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作者:高恒
字節跳動(下稱“字節”)把自己游戲業務里最賺錢的一塊賣掉了。
3月20日,字節與沙特公共投資基金(PIF)旗下 Savvy Games Group(以下簡稱“Savvy”)簽署協議,以超過60億美元出售沐瞳科技全部股權。交易完成后,沐瞳將成為Savvy全資子公司,但總部仍在上海,管理層保持不變,張云帆繼續擔任CEO。
按照字節2021年約40億美元的收購價格計算,這筆交易賬面盈利接近20億美元,約合138億元。
但比一筆賺錢的退出更重要的是信號,曾被放入核心業務板塊、投入數年資源的游戲業務,正在被重新定義。出售沐瞳科技,意味著字節這輪游戲收縮已經走到最實質的一步。
01:這是一塊可以賣高價的資產
從交易本身看,沐瞳科技不是被處理的資產,而是被定價的資產。
早在2023年11月字節對游戲業務大規模收縮時,就有消息曝出字節正在尋求以不低于50億美元的價格出售,60億美元相比2021年的40億美元收購價有明顯溢價。這說明一件事:這不是折價出清,而是一筆有市場接盤、有議價空間的交易。
沐瞳科技之所以能賣到這個價格,核心在于它手里那款產品《Mobile Legends: Bang Bang》(MLBB,國內版名《決勝巔峰》)。這是一款2016年上線的MOBA手游,在印尼、菲律賓、馬來西亞等東南亞市場長期占據暢銷榜前列。公開數據顯示,截至2026年1月,該游戲全球累計下載量突破15億次,月活穩定在1.1億以上,累計流水近24億美元,在80多個國家和地區穩居熱門游戲榜前十。
更關鍵的是,這款游戲不僅是一款產品,還沉淀出了一整套可持續運轉的電競體系。2017年開始搭建職業聯賽MPL,逐步覆蓋東南亞主要市場;2023年M5世界總決賽創下506萬人同時在線的紀錄,2025年更成功躋身電競世界杯,成為全球移動電競賽事的重要力量。
換句話說,沐瞳科技賣的不是一款游戲,而是一整套已經跑通的“產品+賽事+商業化”體系,既有穩定用戶盤,也有持續現金流,還具備區域市場壁壘。
這也是為什么買方Savvy愿意接手。這家公司由沙特公共投資基金于2021年設立,是“2030愿景”中打造全球游戲與電競產業的核心平臺。Savvy已完成多筆重磅收購,包括以49億美元收購《Monopoly Go》開發商Scopely,以及整合ESL、Faceit等電競賽事機構,正在通過并購快速補齊全球版圖。
知名科技產業時評人彭德宇分析指出:對Savvy來說,沐瞳科技的價值不在于“能不能做出來”,而在于“已經做成了”:它提供的是一套可以直接接入其全球戰略的成熟業務,而不是一個需要重新驗證的不確定項目。
因此,這筆交易的第一層含義很清楚:字節賣掉的,是一塊已經被市場驗證、可以用現金流定價的優質資產。
更重要的是時點。從產品周期看,《Mobile Legends: Bang Bang》仍然具備穩定收入能力,但增長已經進入平臺期;從行業環境看,競爭加劇、買量成本上升,中重度游戲的回報周期正在拉長。
在“還能賣出溢價、但增速開始放緩”的階段完成退出,本質上是一次典型的高位變現。這也決定了,這不是一次被動退出,而是一次在價值尚未下滑前完成的主動交易。
02:但這也是一條業務線的收尾
如果只看交易,這是一筆成功的退出,但放在字節的業務演進中,它更像一次階段性收尾。
字節進入游戲行業并不晚。2015年前后開始調研,2018年正式入場,從今日頭條上線“今日游戲”模塊,抖音上線游戲中心,從輕度游戲和小游戲分發起步,隨后逐步擴展到自研與發行。2019年收購上海墨鹍組建101工作室;2021年推出“朝夕光年”品牌,同年連續收購沐瞳、有愛互娛等團隊,快速補齊產品與研發能力。
在那個階段,游戲一度被列為字節六大核心業務之一,團隊規模超過3000人,工作室矩陣迅速鋪開。這不是試水,而是一輪完整的擴張。
但調整也來得很快。從2022年開始,自研業務出現明顯收縮信號,6月上海101工作室率先裁員;到2023年11月,朝夕光年進入大規模調整階段,大量在研項目關停,團隊被整合或解散,員工規模從高峰期的3000多人縮減至約1000人。
據了解,這一收縮決策是業務負責人嚴授和字節跳動CEO梁汝波反復討論很久后做出的決定。彼時,梁汝波在內部表示,此舉旨在改變過去追求“大而全”的模式,將精力和資源投入到“更基礎、更創新、更有想象力的方向”。
