂(lè)等等,都按照PEL的標(biāo)準(zhǔn)去呈現(xiàn)。為了呈現(xiàn)賽事真實(shí)感,團(tuán)隊(duì)還對(duì)比賽游戲畫面進(jìn)行了超過(guò)150小時(shí)的鏡頭錄制,確保真人戰(zhàn)斗情節(jié)與手機(jī)游戲鏡頭嚴(yán)絲合縫,操作細(xì)節(jié)、UI界面、戰(zhàn)術(shù)視角與真實(shí)賽事完美貼合。

      他們甚至請(qǐng)來(lái)了知名職業(yè)選手參與拍攝,并在劇情最后的“舉杯時(shí)刻”,“動(dòng)用”了真正的PEL獎(jiǎng)杯。



      這些在場(chǎng)景上力求還原的努力,也得到了觀眾的熱烈反饋。不少熟悉《和平精英》的玩家,會(huì)討論男主在比賽中蹲守的位置,去打卡同款“敦煌煙花”場(chǎng)景。而高度貼近PEL賽事的電競(jìng)場(chǎng)景與氛圍,也讓許多觀眾沉浸其中。


      短劇的高還原度,不僅表現(xiàn)在大場(chǎng)面,也表現(xiàn)在一些小細(xì)節(jié)上。

      為了刷出和游戲中顏色一致的“紅白油桶”,團(tuán)隊(duì)光紅色顏料就調(diào)了好幾版;游戲中玩家被淘汰時(shí),箱子上會(huì)冒出綠色煙霧,他們也認(rèn)真研究了這個(gè)煙霧的具體顏色、擴(kuò)散幅度和時(shí)長(zhǎng);在蘇爾南場(chǎng)景中,淘汰盒子內(nèi)的大金在被拾取后所發(fā)生的顏色變化細(xì)節(jié),團(tuán)隊(duì)也做進(jìn)了短劇中。


      還有游戲里的各類經(jīng)典avatar,他們一口氣還原了97套,并且都盡可能保證與游戲內(nèi)的“表現(xiàn)”一致。

      最能證明團(tuán)隊(duì)在服裝上足夠用心的,是當(dāng)團(tuán)隊(duì)為主角團(tuán)原創(chuàng)設(shè)計(jì)了劇中的敦煌特色服裝后,這些衣服也被做成了avatar,反哺了游戲。而且從玩家反饋來(lái)看,這套“大漠長(zhǎng)歌”套裝也得到了很多人的歡迎。



      另外值得一提的是,除了服化道和場(chǎng)景夠好,為了還原游戲戰(zhàn)場(chǎng)的刺激感,《想去你的2026》對(duì)標(biāo)影視級(jí)的制作水準(zhǔn),全程采用4K、25幀影視級(jí)拍攝規(guī)格,后期制作中還在特效上投入了大量精力。

      據(jù)團(tuán)隊(duì)粗略計(jì)算,劇中包括游戲內(nèi)槍戰(zhàn)、爆破、煙霧彈等特效鏡頭約900個(gè),相當(dāng)于全劇畫面的25%。而目前市面上大多數(shù)網(wǎng)劇和精品短劇,特效鏡頭僅占比約5%~15%。

      這些特效均是由游戲團(tuán)隊(duì)與制作組,按照《和平精英》的游戲特效1:1還原。例如你可以看到,劇中男主所使用的武器“大漠雙刀”,就是春節(jié)敦煌版本最火的武器之一,其攻擊特效和游戲中幾乎完全一致。劇里劇外,雙刀一出,全場(chǎng)好評(píng)。



      其次,則是劇中融入了大量“很和平”的臺(tái)詞和梗。

      為什么說(shuō)“很和平”?故事始終圍繞游戲本身,就是很重要的一方面。

      《想去你的2026》第一集就以“主角失誤自雷”為疑點(diǎn),展開(kāi)一整個(gè)故事,故事主題始終緊扣對(duì)游戲的討論。

      在劇中,主角團(tuán)會(huì)討論M416的射程射速,閃光彈的效果時(shí)長(zhǎng),每一把比賽具體的戰(zhàn)術(shù)等等。還有如“平底鍋剛槍”“空投砸臉”等玩家日常用語(yǔ),也在劇中成為塑造角色、制造笑點(diǎn)、推進(jìn)情節(jié)的關(guān)鍵元素。這些內(nèi)容讓這部劇充滿了《和平精英》的味道。

