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      流水140億制作人創業新作首曝:AI驅動的UE5多元宇宙MMO

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      還有高手?

      文/依光流&大田

      前兩天GDC上低調出現的神秘國產新作,終于揭開了面紗——今天(3月16日)北京元繹娛樂自研自發的UE5新作《棱鏡2033》發布了首曝PV,游戲將登陸PC和移動端,現已開放Steam主頁。

      首曝相關視頻在全球同步發布后,IGN也在第一時間跟進報道了這款游戲,并給出「推薦預約」的評價,國內外不少玩家也很快開始討論游戲里新奇的設定。



      元繹的名字聽起來陌生,但來頭不小。這家公司在2023年成立,在游戲資本遇冷的前兩年,他們幾乎是拿著「頂級爽文劇本」創業的。

      其初創成員來自《龍族幻想》核心團隊,創始人趙同同曾在祖龍擔任制作人和工作室總經理多年,主導了包括《夢幻誅仙》《龍族幻想》在內的多個項目,除了不俗的流水,這些產品的全球累計用戶數量也超過了1億。


      如我們之前的,當時元繹的資金儲備、業內支持、團隊成熟度、成功項目經驗都不缺,我已經很久沒看到這種頂配的創業團隊了。

      而且新作《棱鏡2033》采用UE5引擎開發,再加上PV里都市自由都市+開放多元宇宙的設定,乍看似乎也是奔著近兩年大公司都在押注的「都市大世界」賽道來的。


      這難免讓我好奇,創業就搞大作,在競爭最激烈的年份首曝,元繹是否太激進了?

      前不久我們,2026年至少有30多款國產大作進入測試、上線、發售的環節,其中成本上億美金者比比皆是,最后能留在玩家手機里的估計只有1~3款,市場將成為不折不扣的「絞肉機」。

      帶著疑問,我們實地探訪了元繹,并和《棱鏡2033》制作人趙同同深入探討了游戲的開發思路和競爭策略。

      實際上他們準備得遠比我想象的充分,不僅產品早就打好基礎規劃好框架,還拿出了成熟的可玩Demo,甚至早就布局了2027年游戲行業即將迎接的風暴。


      01

      「未來玩游戲的場景」

      01

      「未來玩游戲的場景」

      元繹這次一口氣放出首曝PV、概念片、實機錄屏三個視頻,信息量很大,沒有藏著掖著。

      初見《棱鏡2033》這幾個視頻,很容易就會想到《頭號玩家》中的虛擬世界“綠洲”。

      PV開頭也確實有那味兒:人物戴上眼鏡,通過一段隧道,穿梭進入主城。這個開場很直白地交代了游戲的核心設定:虛擬世界。


      游戲世界位于虛擬宇宙“棱鏡2033”內,主城是名為“通量城”的科幻都市,并且主城連通多個不同風貌和主題的世界,玩家將穿梭在不同的世界中感受游戲多變的體驗。


      你能看到來自不同世界的各個種族、外觀各異的NPC;天上飛的、地上跑的載具;各式各樣的槍械裝備,路邊是能自動修復的廣告牌,還有可以穿過的大樓……




      這些要素一出來,虛擬世界的多元融合感、近未來科幻的氛圍,一下就立住了。

      仔細分析游戲PV和實機演示,我們還可以看出游戲目前的基本框架已經相當完善,設定上也可圈可點,主要體現在下面兩個方面。

      一是科幻題材和多元世界設定的相性,以及二者結合起來后,給玩法帶來的可塑性。

      在題材上,多元平行世界的設定,給游戲的內容生產提供了很大的創作空間。

      以游戲的主城通量城為例,在短短一分鐘的PV內,就呈現出了多元融合的風格。除了都市題材常見的載具、生活等玩法外,也能看到玄術、機甲、怪獸等完全不是一個宇宙的內容出現在一起。



      游戲中,玩家能穿越的多元世界也各有特色,在PV的最后可以看到,極寒雪地、工業礦區、熔巖火山、巨獸殘骸、幽靈空間等等場景連續出現。


      還有主角跟著任務指引進入了一處東方風格、高山流水的地圖“拉普達”:近處地面的紅葉,空中浮巖上的勁松,以及遠處巨大的建筑和龍身,呈現出與主世界截然不同的氛圍。


      這些平行世界,可以簡單看做MMORPG中的大型副本,或者新的大地圖。每個副本和地圖,都可以根據其主題定制一套玩法和內容,并且不需要刻意迎合主城的科幻感,制作上自由度相當高,且不會顯得畫風不搭。


