近日,游戲圈上演了一出荒誕大戲:微軟Xbox幾年前的第一方游戲大作《星空》即將于4月7日登陸PS5平臺,而在預售階段,這款曾經的“Xbox獨占王牌”已在PS美服商店登頂預售榜首,高級版銷量甚至超過標準版。與此同時,索尼卻被曝將全面叫停第一方游戲移植PC,《羊蹄山之魂》《漫威金剛狼》等大作被徹底鎖死在PS5平臺。
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諷刺的對比由此產生:當微軟把《星空》雙手奉上時,PS玩家用錢包熱情投票,預購榜上僅次于現象級大作《紅色沙漠》。而當索尼收緊獨占、拒絕給PC玩家“真香”機會時,同一批PS玩家卻高呼“獨占萬歲”。
這種雙標心態在Reddit上被玩家一針見血地點破:“《星空》沒登陸PS5沒只在Xbox獨占時,大家嘲諷這游戲暴死;現在這款剩飯游戲登錄了PS5平臺,玩家們卻用錢包投票把游戲買爆“![]()
最諷刺的莫過于《星空》本身。這款游戲當年被微軟豪擲75億美元收購B社截胡,就是為了防止它成為PS5獨占。如今兜兜轉轉,《星空》不僅登上了對手的平臺,還成了PS商店的吸金利器。有玩家調侃:“感謝菲爾斯賓塞當年砍掉PS5版,不然我們首發拿到的可能是個更破碎的半成品。”
這套雙標戲碼的背后,暴露的是索尼第一方陣容的尷尬:2026年PS5第一方大作屈指可數,質量或許尚可,數量卻嚴重不足。當對家的游戲《星空》這種體量的太空RPG在自家平臺賣爆,索尼玩家才猛然意識到——自己已經太久沒有玩到這種量級的游戲了。
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一邊是索尼玩家搶購微軟游戲,一邊是索尼自己關起門來“自嗨”。這場主機大戰的結局,或許正如玩家所言:誰贏了不重要,重要的是——真香就完事了。
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