沒錯,原本我還以為疾風的口碑是很好的,可結果,我打開評分一看,疾風居然直接淪為墊底的存在了,反觀隔壁被稱為威風的龍,威龍居然直接吊打人家好幾條街,疾風只有4.8分,而威龍居然高達9.6分,連紅狼的皮膚都比疾風高,很難讓人好奇疾風怎么混成這個樣子了,居然連威龍和都不如,一度混到跟烏魯魯坐一桌了。
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答案其實不難理解,就兩個字,不好用,疾風的大招是掛繩子,還可以跑回來,看著挺爽的,可實際上體驗感也沒有想象中那么好,且不說每次被打倒后扶起來的時間會越來越慢這點,最讓玩家無語的,還是疾風扔出去的電刺,還極容易打到自己,她的翻滾還不如紅狼的滑鏟好用,疾風看著挺強勢,實則基本沒啥特別大的用處。
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反觀威龍,外號威風的龍,那真的不是開玩笑的,他的C4基本可以秒一個人,甚至六甲也給炸殘一半都可以,噴氣直接就是突襲能力拉滿,一個噴氣沖你臉上,你防不勝防,虎蹲炮更是壓制和突襲的好幫手,他的被動技能更是可以避免玩家高處跌落的受傷,實打實就是良心到極致的突擊位,疾風這時候有啥?
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疾風還存在一個難解的問題,就是她的進攻性特別差,電刺沒有什么傷害就算了,反應時間太慢了,只要想躲都能躲得開,最關鍵的,是這個電刺,人家還極容易打到自己,直接打斷自己的進攻節奏,說到底,疾風的問題是她不太像是一個突擊位,更像是隔壁工程位或者偵查位干員,要是給人家安排偵查類道具,她直接滾去偵察位都可以了。
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當然,策劃的功勞也不能繞開,之前,覺得疾風50米的距離不夠,給人家拉到100米,以為能吃一波,眼看著太強勢了,立馬安排削弱,給人家增加了打倒起來的時間,后來,又給突擊時增加了繩子的聲音,大大降低了人家突襲的能力,后邊又加長了技能時間,又進一步給疾風放血,搞到現在,疾風是里外不是人。
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最后,還有一點,威龍的泛用性很強,他可以充當威風的龍,當突擊位干員,也可以當威蟲去跑刀,也能當防御的盾,利用C4和虎蹲炮壓制對面的火力,他的泛用性直接拉到最高級,反觀疾風,她除了掛繩子去突擊,你讓她去當防御,一點用都沒有,你讓她去跑刀,人家第一時間把你打死才是硬道理,主打的就是“沒用”。
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