犀牛娛樂原創(chuàng)
文|小福 編輯|樸芳
AI短劇從來不缺新故事。
短劇《霍去病》真假風(fēng)波仍在輿論風(fēng)口,另一邊,新的AI爆款雛形已經(jīng)在平臺(tái)悄然出現(xiàn)。
最近,我們?cè)诙兑羯献⒁獾揭恍岫阮H高的AI科幻短片。其中最具代表性的《南天門之天樞防線》,第一集上線一周點(diǎn)贊超過37萬,第二集上線兩天點(diǎn)贊便逼近40萬。評(píng)論區(qū)的一條高贊評(píng)論甚至調(diào)侃:“這么搞,《流浪地球3》都不好意思上映了。”
這句話多少帶著玩笑意味,但背后也折射出一種正在被越來越多人感知到的變化。隨著AI視頻生成能力快速迭代,越來越多高品質(zhì)AI作品不斷刷新觀眾對(duì)于AI影像的認(rèn)知邊界。
某種意義上,這些作品正在成為觀察AI影像進(jìn)化速度的最新樣本。
從“塑料感”到“工業(yè)感”
AI科幻短片“鳥槍換炮”
目前抖音上熱度領(lǐng)跑的《南天門之天樞防線》,以未來太空戰(zhàn)爭為背景,通過軌道武器、機(jī)甲艦隊(duì)與宇宙戰(zhàn)場等高密度視覺元素構(gòu)建世界觀。盡管目前更新的兩集單集時(shí)長只有3分多鐘,但在畫面規(guī)模、鏡頭運(yùn)動(dòng)與特效密度上,已經(jīng)呈現(xiàn)出接近部分科幻電影預(yù)告片的視覺強(qiáng)度。
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類似高質(zhì)量項(xiàng)目也在持續(xù)涌現(xiàn)。
例如《賽博江湖》,在短短一分多鐘的時(shí)長里,作者嘗試用賽博朋克視覺風(fēng)格解構(gòu)西域題材傳統(tǒng)武俠,在大漠孤煙與機(jī)械裝置之間重構(gòu)“江湖”世界;去年上線的《異獸降臨》則以怪獸入侵為核心設(shè)定,通過AI生成巨型生物與城市破壞場景;《浮光》則將科幻動(dòng)漫“融會(huì)貫通”,借助AI算力構(gòu)建末世廢土的視覺奇觀。
當(dāng)然,客觀來看,這些作品在題材上大多仍集中于機(jī)甲戰(zhàn)爭、怪獸入侵、未來都市等經(jīng)典科幻母題,在敘事結(jié)構(gòu)上也相對(duì)簡單,更多通過基礎(chǔ)戲劇沖突完成概念展示或場面表達(dá)。但它們的出現(xiàn)已經(jīng)說明,以AI生成工具為核心生產(chǎn)方式,即便是小規(guī)模團(tuán)隊(duì)甚至個(gè)人創(chuàng)作者,也已經(jīng)能夠完成過去高度依賴影視工業(yè)體系的影像表達(dá)。
如果將時(shí)間線拉長來看,這一波AI科幻短片的集中出現(xiàn)并非偶然。其背后既離不開平臺(tái)層面的內(nèi)容扶持,也與AI影像能力持續(xù)進(jìn)化密切相關(guān)。
在早期階段,AI視頻生成內(nèi)容往往帶有明顯的“游戲塑料感”。畫面材質(zhì)單一、光影層次不足,人物與物體運(yùn)動(dòng)不夠自然,整體更接近游戲CG或概念動(dòng)畫。而隨著模型能力不斷迭代,最新一批AI影像在視覺層面已經(jīng)出現(xiàn)明顯改善。
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(圖源:《賽博江湖》)
首先是畫面細(xì)節(jié)密度的提升。無論是機(jī)甲的金屬材質(zhì)、城市廢墟的空間結(jié)構(gòu),還是爆炸煙塵的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),AI生成畫面都開始呈現(xiàn)出更復(fù)雜的紋理與層次。其次是光影表現(xiàn)的優(yōu)化。通過更精細(xì)的渲染與算法模擬,AI視頻中的光線、陰影與環(huán)境氛圍逐漸接近真實(shí)攝影效果。
與此同時(shí),AI生成畫面的場景規(guī)模也在不斷擴(kuò)大。大規(guī)模戰(zhàn)場、未來城市乃至宇宙空間等復(fù)雜環(huán)境開始頻繁出現(xiàn)在短片之中。這些原本高度依賴特效工業(yè)體系的視覺表達(dá),如今正在被更輕量化的創(chuàng)作流程所實(shí)現(xiàn)。
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(圖源:《異獸降臨》)
更重要的是,在這些相對(duì)精品化的AI科幻短片中,創(chuàng)作者已經(jīng)開始主動(dòng)借鑒傳統(tǒng)科幻電影的鏡頭語言。例如低角度機(jī)甲出場、大場景航拍、廣角展示城市廢墟等經(jīng)典視效表達(dá),使得整體觀感更接近“大制作”。