      據(jù)BOBO透露,最初項(xiàng)目收到了眾多劇本,多數(shù)劇情都是圍繞主角的“原生家庭”與“性格缺陷”展開(kāi)長(zhǎng)敘事,如少年追夢(mèng)的同時(shí)背負(fù)原生家庭的枷鎖、期待,或是富少爺、窮學(xué)霸等“短劇”套路。

      但這些設(shè)定都與《和平精英》的游戲調(diào)性背道而馳。而且在BOBO看來(lái),年輕、自由、熱烈、追夢(mèng)才是眾多和平玩家的縮影,也是當(dāng)下年輕人希望成為的樣子。如果劇中缺乏《和平精英》的畫面感和基因,那這些劇情可以講的是任何一個(gè)游戲,而不是和平玩家的故事。

      后來(lái),BOBO決定自己從《和平精英》玩家的視角出發(fā),給短劇的故事定個(gè)調(diào)——它應(yīng)該是一個(gè)講述“少年自由熱烈、閃閃發(fā)光、向陽(yáng)而生”的追夢(mèng)故事。

      她直接寫了前三集的劇情定調(diào),每天寫到凌晨三四點(diǎn);并在內(nèi)部做了許多調(diào)研,確定故事能引起玩家共鳴后,才繼續(xù)推進(jìn)了接下來(lái)的創(chuàng)作。

      開(kāi)篇,敦煌古城、大漠風(fēng)沙里,身著異域風(fēng)格的男主出場(chǎng)。高燃戰(zhàn)斗畫面,是春節(jié)敦煌版本的縮影。

      然后,一顆手雷“自爆”,鏡頭瞬間從“敦煌”戰(zhàn)場(chǎng)切回電競(jìng)場(chǎng)館,強(qiáng)烈反差瞬間抓住眼球。觀眾這時(shí)才恍然明白,這原來(lái)是個(gè)“電競(jìng)的故事”。

      緊接著,白衣少年撐傘從雨中緩步走來(lái),清冷的氛圍感,不知道打動(dòng)了多少磕顏值的觀眾。

      前三集憑借快節(jié)奏、高反轉(zhuǎn)敘事,以及唯美的畫面、強(qiáng)沖突劇情,也成為了當(dāng)前播放量最高的“篇章”之一。



      在我看來(lái),能否真正講出游戲的魅力,也是很多電競(jìng)劇的癥結(jié)所在。在以前,有些電競(jìng)主題劇,或受限于版權(quán)原因,或受限于編劇閱歷,對(duì)游戲的討論顯得非常虛浮,因此在玩家圈子里,很多人都對(duì)電競(jìng)劇嗤之以鼻。而在《想去你的2026》的評(píng)論區(qū)下,觀眾態(tài)度則截然相反。




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      除了對(duì)游戲玩法的討論,這部劇“很《和平精英》”的另一方面,在于它對(duì)真實(shí)玩家生態(tài)的體現(xiàn)。

      《和平精英》團(tuán)隊(duì)不僅邀請(qǐng)了不求人、鯊魚、一休、武子奕、傘兵等12位游戲KOL與PEL明星選手參演,還把一些玩家高頻提及的游戲熱梗和真實(shí)段子也都放進(jìn)了短劇里,例如“戰(zhàn)神小號(hào)騙拜師”“特種兵訓(xùn)練營(yíng)”“權(quán)威番茄”“蘇爾南沒(méi)有愛(ài)情”等,讓短劇里的角色們仿佛突破了第四面墻,和現(xiàn)實(shí)的玩家們處于同一時(shí)空。


      第三,也是我眼中最重要的一點(diǎn):劇情。

      這部劇定下的劇情方向就很“王道”。它既能讓玩家共鳴,也能讓圈外觀眾了解電競(jìng),收獲感動(dòng)。

      創(chuàng)作之初,BOBO心中的想法只有一個(gè):《和平精英》作為一款年輕用戶占比高的游戲,必然要做一部“屬于年輕人”的作品。

      因此,團(tuán)隊(duì)以“年輕”這個(gè)關(guān)鍵詞,延伸出夢(mèng)想、奮斗、熱血和堅(jiān)持等元素,以及“永不服輸”的故事調(diào)性。在經(jīng)過(guò)多輪的頭腦風(fēng)暴,團(tuán)隊(duì)最終將《和平精英》“四人小隊(duì)集結(jié)與共同冒險(xiǎn)”的理念,轉(zhuǎn)化為我們?cè)趧≈锌吹降纳倌曜穳?mèng)的故事,并且延展出了“青春熱血”“個(gè)人成長(zhǎng)”“團(tuán)隊(duì)信任”三大情感主線。


