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來源| Tech星球
文| 翟元元
自2024年6月可靈AI正式發(fā)布以后,快手在視頻大模型上曾經(jīng)一度領(lǐng)先了至少一年半的時(shí)間。
該大模型上線以來實(shí)現(xiàn)了超30次迭代,號(hào)稱“全球首個(gè)統(tǒng)一多模態(tài)視頻大模型”,部分功能創(chuàng)新甚至一度讓可靈AI海外下載量“屠榜”。
除了技術(shù)之外,商業(yè)化方面同樣引人關(guān)注。可靈是國內(nèi)第一個(gè)實(shí)現(xiàn)商業(yè)化收入,并主動(dòng)披露收入的視頻大模型。1月13日,快手科技宣布,可靈AI 2025年12月的當(dāng)月收入突破2000萬美元,對(duì)應(yīng)年化收入運(yùn)行率(簡稱ARR)達(dá)2.4億美元。此前,可靈AI曾在2025年3月,即正式上線的第10個(gè)月宣布ARR突破1億美元。
但這種優(yōu)勢(shì),2026年突然被打破。今年2月,字節(jié)旗下Seedance2.0AI視頻生成模型在國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)爆火出圈,被稱為“地表最強(qiáng)視頻生成模型”。特斯拉CEO埃隆·馬斯克在社交平臺(tái)上轉(zhuǎn)發(fā)Seedance2.0相關(guān)推文,并評(píng)論稱“發(fā)展速度驚人”。
2月5日,可靈3.0系列模型上線。如今,字節(jié)seedance2.0與快手可靈3.0狹路相逢。外界的關(guān)注點(diǎn)在于,這一次,快手可能不僅先發(fā)優(yōu)勢(shì)失靈,而且“先發(fā)后至”的尷尬局面會(huì)再次上演。
快手“全村的希望”
可靈一度被視為快手“全村的希望”,快手多次在財(cái)報(bào)中提及可靈業(yè)務(wù)。盡管它的年收入只占總收入的百分之一左右。
戰(zhàn)略地位上,可靈已升級(jí)為快手當(dāng)前優(yōu)先級(jí)最高的業(yè)務(wù)之一。去年4月份,快手基于可靈 AI 組建了獨(dú)立事業(yè)部,成為與主站、商業(yè)化、電商、國際化、本地生活并列的一級(jí)業(yè)務(wù)部門,向快手董事長兼CEO程一笑匯報(bào)。
快手科技CFO金秉曾在第三季度財(cái)報(bào)公布時(shí)表示,受可靈AI等相關(guān)業(yè)務(wù)超預(yù)期發(fā)展帶動(dòng),公司將繼續(xù)加大算力等AI相關(guān)投入,預(yù)計(jì)2025年集團(tuán)整體Capex支出(資本性支出)將較去年實(shí)現(xiàn)中高雙位數(shù)的同比增長。
只是,視頻生成賽道處于高速迭代之中。技術(shù)競賽背后比拼的依然是真金白銀的砸錢力度,字節(jié)、阿里、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)大廠動(dòng)輒千億投入,讓這場用戶爭奪戰(zhàn)變得格外激烈。
可靈先發(fā)優(yōu)勢(shì)逐漸被削弱。據(jù)快手Q1的財(cái)報(bào)會(huì)披露,可靈AI營業(yè)收入主要由P端付費(fèi)用戶(指專業(yè)的自媒體、視頻創(chuàng)作者和廣告營銷從業(yè)者等),以及為企業(yè)客戶提供API服務(wù)構(gòu)成,其中,近70%由P端付費(fèi)用戶貢獻(xiàn)。程一笑曾在財(cái)報(bào)電話會(huì)上談及可靈產(chǎn)品定位與競爭策略,稱快手將聚焦于AI影視創(chuàng)作這一核心目標(biāo)。
Seedance2.0用戶看似更側(cè)重C端,但目前包括AI短劇、網(wǎng)絡(luò)電影在內(nèi)的影視從業(yè)者、廣告營銷從業(yè)者與可靈AI核心用戶重合度極高。
用戶高度重合,各家之間已經(jīng)沒有嚴(yán)格的B端C端之分。可靈一位前員工向Tech星球表示,從優(yōu)勢(shì)來講,目前可靈與Seedance2.0相差不大,可靈主要面向B端和專業(yè)用戶,Seedance2.0在C端做的更好。可靈成本偏高,目前注重效果。但對(duì)專業(yè)的用戶來講,實(shí)際上各個(gè)視頻工具應(yīng)該都會(huì)用,不會(huì)只用一個(gè)。
短期來看,競品崛起對(duì)可靈收入影響有限,但長遠(yuǎn)來看,用戶心智碾壓、遷移的影響更為致命。某國產(chǎn)化妝品品牌負(fù)責(zé)人李陽表示,今年年初看到AI大火,便開始研究如何利用AI制作視頻。在此之前,公司從未使用AI視頻工具生成視頻。沒研究過可靈、Sora,直接接觸的就是Seedance2.0。
