暴雪發布了12.0.5的開發日志,大量調整來了!12.0.5預計于4月底上線,大家可以提前一窺未來的職業平衡強度。
除了職業調整,本次最大的亮點便是DH的新眼睛選項,DH終于是不瞎了!
具體藍貼如下:
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虛空突襲即將到來
常規錯誤修復與改進。
儀式場
降低了更高層級所需的挑戰數量。
為協助測試,挑戰守護者NPC會提供適用于第1至第3層級的裝備。他們位于儀式場入口附近。在接下來的幾周內,他們將提供更高物品等級的裝備,以測試更高層級。
針對坦克和治療專精的儀式場持續調整中。開發者說明:非常感謝大家對虛空突襲和儀式場提供的所有反饋!我們正在仔細閱讀,請繼續分享。裝飾決斗
本周五(3月20日)太平洋時間下午3:30來嬉戲裝飾決斗!
職業
死亡騎士
冰霜
12.0.5版本的靈魂收割改動已回退 – 現在消耗最多2層可用層數來施放腐化。不再提供腐化層數。
惡魔獵手
惡魔獵手現在可以通過新的眼睛選項進一步自定義外觀:一種新的藍色眼睛顏色,以及綠色和藍色眼睛的無火焰效果選項。
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噬滅
開發者說明:靈魂獻祭旨在幫助你在開怪時和怪物群之間啟動你的狂怒和靈魂引擎。自發獻祭在你進入戰斗循環后觸發,因此影響了我們為靈魂獻祭設定的預期定位。我們正在重做自發獻祭,使其不再取代靈魂獻祭,并增加一些機制,使靈魂獻祭更容易觸發且更有價值,尤其是在戶外和單人內容中。我們還增加了一些額外的調整機制和專注于惡魔追擊的效果,以幫助它在虛痕梟雄天賦樹中脫穎而出。
靈魂獻祭已更新 – 不再對自身造成傷害。現在會在持續時間內為你恢復24%的最大生命值。
自發獻祭已重新設計 – 靈魂獻祭的持續治療效果額外提高6%最大生命值,并且在擊殺一個提供經驗值或榮譽的敵人時,其冷卻時間會重置。
根除現在對其主要目標和其范圍傷害目標造成獨立的傷害。
靈魂盛宴不再有20層的層數上限。
反轉魔法現在可作為PvP天賦使用。
虛痕梟雄
燃燒劍刃已更新 – 現在影響饑渴斬擊(原為收割)。現在額外使收割的傷害提高20%。
無拘之怒已更新 – 現在使虛空射線的傷害提高15%。
怪物現身已更新 – 現在使坍縮之星的傷害提高15%。
猛烈變形已更新 – 現在額外使惡魔追擊造成的傷害提高25%,并重置靈魂獻祭的冷卻時間。
苦難修行已更新 – 現在使精通提高4%并產生2點狂怒(原為8%和5點狂怒)。
盲眼專注已更新 – 現在使宇宙傷害提高2%(原為3%)。
復仇
靈魂盛宴現在在激活靈魂裂劈時立即治療,而非在6秒內持續治療。
無羈邪怒觸發效果現在持續12秒(原為10秒)。
破裂基礎冷卻時間縮短至5.5秒(原為6秒)。
殲滅者
天界回響現在使破裂額外產生3點狂怒并造成25%的額外傷害(原為5點狂怒和30%傷害)。
德魯伊
平衡
隕星已更新 – 每當星辰墜落降下一波星辰時,也會在其范圍內最多2個目標處落下一顆隕星,每顆造成星界傷害。
隕星投射物傷害降低30%。
開發者說明:此項改動旨在闡明隕星的作用及其運作方式。它現在改為對不同的目標落下2顆隕星,但其他功能與之前相同,每波星辰墜落激活一次。其設計意圖是對少量目標有效,但并非對抗單一目標的最佳選擇。