      要知道,元繹的核心班底過去研發過多個題材的MMO。在題材自由度更高的《棱鏡2033》里,他們要開發出一套支撐“多元宇宙”運行的全套游戲系統,然后持續開發新內容,應該不是難事。

      同時這種多元世界的設計,也能反哺主城的生態,比如其他世界的元素亂入主城、跨越維度的世界BOSS戰、城市街頭戰斗等等。利用這些玩法和規則,可以包裝出大量新奇的活動,而這些在PV中已經可以窺見雛形。


      在科幻主城來一場恐龍BOSS挑戰

      游戲選擇的射擊玩法可塑性同樣很高。結合不同規則,從射擊可以演化出一大批不同的玩法體系,比如高重力的世界、場景顛倒的世界等等,想象空間遠不止單純的射擊玩法。

      趙同同透露,這種高包容性的多世界架構,未來也非常適合引入玩家共創企劃,讓玩家自己來定義部分平行世界的規則。目前他們已經計劃,在《棱鏡2033》上線時開放玩家共建系統,把其中優秀的小世界作品并入游戲主體中,讓游戲真正成為可以無限擴展的多元平行宇宙。


      二是引擎帶來的品質提升,以及差異化的視聽感受。

      在美術風格上,《棱鏡2033》選擇了走寫實渲染路線,在這個時間節點,其實是個很聰明的選擇。

      首先,有UE5打底,游戲的畫面品質和細節表現,可以預見幾乎是拉滿了的。從捏臉就能看出,游戲角色的皮膚細節、質感和光影效果都做得非常扎實。


      趙同同告訴我們,制作組光是頭部骨骼就做了幾百個,在表情細化、口型驅動、動作融合上也做了大量細化參數。


      其次,畫面品質拉滿之后,差異化會決定產品生死。《棱鏡2033》選擇的寫實題材,能讓它在二次元都市泛濫的當前國內市場,快速形成明顯差異,避開最直接的紅海競爭。




      左右滑動查看

      然后,多元宇宙、輕科幻的概念,還能輕松兼容個性化的人物穿搭,滿足各種人群的自我表達訴求。這對看慣了傳統MMO題材的國內玩家來說新鮮感充足,對年輕人的吸引力也更高。



      左右滑動查看

      最后,科幻題材在國內雖然小眾,但放在海外依舊是一個受眾龐大的分類,《棱鏡2033》定位輕科幻和虛擬世界,未必沒有提前布局海外市場的意思。



      左右滑動查看

      到這里不難看出,《棱鏡2033》想如同《黑客帝國》《銀翼殺手》《頭號玩家》那樣,在概念和想象力上,都走在游戲行業的最前沿。

      趙同同說,他們的理念一直都是想做「更未來」的游戲。

      就像「2033」年并不是一個距離現在非常遙遠的年份,在他看來《棱鏡2033》的目標,就是實現「在不久的將來玩家玩游戲的場景」,并成為玩家的第二人生。

      02

      激進下場,清晰布局

      單看首曝內容,游戲底子不用多說,但發布時機難免讓人疑惑:現在入場做都市大世界是不是晚了點?

      前兩年曝光的二次元GTA游戲一大堆,它們幾乎都趕在2026端出大動作,理論上《棱鏡2033》先穩一手,找大作不那么飽和的檔期再曝光,似乎更加穩妥?


      面對這個問題時,趙同同表示其實元繹準備的手牌,遠不止首曝能看到的這些內容。

      第一張手牌是團隊能力。如前文提到的,拿著頂配劇本創業的元繹,在UE引擎的實際應用層面、UE人才的儲備和磨合方面,都是跑在國內游戲行業最前沿的,從這次首曝放出的實機視頻,能看出游戲的基礎素質明顯在一線及以上。


      換句話說,元繹的硬實力足以把UE5引擎的性能發揮到極致,然后制作出實打實的高質量內容。趙同同也聊到他們的實際感受:

      「我們一直堅持用最先進的引擎來做游戲,它可以把產品上限拔得很高,并且實現更多你想表達的東西。當然磨合起來也會遇到很多問題,一是如何掌握UE5的新技術,二是怎么去實現游戲的自由度和開放式體驗。」

      所以目前制作組花費了大量精力來研究「什么是更有未來特色的游戲體驗設計」,這就涉及到元繹下一張手牌:AI驅動。


      正如在概念視頻中提到的,《棱鏡2033》也在押注AI趨勢。趙同同說,元繹的布局其實比較激進。兩年前的采訪中,他就用「百年一遇」來形容這次機會,認為AI對于游戲的改變,不亞于2D到3D的革新。

      但必須明確的是,元繹并不想做最基礎的AI生成內容,也沒有簡單地接入現有AI工具當個噱頭,而是真正地在研究:通過AI底層驅動,會如何改變游戲體驗?