AI視頻使用門檻并不高,李陽稱,公司內(nèi)部兩個(gè)人研究提示詞,研究怎么讓產(chǎn)品不變形,怎么抽卡。周一開始研究,到周五基本就已經(jīng)上手可以做一些視頻出來了。充值會(huì)員使用Seedance2.0,一年標(biāo)準(zhǔn)會(huì)員費(fèi)也就949元。
品牌使用AI視頻工具,直接達(dá)成將本增效的效果,省去一大筆拍攝費(fèi)用。過去,一支廣告片,一般帶明星的TVC拍攝費(fèi)用都在百萬以上。現(xiàn)在,只有會(huì)員充值費(fèi),便可以自產(chǎn)視頻廣告。而且制作周期大大縮短,前一天生成,第二天早上睡醒就可以出片。“我把它稱之為種草。前一天種草,第二天一早起來收菜。我現(xiàn)在每天早上起來第一件事就是打開AI看我的視頻生成出來沒有,真就當(dāng)代版QQ農(nóng)場。”
字節(jié)Seedance2.0的崛起
單從數(shù)據(jù)、營收等維度,目前尚無法準(zhǔn)確對(duì)比出可靈與Seedance2.0的體量與差距。可靈數(shù)據(jù)幾乎是公開的,但Seedance2.0比較隱秘。數(shù)據(jù)顯示,可靈月活躍用戶(MAU)在今年1月突破1200萬,年化收入運(yùn)行率(簡稱ARR)2.4億美元。Seedance2.0作為視頻大模型,即夢(mèng)、剪映、豆包等字節(jié)生態(tài)產(chǎn)品都有接入,入口太多,所以外界無法準(zhǔn)確統(tǒng)計(jì)出用戶規(guī)模。業(yè)內(nèi)有人保守估算,Seedance2.0春節(jié)期間月活達(dá)到4500萬人,反超可靈。
但在用戶感知層面,Seedance2.0現(xiàn)在的聲量顯然高于可靈。
一位漫劇公司創(chuàng)始人向Tech星球表示,制作AI短劇會(huì)同時(shí)使用可靈與Seedance2.0,從個(gè)人使用體驗(yàn)來看,Seedance2.0更勝一籌。
用戶遷移的跡象明顯。不止AI短劇公司將Seedance2.0作為日常主力工具,很多影視從業(yè)者的第一AI視頻工具也從可靈變成了Seedance2.0。影視制作人陳旭透露,今年年初開始使用AI視頻工具,當(dāng)時(shí)Seedance2.0尚未上線,可靈也還沒有更新到3.0,還是可靈2.6,他們項(xiàng)目制作視頻都是使用可靈2.6,圖片制作基本上是Nano Banana。
Seedance2.0上線以來,現(xiàn)在跑視頻如果不用排隊(duì)會(huì)優(yōu)先使用Seedance2.0,Seedance2.0排隊(duì)的人太多了就會(huì)使用可靈3.0。
Seedance2.0目前最大的局限不在于技術(shù)本身,而是使用人次太多。日前,Seedance2.0從最初“地表最強(qiáng)”變?yōu)椤芭抨?duì)最長”,視頻生成時(shí)間過長成用戶吐槽重災(zāi)區(qū)。陳旭稱,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)需要保證每天產(chǎn)出內(nèi)容,而Seedance2.0哪怕買了最高級(jí)會(huì)員也需要排隊(duì)。加上Seedance2.0因?yàn)榘鏅?quán)合規(guī)原因不支持真人人臉,暫時(shí)無法滿足部分使用需求,所以日常還是會(huì)使用可靈3.0。
個(gè)人使用體驗(yàn)上,陳旭稱,他覺得可靈在畫質(zhì)上優(yōu)于Seedance2.0,前者質(zhì)感、銳度更佳,可以原生生成1080p視頻,而Seedance2.0默認(rèn)或部分平臺(tái)輸出常為720p視頻,需要通過其他工具提升畫質(zhì),后期處理工序更復(fù)雜。其他方面,兩者各有優(yōu)劣。可靈反饋速度快,適合快速迭代和優(yōu)化,缺點(diǎn)是抽卡率較低,某些復(fù)雜鏡頭難以生成。
Seedance2.0優(yōu)點(diǎn)是生成效果更智能,能理解并執(zhí)行更復(fù)雜的物理法則和鏡頭調(diào)度,智能化程度高,可基于腳本直接生成可用片段,適合復(fù)雜場景。但缺點(diǎn)是排隊(duì)時(shí)間長,反饋周期長導(dǎo)致生產(chǎn)效率變低,畫質(zhì)較差,且不支持真人人臉識(shí)別。
可靈與即夢(mèng)抽卡率大概是2:1或3:1,描述精準(zhǔn)的情況下,兩者差異不太大。
價(jià)格方面,目前可靈年會(huì)員分四種,最貴的黑金會(huì)員費(fèi)用為11079元/年。即夢(mèng)高級(jí)會(huì)員連續(xù)包年費(fèi)用是2599元/年。不過,不少影視從業(yè)者表示,實(shí)際生成視頻成本上,二者相差不大。
兩強(qiáng)爭霸,誰能笑到最后?