野性
開發者說明:我們正在更新隱秘捕食者,以獎勵更高質量的兇猛撕咬,而非頻繁施放兇猛撕咬。每缺少一個連擊點數,傷害降低20%,并乘以(消耗能量 - 25)/ 25,因此你在5個連擊點數和消耗50點能量時獲得全額收益。由第3級觸發的攻擊以及頂級捕食者的渴求或萬靈之召提供的免費兇猛撕咬造成全額傷害。
隱秘捕食者第1級新增:“如果消耗少于5個連擊點數和50點能量施放兇猛撕咬,則隱秘攻擊傷害降低。”
隱秘捕食者第2級已更新 – 隱秘攻擊使你造成的傷害提高8%/15%,持續時間為觸發它所消耗的每個連擊點數對應的1秒。額外的應用會延長此效果。
隱秘捕食者第3級已更新 – 猛虎之怒使你在接下來的2次產生連擊點數的攻擊后,進行一次造成最大傷害的隱秘攻擊。割裂和隱秘攻擊傷害提高30%。
隱匿爪傷和隱秘橫掃基礎傷害提高25%。
守護
荒野守護者第2/3級現在提供1/2層夢境向導或塞納留斯的夢境。
荒野守護者第4級現在強化重毆,使其在持續時間內額外造成40%傷害。
星河守護者與赤紅之月的互動已調整 – 月神之怒的層數現在在消耗20點怒氣時被消耗。
由夢境向導施放的愈合現在額外治療100%。
獵人
射擊
開發者說明:我們希望通過以下改動,在射擊天賦樹中重新引入爆炸射擊以及一系列過去曾存在的輔助天賦,從而增加一些構筑多樣性和循環復雜性。我們還將奪命射擊和黑箭加入彈無虛發的傷害加成基礎效果中,以確保這些法術能造成可觀的傷害并在循環中占據合理的位置。最后,我們降低了彈無虛發傷害加成的許多修正值,并將部分因此損失的傷害直接加入受影響法術的基礎強度中。
彈無虛發已更新 – 不再降低公共冷卻時間,也不再為自動射擊提供加成。傷害加成降低至50%(原為100%)。現在以100%的效果影響奪命射擊和黑箭。
風行者箭袋已重新設計 – 消耗彈無虛發效果有30%的幾率再次獲得彈無虛發效果。彈無虛發的傷害加成額外提高15%。
不失毫厘已更新 – 現在使彈無虛發的傷害提高10%/20%(原為20%/40%)。
肋排獵人已更新 – 現在使爆炸射擊的傷害提高15%,亂射的傷害提高25%。
雄鷹之準已更新 – 現在使瞄準射擊的傷害提高5%/10%,急速射擊的傷害提高10%/20%。
爆炸射擊、彈片射擊和精確引爆已回歸。
穩固射擊傷害提高100%。
奧術射擊傷害提高33%。
多重射擊傷害提高33%。
以下天賦已被移除:
子彈地獄
弦之韻律
致命偷襲
目標鎖定
哨兵
百發百中已更新 – 現在使彈無虛發的傷害提高10%(原為40%)。
生存
散射炸彈已更新 – 現在額外使野火炸彈在3秒內提供15點集中值。
狩魂一擊現在會說明其效果可移除寵物身上的定身效果。
法師
冰霜
開發者說明:經過一些內部測試和社區反饋后,我們選擇撤銷對冰霜射線的計劃改動。
12.0.5版本對寒冰之手的改動已撤銷 – 寒冰之手的第4級將再次提供2層冰霜射線充能。
武僧
酒仙
祥和宗師
和諧涌動已重新設計 – 施放天神酒或天神灌注會獲得2層潛在能量。你的下一次猛虎掌或活血術會消耗所有潛在能量層數,引發一次和諧涌動。和諧涌動:每消耗一層潛在能量,對你的目標和附近敵人造成自然傷害,并治療最多5名盟友。傷害和治療效果隨消耗的潛在能量層數提高。
潛在能量已重新設計 – 施放醉釀投會獲得一層潛在能量。
