特別說明:DataEye研究院基于DataEye平臺以及相關公開數據,對近一周移動游戲營銷作回顧與分析。
一、行業動態
1、代表委員建言延長防沉迷年齡至22歲
今年全國兩會期間,全國政協委員、北京理工大學計算機學院院長王國仁提出建議,將網絡游戲防沉迷管理的年齡上限從18歲適度延長至22歲,旨在彌補當前大學生群體在自律能力成長階段的監管空白。該提議核心包括強化實名制與人臉識別技術應用、對游戲時長進行更合理管控,并敦促游戲平臺承擔更明確的社會責任,同時對違規行為加大處罰。
此建議引發了社會討論,支持者認為其有助于約束部分年輕人過度游戲行為,而反對者則關切其對成年個體選擇權的可能影響。議題本質指向如何在數字娛樂普及的當下,構建更合理的機制以平衡青年的娛樂、學習與成長空間。未來相關政策調整需在廣泛討論與實踐基礎上進一步評估。——游民星空
2、廣州游戲產業2025年營收超1500億,小游戲與出海表現亮眼
3月12日發布的《2025年廣州游戲產業發展報告》顯示,廣州游戲產業在2025年繼續保持強勁增長勢頭,全年營收達1532.45億元,占據全國市場的43.69%,穩居行業第一梯隊。
其中,小游戲板塊表現尤為突出,貢獻營收259億元,同比增長高達54.17%,幾乎占據全國市場的半壁江山。同時,游戲出海業務也實現突破,營收達到264億元,同比增長38.52%,廣州企業在全球SLG賽道市場占有率穩居全球前三。報告還指出,廣州游戲產業形成了移動游戲、小游戲、游戲出海等多賽道差異化發展的健康生態,并深度融合AI技術驅動創新,展現了其作為中國游戲產業核心重鎮的綜合實力。——南方都市報
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3、2026年2月二次元手游市場報告發布
近日,2026年2月二次元手游收入報告發布,報告指出,農歷丙午馬年春節期間,多款游戲憑借新春版本和人氣新角色實現了收入的顯著增長。在國內市場,《無期迷途》以199%的驚人環比增長率位居漲幅榜首,《鳴潮》(+154%)與《崩壞:星穹鐵道》(+120%)緊隨其后。
騰訊《火影忍者》以約1.84億元收入穩居國內榜首,而《原神》則位居第二。全球市場方面,萬代南夢宮的《七龍珠爆裂激戰》憑借11周年活動,以約3.74億元收入登頂全球榜單,并實現141%的環比增長。報告指出,版本更新與高質量新角色是驅動當月市場增長的核心動力。——游戲日報
4、2月出海收入榜出爐
根據Sensor Tower最新發布的2026年2月中國手游出海報告,在收入榜上,《Gossip Harbor》憑借精準的節日運營蟬聯榜首。庫洛游戲的《鳴潮》受益于3.1版本更新,2月海外收入環比激增130%,全球累計流水突破5億美元。心動網絡的《心動小鎮》成為最大黑馬,在《小馬寶莉》與《喜羊羊與灰太狼》的IP聯動驅動下,其海外收入環比暴增221%,強勢躋身收入榜第11位。鷹角網絡的《明日方舟:終末地》上線5周全球收入已超5600萬美元,其中74%來自海外。——Sensor Tower
5、蘋果中國區App Store標準費率降至25%
2026年3月13日,蘋果公司正式官宣對中國大陸地區App Store的傭金費率進行結構性下調,新費率將于3月15日自動生效。此次調整覆蓋所有開發者,無需額外操作即可享受。其中,針對所有應用內購買和付費應用的標準費率,將從原來的30%下調至25%;針對符合小型企業計劃等資質的開發者的專屬費率,將從15%下調至12%。
據行業估算,此舉每年預計能為中國區超過500萬iOS開發者累計減少超過60億元的傭金支出,極大減輕了開發者的成本壓力,有望激活整個生態的創新活力。——DataEye
二、買量投放側
1、素材量
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本周日均投放量基本持平上周。
2、游戲數