可靈曾在視頻生成賽道一度領(lǐng)先,但現(xiàn)在聲量與熱度被Seedance2.0反超,看起來,可靈未來的挑戰(zhàn)更大。
互聯(lián)網(wǎng)投資人莊明浩分析稱,從行業(yè)視角來看,現(xiàn)在主流觀點(diǎn)認(rèn)為字節(jié)已領(lǐng)先了,不僅僅是對(duì)于可靈,而是對(duì)整個(gè)行業(yè)而言。但Seedance2.0與可靈背后的字節(jié)、快手兩家母公司,在AI視頻領(lǐng)域都不可能猶豫跟糾結(jié),哪怕一家模型在一段時(shí)間內(nèi)領(lǐng)先,另外一家也不會(huì)動(dòng)搖。只是在投入跟重視程度上可能會(huì)有區(qū)別,快手在可靈上的投入被一些投資人認(rèn)為不足,而且從股價(jià)來看,資本市場似乎并未給予其更高的估值溢價(jià)。相對(duì)于智譜和Minimax而言,快手股價(jià)并沒有因?yàn)榭伸`能力的提升得到邊際增強(qiáng)。
字節(jié)因?yàn)镾eedance2.0,不僅僅盤活了即夢(mèng),可能還有火山、小云雀、豆包、抖音等多個(gè)產(chǎn)品線,盤活的是字節(jié)整個(gè)視頻生態(tài)。
今年多模態(tài)領(lǐng)域的競爭邊際加劇,國內(nèi)廠商更加激進(jìn)。從模型本身來看,各家都在解決一致性、可控性等戰(zhàn)術(shù)層面的問題。與此同時(shí),出現(xiàn)了一定程度的分化。莊明浩稱,同為視頻模型領(lǐng)域的可靈和Seedance在當(dāng)前階段已經(jīng)有所區(qū)隔,可靈3.0過去一段時(shí)間的版本更迭瞄準(zhǔn)專業(yè)用戶內(nèi)容生產(chǎn),Seedance更想做的是幫助普通用戶做表達(dá)。
字節(jié)的野望可能并非僅僅打造一個(gè)視頻工具。莊明浩認(rèn)為,字節(jié)的野心在于構(gòu)建AI時(shí)代的視頻社區(qū)乃至“AI時(shí)代的抖音”,將視頻模型視為新時(shí)代的“攝像頭”。盡管當(dāng)前所有玩家仍需通過工具和訂閱模式解決現(xiàn)實(shí)問題,但字節(jié)將社區(qū)視為不可放棄的“詩和遠(yuǎn)方”,是其核心能力的自然延伸。
至于AI視頻工具的未來,莊明浩表示,從去年底熱議的“世界模型”看,實(shí)時(shí)生成,無限流視頻生成路徑,達(dá)到理想的“言出法隨”狀態(tài)有可能是視頻生成賽道終極形態(tài)之一。目前,ToB、ToC分不出對(duì)錯(cuò),模型本身還是模型之上的產(chǎn)品哪個(gè)意義更大也不好說。在推演過程中,資源更強(qiáng)的一方被認(rèn)為會(huì)越來越強(qiáng)勢(shì)。
在資源與投入方面,字節(jié)現(xiàn)階段顯然更為強(qiáng)勢(shì)。字節(jié)與快手在視頻生成模型投入上,可能相差數(shù)十倍。而且,從內(nèi)部組織架構(gòu)來看,快手頻繁的高管變動(dòng)對(duì)業(yè)務(wù)增長顯得頗為掣肘。去年8月,快手前副總裁,被稱為“可靈之父”的技術(shù)負(fù)責(zé)人張迪離職,快手高級(jí)副總裁蓋坤兼任可靈AI技術(shù)負(fù)責(zé)人。2025年底,可靈基礎(chǔ)大模型負(fù)責(zé)人周國睿也被曝離職。
雪球平臺(tái)上,有用戶稱,快手可靈2026年公司內(nèi)部制定的營收目標(biāo)大致在30-35億。如果該目標(biāo)屬實(shí),意味著可靈營收目標(biāo)比去年翻番。從目前行業(yè)競爭環(huán)境來看,完成難度不言而喻。
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