在GTC 2026上,英偉達公開展示了DLSS 5技術,但該技術卻引發了外界相當程度的批評和質疑。主要是因為DLSS 5會對畫面風格產生巨大的改變(特別是人臉)。而今日,IGN也發布了一篇專欄文章,言辭激烈地批評了DLSS 5,更是直言該技術“根本就是在扇游戲設計藝術的臉”。本文簡要翻譯整理如下:
文章作者Simon Cardy開篇便毫不留情地指出:在他看來,這玩意看起來糟透了。沒錯,雖然目前我們看到的演示甚至不到一分鐘,但如果這就是這些科技巨頭眼中游戲畫面技術的未來方向,那他恐怕只能選擇退出了。
他評價《生化危機9:安魂曲》的格蕾絲在DLSS 5的影響下被過度“網紅化”:面部光滑得失去了原本的個性,仿佛連眼神中的神采都被技術抹掉了。這種被過度磨皮、光照不真實的效果,很像我們在某些應用商店角落,或是只能在無痕模式下瀏覽的網站廣告中看到的那種畫面。
它把卡普空美術團隊精心打造的角色直接否定掉,仿佛在說:“不,我們能做得更好。”但最終呈現出來的,卻是一層突兀的“油光”,讓角色從《生化危機》的世界中跳脫出來,而不是融入其中。
![]()
他進一步指出,他玩游戲,是為了體驗開發者精心打磨的藝術作品——無論他們是想帶玩家們進入奇幻世界,還是盡可能還原現實。但DLSS 5給他的卻完全不是這種體驗,它更像是“把人類手中的畫筆換成了AI,然后直接往畫布上潑一桶油。這到底是在干什么?”
他還批評稱,AI本身沒有藝術性,也沒有創作意圖。它所做的,是把圖像當作一堆0和1來讀取,再根據訓練數據對其進行“重寫”。
盡管英偉達強調該模型能夠“端到端理解復雜場景語義,比如角色、頭發、布料和半透明皮膚,以及環境光照條件”,但在Simon Cardy看來,這些結果只會讓人感到不適。
![]()
如今的游戲環境大多已經采用動態光照系統,但這些系統的最終效果,仍然掌握在開發者和技術美術手中。他們可以決定畫面的氛圍,并花費大量時間去確保其符合整體藝術風格。但英偉達和這套AI濾鏡顯然認為,它們更懂“應該怎么做”。
除了畫面上的變化,他還將目光放得更加長遠,認為DLSS 5甚至還可能徹底改變故事所傳達的情感。藝術指導在游戲設計中占據著極其重要的位置。開發者們花費數年時間精心打造的世界與角色,正是讓玩家沉浸其中的關鍵。
![]()
他以《神秘海域4》為例,內森·德雷克的面部細節令人驚嘆:隨著劇情推進不斷變化的細小皺紋、擦傷和淤青,真實反映了角色所經歷的磨難。他很難想象自己會希望在這些精美的細節之上再疊加一層AI濾鏡,把這個不完美的英雄,重新校準成符合社會“完美男性”標準的形象。但正是這些不完美才讓玩家與角色產生共鳴。
![]()
文末,他總結表示,這感覺像是一個新時代的開端,也是一場遠不止于英偉達本周發布會的長期爭論。對于現有游戲來說,它或許確實是可選的,但他擔心的是,當未來開發流程本身開始越來越依賴這項技術時,會發生什么。
他不無憂慮的表示:“如果我們任由這種技術發展下去,是否就等于默認公司可以降低對精心打磨的藝術指導的重視,只做最低限度的工作,然后讓AI去填補剩下的部分?(……)所以我還是要說,這種所謂的畫面升級看起來依然很糟——反正它背后的技術也不會因此受到傷害。”
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.