最近刷到有老粉擔(dān)憂:即將在2026年底上映的《凡人修仙傳》大電影,能不能做到2017年那支CG的質(zhì)量水平?
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這個(gè)問題像一根引線,勾出了不少人的回憶,畢竟那支十年前的CG,直到現(xiàn)在還是很多凡人粉絲心里的“白月光”,也成了大家對(duì)這部大電影最樸素的期待。
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十年前第一次看到那支CG時(shí),相信不少人和我一樣,心里只有兩個(gè)字:驚艷。那時(shí)候國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫的寫實(shí)風(fēng)制作還遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在成熟,可這支CG里的動(dòng)作設(shè)計(jì),卻讓人大開眼界。單是幾個(gè)舉盾的鏡頭,動(dòng)作流暢度和真實(shí)感就拉到了極致,沒有半點(diǎn)動(dòng)捕技術(shù)的生硬感,仿佛真人演繹一般;更難得的是人物的表情細(xì)節(jié),眼珠的轉(zhuǎn)動(dòng)貼合著現(xiàn)實(shí)里人的生理反應(yīng),靈動(dòng)又自然。
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后來(lái)才知道,這支CG能有這樣的質(zhì)感,并非單純靠技術(shù),而是真金白銀堆出來(lái)的。作為當(dāng)年耗資打造的作品,它由《殺戮都市》的制作團(tuán)隊(duì)操刀,那支團(tuán)隊(duì)的CG制作水準(zhǔn),即便是放到現(xiàn)在的國(guó)漫市場(chǎng),也依舊是很多作品難以企及的。也難怪有粉絲說(shuō),當(dāng)年看下來(lái)才發(fā)現(xiàn),凡人動(dòng)畫制作的短板從來(lái)不是動(dòng)捕和臉捕技術(shù),只是經(jīng)費(fèi)沒給到罷了。
轉(zhuǎn)眼十年過去,國(guó)產(chǎn)CG制作技術(shù)的進(jìn)步是有目共睹的。當(dāng)年還被大家討論的制作難題,如今在原力等本土CG制作團(tuán)隊(duì)的摸索下,早已慢慢被攻克;就連這次的凡人大電影,也在劇集版“真人動(dòng)捕+實(shí)時(shí)引擎”的基礎(chǔ)上,升級(jí)成了真正的電影級(jí)制作,動(dòng)態(tài)分鏡、實(shí)時(shí)光影追蹤這些新技術(shù)都用了上來(lái),片方為了打磨后期,甚至特意把檔期從暑期調(diào)到了年底,只為給制作留足時(shí)間。單看技術(shù)層面,現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫制作,其實(shí)早已具備復(fù)刻甚至超越十年前那支CG的能力。
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可技術(shù)能做到,不代表制作方會(huì)這么做,這也是粉絲們討論里最理性的一點(diǎn)。有老粉算過一筆賬,像《殺戮都市》那樣的高成本CG制作,投入近4億最終卻虧本收?qǐng)觯沧尯髞?lái)的制作方不敢輕易嘗試這樣的高成本路線。如果凡人大電影要達(dá)到十年前那支CG的水準(zhǔn),勢(shì)必需要高額的制作經(jīng)費(fèi),再加上宣發(fā)成本,按影視行業(yè)的回本規(guī)則,最終需要的票房數(shù)字會(huì)讓制作方面臨極大的商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。
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更何況,一部作品的制作從來(lái)不是只看技術(shù)和經(jīng)費(fèi),制作周期也至關(guān)重要。高水準(zhǔn)的CG制作,需要團(tuán)隊(duì)一點(diǎn)點(diǎn)打磨細(xì)節(jié),不可能像量產(chǎn)的番劇那樣,按著每周一集的節(jié)奏推進(jìn)。凡人大電影雖然留了充足的后期時(shí)間,但作為一部要登陸院線的作品,還要兼顧故事表達(dá)、特效呈現(xiàn)等多個(gè)方面,能分給動(dòng)作和表情細(xì)節(jié)打磨的精力,終究是有限的。
也正因如此,粉絲們對(duì)這部大電影的質(zhì)量預(yù)期,其實(shí)呈現(xiàn)出很多元的狀態(tài)。有人看得很開,覺得只要大電影的質(zhì)量能比年番最后一兩集稍好一點(diǎn),就已經(jīng)心滿意足;也有人提出了自己的質(zhì)疑,覺得寫實(shí)風(fēng)的CG制作,如果做不到完全逼真,很容易產(chǎn)生違和感,倒不如直接看真人作品;還有一部分粉絲,對(duì)那支日系制作團(tuán)隊(duì)的審美并不感冒,覺得沒必要把十年前的日系CG當(dāng)作標(biāo)桿,這些年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的制作風(fēng)格一直在摸索,本土的審美表達(dá)才更重要。
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這些不同的聲音,其實(shí)都是粉絲們最真實(shí)的想法。大家期待這部大電影,不僅因?yàn)樗恰斗踩诵尴蓚鳌返氖撞吭壕€電影,更因?yàn)樗恰?strong>凡人宇宙”的開端,片方的原班人馬制作,讓大家相信這部作品能保持凡人系列的一貫風(fēng)格,而極西之地的沙塵暴、青元?jiǎng)υE的水墨風(fēng)粒子特效,也讓大家對(duì)電影的視覺呈現(xiàn)充滿好奇。
但與此同時(shí),粉絲們也足夠理性,知道國(guó)漫的制作從來(lái)不是“唯技術(shù)論”,更不是“唯經(jīng)費(fèi)論”。一部院線動(dòng)畫電影的成功,需要兼顧制作質(zhì)量、故事表達(dá)和市場(chǎng)接受度,制作方不可能為了復(fù)刻十年前的CG質(zhì)感,而去承擔(dān)過高的商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。這份期待里的理性,其實(shí)也是這些年看著國(guó)漫一步步發(fā)展,粉絲們慢慢形成的認(rèn)知。
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十年間,國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫從默默無(wú)聞到現(xiàn)在有了自己的頭部作品,從番劇制作到開始探索院線電影,每一步都走得不算容易。2017年那支CG之所以被大家記掛到現(xiàn)在,本質(zhì)上是因?yàn)樗尫劢z們看到了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫寫實(shí)風(fēng)制作的可能性,也讓大家對(duì)國(guó)漫的高水準(zhǔn)制作有了更真切的期待。
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而這次的凡人大電影,不管最終能不能復(fù)刻十年前那支CG的驚艷,它都是國(guó)產(chǎn)修仙動(dòng)畫探索院線市場(chǎng)的一次重要嘗試。對(duì)于看著國(guó)漫一步步往前走的我們來(lái)說(shuō),能看到自己喜歡的IP被用心打磨,能看到國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫在制作技術(shù)和敘事表達(dá)上不斷探索,這份期待本身,就已經(jīng)足夠珍貴了。
至于最終的答案,或許要等到2026年年底,走進(jìn)影院的那一刻,才能真正揭曉。而現(xiàn)在,我們只需要靜靜等待就好。
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