《殺戮尖塔2》近期在Beta測試版中上線了一個新版本,這個版本因削弱了許多構筑核心牌而影響了玩家的游玩體驗,在本次更新后,《殺戮尖塔2》在Steam上收到了大量差評,其中以簡體中文用戶居多:
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日媒GameSpark報道了這次更新,并發文“中國玩家差評如此多的原因是什么?”
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在文中,這家日媒引用了幾個觀點:
有Reddit用戶稱:
1.《殺戮尖塔2》本身就在EA階段,這點中國玩家很清楚,因此期盼著發售之處的一些問題可以在更新中解決(例如精英怪過于強大,部分卡牌太超模【例如未掘寶石】等…),但本次更新既沒有解決這些痛點,反而通過削弱卡牌,讓游戲體驗更差了。
2.“無限”玩法在中國玩家群體中十分有名且流行,許多玩家都將其視為本作的構筑目標,而官方在削弱這個玩法的同時還直言提了一嘴“讓無限更難達成”。
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官方的意思很明確:“讓無限更難達成”
歐美地區的部分言論:
1.高贊用戶回復:(針對整個差評風波,并非特指中國玩家)這次更新本來就不好,差評多是正常的,不過說到底這也只是一個EA階段中的游戲在Beta測試中推出的實驗性改動,為此而刷差評確實不太好。
2.游戲媒體PC Gamer稱:因為中國玩家和國外的開發者存在溝通距離,例如中國玩家很少用Discord頻道等在歐美主流的玩家社區,而Steam評測區成為了可選的幾條反饋途徑之一。
總結來看,本作在Steam上差評量激增的原因多種多樣,一方面本作在國內大火,玩家體量本就高,二來無論是在哪里,都有玩家贊同“玩的不舒服當然可以打差評反饋”,并且還有“官方不先解決別的問題反而先捅玩家一刀”的反差失落感,以及中國玩家游玩風格的因素(據編輯觀察,諸多海外玩家將無限玩法視為極為特殊的情況,而非每一局都要追求的目標),都是本次《殺戮尖塔2》差評激增的原因之一。
根據官方后來發文稱,建議玩家們使用游戲內“F2”按鍵來向官方反饋問題,這在目前是最有效直接的,也是官方最重視的渠道。
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