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本周日均在投游戲數環比上周上升。
3、中重度素材投放TOP
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4、國內案例
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大夢龍途手游《無限輪回》投放素材量持續攀升。點點數據顯示,《無限輪回》iOS端目前排名免費榜第17名,暢銷榜已經沖入TOP100。需要注意的是,其小游戲端自上線以來基本穩定微信小游戲暢銷榜TOP20。
5、海外案例
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Ujoy games研發的像素風趣味冒險RPG手游《勇者逗逗龍》于2月上線,上線首月在中國港澳臺地區取得了超378萬美元(約合RMB2603萬元)的預估收入,成為2月全球新游收入最高的產品。
三、公關傳播側
1、胡潤U40富豪榜發布,蔡浩宇840億全中國第二
胡潤研究院于3月10日發布《2026胡潤U40全球白手起家富豪榜》。榜單顯示,人工智能(AI)首次超越傳媒與娛樂(以游戲行業為代表)等行業,成為全球40歲以下白手起家十億美金企業家最集中的領域,共有27人上榜。中國方面,米哈游三位創始人蔡浩宇、劉偉、羅宇皓表現亮眼,分別以840億、470億和450億元人民幣的財富位列中國榜單第二、三、四位。游戲行業已進入成熟期,頭部公司依靠精品化和全球化運營實現財富穩定積累,而AI則作為新興賽道,以其更高的不確定性和創新活力成為創造年輕財富神話的新焦點。
2、國產二游官宣“緩更”:主線停擺 只求“活下去”
3月12日,國產二次元養成手游 《靈魂潮汐》官方正式發布公告,宣布游戲即日起將進入“緩慢更新”狀態。官方表示,在《從零開始的利托瑞斯生活》版本結束后,出于現實因素的考慮,不得不調整更新節奏以延續故事。
核心變化包括:
暫停更新: 主線劇情、全新人偶(角色)將停止產出。
后續重心: 轉向補全已有人偶的內容,包括新篇故事、約會故事、回憶故事以及新的時裝。
日常維持: 官方將繼續復刻已有的活動內容,維持基本的運營服務器。——游民星空
3、疊紙游戲分享:用六年打磨管線,讓工具適應300人創意團隊
在2026年游戲開發者大會(GDC)上,疊紙游戲首次系統揭秘了其人氣游戲《戀與深空》支撐龐大劇情演出的內部生產管線。面對全球超8000萬注冊用戶對內容的持續需求,疊紙通過長達六年的迭代,構建了一套以“工具適應人”為核心的高效協同系統。
該管線圍繞三大理念設計:一是“原生創作工作流”,開發了統一的“劇情編輯器”以適配文案、音頻等不同工種的習慣工具,終結了復雜的數據轉換;二是“實時迭代”,通過“導演工作室”和功能強大的“過場動畫編輯器”,實現了從動作捕捉到燈光特效的跨部門實時預覽與修改;三是“生產規模護欄”,建立了從資產權限管理、自動化驗證到多設備性能監控的全套質量保障體系。這套管線成功支撐了超過300人的團隊進行大規模、高質量的內容生產,是《戀與深空》能夠持續輸出精美劇情演出的技術基石。——游戲葡萄
四、開測游戲
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近期值得關注的新游:騰訊《三國志異聞錄》在3月17日上線。而騰訊另一款產品《洛克王國》將于3月26日上線。
五、廠商動向
1、B站撤資AI創業公司,被投方創始人旗下“自然選擇”接手股份
近日,深圳終極幻境網絡科技有限公司發生工商變更。原股東上海嗶哩嗶哩科技有限公司退出,所持有的約15.3%股份被同公司的另一股東“自然選擇(深圳)智能有限公司”接手。變更后,“自然選擇”的持股比例從15%增至30.3%。