當(dāng)然,從敘事完整度與角色表演來看,AI短片仍然與成熟影視作品存在明顯差距。但對(duì)于觀眾而言,感知往往來自整體體驗(yàn)而非技術(shù)細(xì)節(jié)。當(dāng)AI影像的視覺完成度持續(xù)提升時(shí),“AI也能拍科幻大片”的印象自然而然的會(huì)在大眾層面逐漸形成。
在視覺層面,兩者之間的距離正在被迅速拉近。
AI影視“秒元時(shí)代”
影視成本結(jié)構(gòu)正在被重寫
不過,AI影像能力的快速進(jìn)化,也在短劇行業(yè)內(nèi)部引發(fā)了新的討論。
數(shù)日前,“短劇變天”的傳聞在行業(yè)內(nèi)掀起軒然大波。其中流傳最廣的一種說法是,紅果正在“砍掉真人項(xiàng)目”,全面轉(zhuǎn)向仿真人AI短劇。針對(duì)這一傳聞,3月7日,抖音集團(tuán)副總裁李亮公開發(fā)文予以否認(rèn)。他表示,紅果目前只是在調(diào)整保底制作機(jī)制,并非減少真人短劇投入。
這一回應(yīng)在某種程度上也說明,AI影像雖然正在快速進(jìn)化,但在當(dāng)下階段,行業(yè)更普遍的判斷仍然是“技術(shù)補(bǔ)充”。真人短劇依舊是平臺(tái)內(nèi)容供給的重要組成部分,而AI內(nèi)容則更可能在特效密集型題材或低成本實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目中率先展開探索。
然而即便如此,AI影像對(duì)于影視生產(chǎn)方式的沖擊,依然已經(jīng)開始顯現(xiàn)。
近日,AI視頻生成模型Seedance 2.0正式公布視頻生成收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)。其中含視頻輸入(視頻編輯)28元/百萬tokens,不含視頻輸入(純文生視頻)46元/百萬tokens。按實(shí)測數(shù)據(jù),生成15秒視頻約消耗30.888萬tokens。以純生成模式計(jì)算,單條視頻成本約15元,折合每秒約1元。
某種意義上,這意味著影視內(nèi)容生產(chǎn)正在進(jìn)入一種以“秒”為單位計(jì)算成本的“秒元時(shí)代”。
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(圖源:《浮光》)
在傳統(tǒng)影視工業(yè)體系中,科幻、奇幻等重特效電影始終屬于制作門檻最高的類型之一。從概念設(shè)計(jì)、三維建模到特效合成,每一個(gè)環(huán)節(jié)都需要大量專業(yè)團(tuán)隊(duì)參與,同時(shí)伴隨著復(fù)雜的軟件體系與漫長制作周期。對(duì)于一部大型科幻電影而言,特效制作往往占據(jù)制作成本的大頭,制作周期也往往以月甚至年為單位。
而AI生成技術(shù)大幅壓縮了這一生產(chǎn)鏈條。這顯著降低了科幻題材的創(chuàng)作門檻,使更多創(chuàng)作者能夠進(jìn)入過去高度依賴工業(yè)體系的領(lǐng)域。
AI短劇公司創(chuàng)始人陳星向自媒體Tech星球表示,目前使用Seedance 2.0制作AI短劇,制作周期可以提升約5倍。由于AI工具降低了對(duì)專業(yè)技能的要求,批量化短劇的制作成本甚至可以壓縮到5萬元以內(nèi)。該公司目前月產(chǎn)能約30部,整體毛利率可以保持在30%左右。
在他看來,未來“手搓”的AI短劇大致會(huì)分為兩類:一種是藝術(shù)家或名導(dǎo)主導(dǎo)的精品AI短劇,制作精細(xì)但產(chǎn)能有限;另一種則是面向市場的批量化生產(chǎn)內(nèi)容。兩者之間的價(jià)格差距甚至可能達(dá)到40%乃至一半。
而無論哪一種AI影像,都不可避免地會(huì)對(duì)傳統(tǒng)影視公司形成壓力。
長期以來,影視工業(yè)體系的重要壁壘之一正是制作能力。復(fù)雜的特效流程、成熟的制作團(tuán)隊(duì)以及高昂的制作成本,共同構(gòu)成了大制作電影的競爭門檻。當(dāng)AI逐漸削弱這些門檻時(shí),傳統(tǒng)制作優(yōu)勢是否仍能保持同樣的稀缺價(jià)值,也成為行業(yè)必須面對(duì)的問題。
可以確定的是,當(dāng)視覺能力不斷提升、生產(chǎn)成本持續(xù)下降,一種新的創(chuàng)作生態(tài)已經(jīng)開始顯現(xiàn)。未來如果真正出現(xiàn)由AI深度參與制作的科幻長片,人們或許會(huì)回頭發(fā)現(xiàn)——今天刷屏短視頻平臺(tái)的這些AI科幻短片,很可能正是影視工業(yè)邁向“秒元時(shí)代”的早期樣本。
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