      對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這種強(qiáng)調(diào)團(tuán)結(jié)進(jìn)取的價(jià)值觀,不僅能讓他們有所共鳴,對(duì)短劇產(chǎn)生了更多的認(rèn)同感,“組建四人小隊(duì)”“從惜敗到奪冠”的敘事框架,也擊中了這些玩家的共同記憶與情感痛點(diǎn)。


      而這部短劇也不僅收獲了核心玩家的喜愛(ài),它還成功實(shí)現(xiàn)了從玩家共情到大眾破圈的跨越,讓很多普通觀眾也能了解電競(jìng),感受電競(jìng)文化的獨(dú)特魅力。

      對(duì)于圈外觀眾來(lái)說(shuō),“熱血電競(jìng)社長(zhǎng)與高冷學(xué)生會(huì)長(zhǎng)靈魂互換”這種“普適性”的反差感設(shè)定,本就很受歡迎,而“青春校園+并肩追夢(mèng)”的組合,也能讓不熟悉游戲操作的短劇受眾、泛年輕群體找到一個(gè)低門檻的情感入口。他們不需要理解復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù),也能被劇中關(guān)于互相理解與共同成長(zhǎng)的故事打動(dòng)。同時(shí),故事中對(duì)真正電競(jìng)賽場(chǎng)的生動(dòng)展現(xiàn),也為圈外觀眾打開(kāi)了一扇了解電競(jìng)的窗口,讓他們真切感受到賽場(chǎng)上的緊張與熱血。



      除了劇情方向足夠“王道”,從結(jié)果來(lái)看,他們這個(gè)故事的完成度也相當(dāng)高。

      在有限的劇集里,《想去你的2026》不僅盡量做到了“劇本周正”,沖突強(qiáng)、節(jié)奏緊湊、爽點(diǎn)密集,而且每個(gè)角色的刻畫都相對(duì)完整。

      比如說(shuō)之前提到的參演主播和選手。團(tuán)隊(duì)為他們?cè)O(shè)計(jì)了專屬劇情,在劇中,這些主播雖然是扮演自己,但他們作為主角團(tuán)在游戲中隨機(jī)匹配到的對(duì)手出現(xiàn),并不只是露個(gè)臉,而是有自己的游戲目標(biāo)和思路,對(duì)劇情還起到了一定的推動(dòng)作用。這樣一來(lái),這些KOL既展現(xiàn)了他們本來(lái)就受人喜愛(ài)的“人物個(gè)性”,也融入了“游戲場(chǎng)景”,增強(qiáng)了玩家社區(qū)的認(rèn)同感和參與感。


      總的來(lái)說(shuō),這部劇既體現(xiàn)出獨(dú)屬于《和平精英》的特質(zhì),也能夠讓更多觀眾被感動(dòng)。據(jù)團(tuán)隊(duì)透露,在這7000多萬(wàn)觀眾里,不僅有大概45%是《和平精英》核心用戶,還有30%左右,是純被劇情本身所吸引來(lái)的“路人粉”。


      02

      整合打法、盤活生態(tài)……

      短劇宣發(fā)還能做這些?

      能獲得這么多的受眾關(guān)注,品質(zhì)當(dāng)然是很重要的一方面。但《和平精英》對(duì)于短劇的宣發(fā),同樣不容忽視。

      短劇不光本身內(nèi)容能夠引起觀眾對(duì)《和平精英》的好感和好奇心,就連短劇相關(guān)的宣發(fā)內(nèi)容,也為《和平精英》帶來(lái)了很多附加的正面作用。

      比如說(shuō),《想去你的2026》在做宣發(fā)時(shí),實(shí)際上也在幫助游戲整合以往的各種打法。

      我相信不少人能感覺(jué)到,一直以來(lái),《和平精英》在內(nèi)容社區(qū)、直播生態(tài)、跨界聯(lián)動(dòng)深耕、神裝角色塑造與種草安利等等維度上,都有一套高度成熟且可復(fù)用的打法模式。話題 在抖音上能獲得近3900億播放量,遠(yuǎn)超其他主流游戲,也與他們的這些動(dòng)作息息相關(guān)。

      而在《想去你的2026》的傳播中,這些能力還被他們系統(tǒng)化地復(fù)用,并進(jìn)一步升級(jí),形成了更強(qiáng)大的破圈合力。

      首先是從《想去你的2025》到《想去你的2026》,作為新的官方短劇作品,它天然就會(huì)吸引上一部劇的粉絲觀眾,讓原本的一次性內(nèi)容成為了一款年度IP。據(jù)BOBO表示,在關(guān)注這部劇的核心玩家群體中,有近一半,都看過(guò)去年的作品,并對(duì)今年的短劇有所期待。

