近期一連串的老舊游戲撲面而來,多少有點讓人迷失自我了。如果說上一個,甚至上上個游戲世代留下了許多如今未能完全開發的游戲玩法,那么像打磚塊和泡泡龍這種另類的碰撞消除游戲,或許在其中占據了不小的比重。《小歌與林中的妖怪之家》(后簡稱《妖怪之家》)正是這樣一款以打磚塊為核心的“動作”角色扮演游戲。
![]()
僅就玩法而言,《妖怪之家》非常簡單:玩家操控少女小歌在躲避各種陷阱的同時,偷空為飛行的鬼火調整釋放軌跡進行彈射,擊敗BOSS或者消除關卡中的“黑洞”即可過關。
![]()
為了迎合小屋的設計,屋子里的墻壁和燈具會反彈鬼火的路徑,并通過擊敗敵人獲得分數和偶發的強化效果獎勵。
![]()
或許這里可以用游戲的介紹界面一圖流來反映游戲的玩法,是不是很有老式街機游戲中一張封面背底就能完全展示游戲形態的“老模樣”?
![]()
游戲設計了劇情和街機兩個主要模式,關卡完全相同,不過玩家需要劇情模式來解鎖各種“妖怪”伙伴,而街機模式中,已經解鎖的伙伴可以直接使用。
簡樸并非簡陋
![]()
比較遺憾的是,雖然6個妖精伙伴的設計拉長了主線模式中玩家的戰線,但是游戲并沒有足夠支撐內容的玩法來填充整個流程。
![]()
少量的劇情干巴巴地串聯著主角的行為動機和各種妖怪的能力,甚至很難說出其作為核心驅動力這種判斷。
![]()
有限的局內收集物又和數值膨脹到詭異的局外養成系統相連,由于勾玉(局外貨幣)為隨機掉落,本作在游玩中,玩家可能不得不在特定關卡反復、隨機地刷取來獲得提升——而以百為單位獲取的貨幣,又以千為單位成為強化道具。簡樸的游戲設計絕對是小甜品游戲的加分項,但是簡陋就不是了。
懷舊而非做舊
![]()
另一方面,相對過于簡單的計分和戰斗模式,讓本作即便是作為單純的打磚塊游戲,都有些不稱職:沒有足夠數量的磚塊來擊破提供視覺效果,位置準確的敵人需要反復規劃線路進攻,特別是作為動作部分,左右跑動的玩家和飛行的鬼火沒有任何直接的互動關系……這些設計或許來源于本作傾向于簡單且懷舊,但是最終的表現,只能稱得上是“做舊”的贗品。
總體來說,《小歌與林中的妖怪之家》
+簡單易上手的游戲規則
-簡陋、重復的關卡和敵人射擊
-割裂的角色和鬼火運動軌跡
如果復古風是流行款,那么古董或許可以再放光輝,埋在老樹根下的木箱,只能失修腐壞。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.