大道同歸的技能說明已調整以更清晰,現在它會施加其自身獨特的周期性治療和傷害效果。
多個技能說明已更新,以明確它們與天神酒和天神灌注均有互動。
織霧
靈泉現在使氤氳之霧變為瞬發。
青龍之道不再使撫慰之霧和碎玉閃電可以在移動中施放。這現在已是默認行為。
帝王仙劑的技能說明已調整,以更好地反映其效果。
天神御師
心懷四方現在每8秒輪換一次姿態。
祥和宗師
和諧涌動已重新設計 – 施放雷光聚神茶會獲得2層潛在能量。你的下一次猛虎掌或活血術會消耗所有潛在能量層數,引發一次和諧涌動。和諧涌動:每消耗一層潛在能量,對你的目標和附近敵人造成自然傷害,并治療最多5名盟友。傷害和治療效果隨消耗的潛在能量層數提高。
潛在能量已重新設計 – 施放旭日東升踢或疾風呼嘯踢會獲得一層潛在能量。
大道同歸的技能說明已調整以更清晰,現在它會施加其自身獨特的周期性治療和傷害效果。
多個技能說明已更新,以明確它們與天神酒和天神灌注均有互動。
潛行者
新天賦:血池 – 當你對提供經驗或榮譽的目標造成最后一擊時,猩紅之瓶的冷卻時間減少15秒,并且你的下一次使用會立即治療你5%的生命值。
刺激彌散已更新 – 致盲的冷卻時間減少50%,持續時間減少70%,并作用于所有附近的敵人。
開發者說明:我們收到了大量關于潛行者缺乏群體控制的反饋,因此我們將重新引入刺激彌散,讓潛行者玩家在地下城和探索內容中有更多控制能力。
奇襲
新天賦:可議契約 – 如果你的死亡印記目標死亡,死亡印記會跳轉到附近的一名敵方戰斗人員身上,持續其剩余時間。
欺詐者
云霧籠罩已更新 – 激活沖動會產生一片持續10秒的煙霧云,在云內發起的攻擊會施加驚慌,最多可額外疊加2層。離開煙霧云后效果持續10秒。
狂徒
袖里乾坤已更新 – 正中眉心現在每消耗一個連擊點數有3%/6%(原為5%)的幾率獲得4(原為2/4)個連擊點數并重置其自身的冷卻時間。
敏銳
欺詐者
云霧籠罩已更新 – 激活暗影之刃會產生一片持續10秒的煙霧云,在云內發起的攻擊會施加驚慌,最多可額外疊加2層。離開煙霧云后效果持續10秒。
術士
惡魔學識
開發者說明:我們正在更新魔典:邪能破壞者,使其使用吞噬魔法而非法術封鎖,因為在所有形式的內容中,擁有第二個打斷技能都過于強大。其次,我們正在更新由阿古斯支配頂點天賦召喚的安托蘭獄卒所使用的法術。這個新版本將減少調整限制,因為其可擴展性不再受無限目標數量的控制。
魔典:邪能破壞者已更新 – 召喚一個破壞者協助你戰斗20秒,并會驅散敵人身上的1個有益魔法效果。冷卻期間變為吞噬魔法。
安托蘭獄卒的靈魂彈幕已更新 – 釋放一陣混亂魔法,對目標及10碼內最多10個額外目標造成混亂傷害。
毀滅
開發者說明:我們互換了混亂具象和地獄火在天賦樹中的位置,以便地獄召喚者在嘗試獲取混亂具象時更容易避開地獄火。此外,我們正在更新混沌燃燒,使其無論由哪個法術觸發效果,都能同時作用于燃燒和暗影灼燒。
混沌燃燒已更新 – 燃燒和暗影灼燒有100%的幾率使你下一次施放這兩個技能中的任意一個必定暴擊,并使其傷害提高相當于你的暴擊幾率。
混沌燃燒的圖標已更新。
混亂具象與地獄火在天賦樹中互換了位置。
PVP
武僧
織霧
旭日東升踢和疾風呼嘯踢現在可以施加禪意法球
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