      而邀請(qǐng)KOL和電競(jìng)選手參演,就是對(duì)已有游戲頂流陣容的復(fù)用。他們的出現(xiàn)不僅拉近了與用戶之間的距離,實(shí)際上也相當(dāng)于獲得了“玩家代言人”級(jí)別的圈層信任背書。

      更關(guān)鍵的是,這些主播和KOL,還能在后期的直播中做實(shí)時(shí)reaction、發(fā)布拍攝花絮、與玩家互動(dòng)討論劇情。既參演,也幫助傳播,還能和觀眾互動(dòng),他們對(duì)于這部短劇,相當(dāng)于同時(shí)兼任了三種角色,每個(gè)人的私域流量都能轉(zhuǎn)化為短劇傳播的放大器。


      這樣一來(lái),短劇的宣發(fā)也不再局限于官方渠道,而是能滲透進(jìn)玩家日常關(guān)注的每一個(gè)內(nèi)容角落。

      除此之外,短劇通過(guò)宣發(fā),也為玩家社區(qū)帶來(lái)了很多新話題,讓玩家對(duì)游戲產(chǎn)生了很多新記憶。

      比如在小紅書上,《和平精英》團(tuán)隊(duì)在短劇播出期間,會(huì)通過(guò)每日觀影日記、花式二創(chuàng)等話題,強(qiáng)化在平臺(tái)上追劇觀影的氛圍。

      而當(dāng)劇中的“鯊騎馬”劇情、“女裝才是《和平精英》的經(jīng)典”、“電競(jìng)是最無(wú)悔的青春”等短劇核心熱梗出現(xiàn)時(shí),小紅書平臺(tái)上的觀眾們也因此輸出了不少爆款二創(chuàng),甚至還誕生了手書、漫劇、游戲?qū)崣C(jī)等形式的作品,這也間接幫助短劇觸達(dá)了更多元的觀眾群體。


      此外,在更多平臺(tái)上,《和平精英》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)還制作了官宣預(yù)告、花絮、番外和創(chuàng)意短視頻等各類素材,從前期預(yù)熱到結(jié)束后承接討論,覆蓋了短劇的整個(gè)周期。

      值得注意的是,這些宣發(fā)素材可不僅能服務(wù)于播出期熱度。從長(zhǎng)線看,這些內(nèi)容和短劇本身,對(duì)于《和平精英》的幫助才是更大的。

      這些宣發(fā)素材,本質(zhì)是對(duì)原劇的一種“官方二創(chuàng)”,它們傳播力度更強(qiáng),還能夠?qū)⒍虅≈械囊恍┮曈X(jué)符號(hào)、經(jīng)典臺(tái)詞、高燃場(chǎng)面等精選出來(lái),玩家通過(guò)觀看這些宣發(fā)素材,也能對(duì)短劇名場(chǎng)景形成記憶,讓這些內(nèi)容在未來(lái)沉淀為可供游戲長(zhǎng)線復(fù)用的IP資產(chǎn)。

      這不僅能讓短劇的生命力更加長(zhǎng)久,也能夠直接反哺游戲,實(shí)現(xiàn)一次宣發(fā),多處收益。


      在這一切的配合下,《和平精英》連續(xù)兩年的短劇成功,讓“想去你的202X”系列IP從單點(diǎn)爆款,成長(zhǎng)為《和平精英》專屬的賀歲影視IP。

      這不僅超出了一次性的營(yíng)銷動(dòng)作,也跳出了游戲“只做玩法更新”的運(yùn)營(yíng)邏輯。通過(guò)短劇及短劇衍生的宣發(fā)、社群討論等內(nèi)容,《和平精英》不僅豐富了IP的故事內(nèi)涵與情感價(jià)值,還把游戲從“娛樂(lè)產(chǎn)品”升級(jí)為承載年輕人青春、熱愛(ài)與社交的文化符號(hào),進(jìn)一步強(qiáng)化了用戶的情感歸屬。

      03

      結(jié)語(yǔ)

      盤完《和平精英》團(tuán)隊(duì)在《想去你的2026》這部短劇上的一系列動(dòng)作,在我看來(lái),我們一共可以收獲兩個(gè)啟示:

      第一,短劇確實(shí)是現(xiàn)階段,游戲在宣發(fā)層面的最強(qiáng)輔助之一。

      《和平精英》團(tuán)隊(duì)花這么大精力死磕一部短劇,這個(gè)品質(zhì),其實(shí)足以拍個(gè)長(zhǎng)劇,甚至網(wǎng)絡(luò)電影。但如BOBO所說(shuō),《和平精英》的年輕用戶居多,想要為他們創(chuàng)造更多的內(nèi)容,就得用他們最喜歡的方式。