品牌戰略定位專家吳玉興則指出:這背后,其實是一個更本質的問題:字節在其他業務中行之有效的能力,并沒有在游戲行業形成同樣的優勢。字節最擅長的是“算法分發+流量放大+產品快速迭代”。這套邏輯在短視頻、電商、廣告等領域可以不斷復用,一旦模型跑通,就能持續放大結果。
但游戲不是這樣。游戲更像一門內容工業:依賴長期研發、創意判斷和運營耐心,一款產品能否成功,很大程度上在上線之前就已經決定,分發只能放大結果,很難改變結果。
這就形成了一個結構性錯位:字節擅長的是把確定性放大,而游戲恰恰是一門高度不確定的生意。
沐瞳科技是一個典型例子。它的成功,更多來自自身在東南亞市場的長期積累,而不是字節體系的復制能力。《Mobile Legends: Bang Bang》基本盤依然穩定,但字節接手后一直未能退出新的現象級游戲接力。
同時,外部競爭在加劇。其“酷似《王者榮耀》”的產品定位,在騰訊系競品出海后遭遇嚴峻挑戰:《王者榮耀》海外版(Honor of Kings)上線后,憑借更強的品牌影響力與全球運營資源,迅速搶占東南亞中高端用戶市場,2025年三季度海外收入突破3.8億美元,下載量超1.2億次,對《Mobile Legends: Bang Bang》形成正面沖擊;2025年二季度東南亞付費用戶ARPU值同比下降18%,與《Honor of Kings》的用戶重合度高達47%,
這些變化指向同一個趨勢:沐瞳仍然是好資產,但已經更接近穩定運營,而不是高速增長。
在這樣的階段,繼續重投入,邊際回報在下降;而退出,則可以在估值仍然成立時鎖定收益。
更值得注意的是組織層面的變化。
據鳳凰網科技報道,隨著沐瞳科技完成出售,字節游戲業務也正考慮整體剝離,“成為向懂車帝那樣的全資子公司”。換句話說,游戲不再作為需要集團持續投入、直接對標核心業務的板塊,而是被“放到一邊”,以更獨立、更輕量的方式存在。
因此,出售沐瞳科技并不是一個孤立決策,而是這條業務線從“擴張—驗證—收縮—剝離”,進一步走向“邊緣化運作”的自然結果。
03:資源開始集中到更優先的方向
從更高層看,這筆交易對應的,是一次更明確的資源排序。
過去一年,字節在AI上的投入明顯提速。2026年初,梁汝波在公司全員會議上將年度重點明確為“豆包/Dola助手應用”,并表示,AI時代存在多個重要機會,公司需要追求其中最重要的方向。
數據層面,這一方向已經出現結果。QuestMobile數據顯示,豆包月活從2025年一季度的9980.5萬增長至四季度的2.3億,連續兩個季度位居行業第一;Dola在海外的日活用戶突破千萬。另據官方披露,豆包大模型日均調用量達到63萬億Tokens。
這些數據的意義,不只是增長本身,而是說明一件更關鍵的事情:AI正在從一個新業務,變成可以嵌入整個公司體系的底層能力。
這也是它和游戲最大的不同。
游戲更像項目制生意,一款產品的成敗往往決定大部分回報,即便成功,也很難復制到下一款;而AI一旦跑通,可以同時嵌入內容生產、廣告推薦、電商轉化、搜索問答等多個場景,在不同業務之間反復復用。
換句話說,游戲是“單點爆發”,AI是“系統放大”。而后者,正好契合字節最擅長的路徑,把能力做成平臺,再不斷復制。
這也是為什么,同樣是高投入,AI在字節內部的優先級會被迅速抬高。
與此同時,行業競爭也在迅速升溫。
騰訊在AI產品上投入大規模補貼,阿里將千問接入淘寶、支付寶、高德等核心場景,兩個月內月活突破1億。
這意味著,AI已經不只是增長點,而是位置競爭。
在這種背景下,時間開始變得關鍵:誰先完成用戶規模、模型能力和應用場景的閉環,誰就更有可能鎖定下一階段的入口。
資源如果不集中,就意味著錯過窗口。
這也是為什么,出售沐瞳科技不只是一次資產交易,更像一次資源騰挪。
一方面,回籠超過60億美元現金,可以直接投入到算力、模型和產品競爭中;另一方面,減少一條投入重、周期長、協同有限的業務線,也在降低組織復雜度,把管理層注意力和團隊資源集中到更少的方向上。
對一家體量足夠大的公司來說,真正稀缺的往往不是資金,而是可以持續投入的戰略耐心。
但需要強調的是,字節并未完全退出游戲。如果把這筆交易放回更長的時間維度來看,它的意義也就更清晰了:字節并不是放棄了一條業務,而是在AI時代,重新選擇了更符合自己能力結構的增長路徑。
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