終極幻境是一家成立于2020年的游戲公司,曾研發男性向戀愛手游《奇點時代》,并先后獲得愷英網絡和B站的投資。自AI浪潮興起后,該公司CEO張筱帆于2024年成立了專注于AI產品的新公司“自然選擇”。后者發展迅速,估值已達億元量級,并已獲得包括阿里巴巴、五源資本在內的多輪融資。此次股份變更,意味著原游戲業務股東B站退出,而由創始人關聯的AI新業務主體增持了股份。——游戲新知
2、米哈游發布年度維權報告,判賠與和解金額超3700萬元
3月9日,米哈游法務部發布了《2025米哈游知識產權保護與維權年度報告》。報告顯示,過去一年,該公司通過刑事、行政、民事等多種手段,對泄密、造謠、外掛、私服及盜版周邊等侵權行為展開嚴厲打擊,取得顯著成效。數據顯示,其累計判賠或和解金額超過3700萬元人民幣,累計追責2388人。在玩家提供的超10萬條線索協助下,共下架侵權鏈接近11萬條,封禁賬號近千個。報告還列舉了包括用戶惡意詆毀、平臺不正當競爭在內的多個典型案例,部分案例已入選司法與行政機關的典型案例,推動了知識產權保護的相關工作。——中國經營報
3、前網易、沐瞳高管投資AI互動平臺“幕間”
AI互動娛樂平臺“幕間”(Mujian)近期已完成兩輪總額達千萬美元的融資,投資方包括錦秋基金、云九資本。引人矚目的是,前網易副總裁少云與原沐瞳科技CEO袁菁也參與了跟投。該平臺定位為“AI驅動的UGC(用戶生成內容)世界模擬器”,旨在為用戶提供一個高自由度的創作與互動娛樂空間。
報道指出,兩位行業資深人士的投資,標志著UGC在游戲與互動娛樂領域正從“可選項”演變為“必選項”。國內UGC生態近年來已呈爆發態勢,如《蛋仔派對》創作者超5000萬,顯示出巨大的市場潛力。少云認為,玩家內容消耗速度日益加快,而AI技術有望催生全新的“原生AI玩法”。袁菁的加入則為項目帶來了潛在的全球化視野與社區運營經驗。——競核
4、中國儒意、三七互娛參投愛詩科技C輪融資,布局AI實時世界模型
3月12日,AI視頻生成企業愛詩科技宣布完成C輪融資,由鼎暉香港基金、鼎暉VGC、鼎暉百孚領投,產業投資人中國儒意、三七互娛,知名投資機構亦莊國投、眾為資本、國泰君安創新投資、蘇創投集團、蘇州卓璞、華控基金、復星銳正、蘇州宜和等參與投資,海外投資機構 UOB Venture Management、OCBC生態下 Lion X 基金、3W Fund、Antler、EnvisionX Capital、iGlobe Partners 等亦參與本輪投資。——新浪財經
5、貪玩游戲2025年凈利潤預增34倍,傳奇IP與小游戲成增長引擎
游戲公司貪玩近日發布正面盈利預告,預計2025年凈利潤將不低于15億元人民幣,較2024年0.44億元的凈利潤暴漲約34倍,創下公司上市以來最佳年度業績。
業績飆升主要得益于三方面:一是對世紀華通等上市公司的投資帶來豐厚收益;二是利潤率較高的海外發行業務表現強勁;三是利用AI技術賦能運營、優化產品推廣節奏,有效降低了銷售成本。在業務層面,貪玩通過小游戲《龍跡之城》引領傳奇品類在小游戲賽道崛起,并與盛趣、愷英網絡深化“傳奇盒子”合作,形成了更緊密的傳奇IP生態聯盟。行業報告顯示,2025年“傳奇”IP市場規模預計達355.5億元,持續保持增長活力。貪玩已將上市公司主體更名為“貪玩”,預示著未來將繼續聚焦并深耕傳奇IP核心業務。——GameLook
六、AIGC+游戲
1、GDC2026:AI成游戲行業核心議題,中國廠商引領應用落地
3月9日開幕的2026年游戲開發者大會(GDC)上,AI相關議題超100 場,較2025年增長110%。9家中國廠商共帶來27場 AI 分享,其中騰訊游戲占21場,覆蓋研發、玩法、運營全鏈路,包括AI隊友、AI 生成中國功夫動作、移動端畫質增強等落地應用。騰訊游戲公共技術負責人陳冬作為唯一中國廠商代表,出席領導力論壇分享AI+游戲趨勢。——新華網
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