      而短劇正是如今最能觸及年輕群體的影視題材:一來(lái)可免費(fèi)觀看,二來(lái)每集時(shí)長(zhǎng)比較短,可在短視頻平臺(tái)被更多人看到,且每個(gè)情節(jié)都可以被觀眾們掰開(kāi)揉碎,細(xì)細(xì)討論。這樣一種形式,很容易吸引到關(guān)注潮流、喜愛(ài)交流的年輕群體。

      不僅如此,短劇雖短,亦是影視作品,何況這部劇的品質(zhì)確實(shí)足夠高。這樣一來(lái),它依舊像其他影視作品一樣,具備能夠令人感動(dòng)的能力。

      《想去你的2026》并沒(méi)有專注于講游戲多么好玩,而是在充滿《和平精英》元素的情況下,講述了一個(gè)能讓所有人共鳴的熱血故事。這就讓不少玩家開(kāi)始期待,自己能否在游戲過(guò)程中有相同的經(jīng)歷:誰(shuí)不想要閃閃發(fā)光的青春呢?



      因此,短劇不僅是一個(gè)優(yōu)質(zhì)的宣發(fā)素材,它還具備如下優(yōu)點(diǎn):

      對(duì)潛在用戶圈層,它既能高效率地破圈引發(fā)關(guān)注,又能讓他們事先熟悉游戲內(nèi)容,對(duì)游戲產(chǎn)生好感和好奇心,甚至為他們提前樹立一些游戲目標(biāo);對(duì)核心用戶,它不僅能引發(fā)共鳴,還能盤活既有生態(tài),甚至它還能長(zhǎng)期復(fù)用,反哺游戲……

      第二,內(nèi)容化宣發(fā)最終要做的,應(yīng)當(dāng)是滿足玩家群體的喜好,并為他們創(chuàng)造感動(dòng)等更多情緒。

      在交流中,BOBO向我強(qiáng)調(diào),相比于數(shù)據(jù)的多少,他們更關(guān)心的問(wèn)題,是用戶是否足夠喜歡他們提供的內(nèi)容。

      在《想去你的2026》的評(píng)論區(qū),我們能看到,有新玩家開(kāi)始對(duì)游戲產(chǎn)生熱情和好奇,有老玩家看完劇后召集曾經(jīng)的隊(duì)友,重新下載游戲,還有核心玩家看完一集后,忍不住立刻開(kāi)了一把游戲……這些事都說(shuō)明,這部劇確實(shí)觸動(dòng)了更多用戶的情感。這份“嘗試”也得到了回報(bào)。

      “每個(gè)游戲有它的生命周期。很多人可能當(dāng)前不玩,但是有些人看完這個(gè)劇,或聽(tīng)到了一首歌,看到了一個(gè)視頻,他能產(chǎn)生重新來(lái)玩的沖動(dòng),這是我們想做到的一件事?!?/p>


      《和平精英》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人梁興華曾在過(guò)往的交流中對(duì)我們提到,近幾年,《和平精英》通過(guò)持續(xù)的精品內(nèi)容供給,正在從對(duì)玩家的“玩法滿足”向“打造情感歸屬”的方向升級(jí)。

      怎樣才能讓游戲成為玩家們的情感歸屬?我想《想去你的2026》就體現(xiàn)了他們不少想法:不斷保持對(duì)于流行內(nèi)容的敏感度,做年輕玩家喜好的內(nèi)容,為他們創(chuàng)造更多感動(dòng)的瞬間……

      《和平精英》邁入第7年依然保持長(zhǎng)青,或許就是建立在一個(gè)又一個(gè)這樣的嘗試上。

      這可能也給更多的游戲團(tuán)隊(duì)提了個(gè)醒:

      廠商當(dāng)然可以用一筆錢買到玩家們的關(guān)注力,但在這之后呢?在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代下,激起用戶的興趣只是開(kāi)始,如何承接住大家的興趣,并為他們創(chuàng)造感動(dòng)甚至更多的情緒,或許才是宣發(fā)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)接下來(lái)要面臨的課題。

      從《和平精英》死磕短劇的經(jīng)歷來(lái)看,他們或許已經(jīng)掌握了一部分值得參考的答案。他們最終到底能走多遠(yuǎn)?這個(gè)秘密,可能就藏在《想去你的2027》、《想去你的2028》……乃至更遠(yuǎn)的作品中。

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