      簡單舉個例子,常規的AI對話里,AI只是根據上下文跟玩家聊騷,但在《棱鏡2033》實機演示中,對話能影響NPC行為,當玩家和一個自動售貨機對話后,能突然把它嚇跑。


      類似的嘗試還有很多,比如AI會驅動環境和氣候的細微變化,讓樹木具備自然的生長和枯萎過程,讓四季實時交替。這時,有沒有澆水、天氣的變化、不同平行世界里的自然規則,都會實時影響植物的狀態。


      還有讓AI通過記錄NPC五感探知到的信息,讓NPC做出更真實的反應;根據NPC的日常經歷動態調整他們生老病死的進程,甚至讓NPC能基于過往經歷,與玩家產生真實的情感交流等。


      而且為了讓NPC的性格和情緒,能隨著玩家的游玩而改變,他們還嘗試利用更長的上下文,讓智能NPC建立更長期記憶。


      在趙同同看來,游戲世界里發生的一切,本質上都是決策的累積,比如NPC說什么話、做什么動作、環境怎么變化。傳統游戲制作過程中,這些決策都由代碼樹來控制,玩家玩久了很容易摸清規律。

      而這套底層邏輯由AI驅動后,游戲內大大小小的變化都將不可測,玩家進來體驗后,獲得的沉浸感、真實感、自由度,都會大幅提升,只是早期的AI決策能力還比較弱。

      好在如今隨著AI技術的迭代,《棱鏡2033》也在逐漸跑通AI驅動這條路,比如「復雜推理」的響應時間,從20多秒已經優化到5秒左右,當AI技術再往前迭代幾步,完全可以做到秒級響應。

      而且趙同同認為,相關AI技術成熟的節點不會太久,按照現在AI技術的迭代速度來算,一兩年內完全能看到階段性的大型成果。


      如今元繹能拿出可玩Demo,說明AI驅動這條路他們已經摸到門道有了不少階段性成果,接下來就是測試和驗證的階段了,趙同同也透露,距離《棱鏡2033》首測的時間也不遠了。

      整體上,元繹敢在今年初首曝《棱鏡2033》,底氣來自于核心班底的硬實力,也來自于他們激進的市場判斷,更因為他們充足的準備。

      03

      下一世代的入場券

      今年剛開年,游戲行業就充滿了火藥味,隱隱有種讓人焦慮的緊迫氛圍。

      內部環境層面,大作競爭白熱化,很多押了重注的產品都必須拿出成績,搶跑、營銷、搶奪玩家陣地,各種大動作層出不窮。

      外部環境中,AI的爆發箭在弦上,出圈的AI工具一天一個樣,游戲行業也在這波浪潮中難以獨善其身。

      所有人都有一個共識,AI會改變游戲,甚至是改變游戲一直以來的底層邏輯。因此大家都憋著一口氣,用盡現有的手牌,去搏下一個世代的入場券。

      然而輿論環境上,玩家依舊談AI色變,過去粗制濫造、重復、一眼假的AI內容,讓玩家難以建立信任感,這將是所有追逐AI的廠商,必須跨過的第一道坎。


      其實回歸本質,這個問題并不難解:游戲制作、游戲內容,始終要為玩家體驗服務,AI也一樣需要。從這個角度看元繹的做法,他們的思路就很清晰。

      不做流水線AI內容,而是研究AI驅動玩法、改善體驗、深挖應用,甚至是設法攻克當下AI和游戲難以結合的關鍵點。這條路一旦跑通,游戲將在AI的深度介入下,變得越來越真實,有可能真正實現《頭號玩家》里的綠洲世界,而元繹也有機會成為這個方向中,率先引領潮流的產品之一。

      現如今國內外不少團隊都在深挖AIx游戲的方向,誠然其中不乏把AI當噱頭去搞老套產品的人,但同樣也有元繹這樣,堅定去探索未來游戲形態的團隊。現在我們看到的《棱鏡2033》僅僅是這種探索的起點,遠非終點。

      而且即便拋開AI,元繹也給《棱鏡2033》打好了基礎:UE5提升品質,多元世界打開局面,MMO架構確保長線,這些布局都能讓這款新作走得更穩。

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