二游大世界的高端局戰場,似乎快到“決戰時刻”了。
今年開年以來,已經有多款備受關注的產品火速宣布了新一輪測試。以大世界+X為框架,每款游戲都有鮮明的差異化。最終能不能與X元素碰撞出新的火花,或許就是打贏這場鏖戰的關鍵。
3月18日,蠻啾網絡的《藍色星原:旅謠》宣布了第二輪測試「恒序測試」將于4月3日啟動。
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作為蠻啾的首款3D大世界產品,藍色星原自曝光以來就以獨特的二游美少女+捉寵賽道獲得了廣泛關注。截至發稿時間,官網顯示已經有900萬玩家預約了游戲。
就在上周,陀螺受邀前往上海參加了藍色星原的線下試玩,體驗了大約三小時的游戲流程。
說實話,這次試玩包含了大量新內容,從新角色、新奇波(寵物)、新地圖再到全新的家園互動、拍照和長期玩法不一而足。以至于三個小時的體驗對于這款游戲本身展現的內容體量來說,可能就只是皮毛,也無法讓人驗證很多游戲玩法和內容上的深度。
但不可否認的是,我的確能從很多切面,感受到這款產品打磨半年后展露出的更大的野心,以及蠻啾作為“老二次元”懂玩家群體喜好與需求的含金量。
老二次元的含金量
此番試玩,最令我印象深刻的果然還是蠻啾那股熊熊燃燒的“老二次元之魂”。
一測期間,藍色星原就已經表現出與較多產品在主線敘事風格上的不同:不搞黑深慘,盡量避免造詞做謎語人,故事風格偏溫柔明亮,主角存在感強,角色互動感滿滿。
說簡單點,就是調性上回歸比較傳統的老二次元風味。
半年過去,如今蠻啾又進一步強化了這種特質。
因為我能明顯感受到,團隊在努力把制作規格往當前T0級產品靠攏的同時,始終沒有脫離一點宗旨:角色始終是二游的核心,從玩家和角色的初見、加深了解再到進一步的互動,他們都要給到最多的人力和預算。
比如這次新增劇情里的一對尋寶獵人緹緹和諾諾,充分呈現了制作組對演出、動畫和對話技巧的打磨,兩個角色登場時間不長,個性卻十分鮮明,一唱一和的臺詞能很快給人留下深刻的印象。
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再如在戰斗試玩中,我體驗的艾妮絲、紅寶石等多個新角色,不僅模型的表情動作的感染力足,并且在使用武器和能力上做了很大的區分度,其招式演出都相當生動,能凸顯不同角色的個性特點。
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上下依次為艾妮絲、紅寶石
包括這次新加入的靈子系統,一方面是為了拓展戰斗養成維度,另一方面部分靈子的額外劇情也能很好的補充與完善角色、世界觀的內容。
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寒悠悠的靈子“無法思考”
而在拍照系統里,每一個角色都有大量動作和表情可選,還有體現角色個性特點的專屬動作動畫,無死角地展示角色的魅力。
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照相系統還包含時間、風力、奇波狀態等環境設置
這一套下來,藍色星原不僅放大了美少女角色本身的魅力,也提供了一套嵌入了劇情、戰斗、奇波和家園等系統的長線養成目標。
經常有人擔憂,今天的大世界產品是不是太多、對玩家來說已經超負荷了。但我依然覺得,藍色星原抓住了錨點,能靠著角色的牽引力,讓玩家再次循序漸進地深入挖掘一個異世界的魅力。
這大概就是一個老二次元才能給出的解法。
奇波,異世界的神奇動物
就和我們在一測里提到的那樣,藍色星原的吸引力主要散發在兩處,一個是蠻啾特有的二次元味道,另一個就是和捉寵玩法的融合。
捉寵玩法一直是業界的香餑餑。在玩法循環上融合了捕捉、孵化、養成、戰斗等體驗,在敘事和探索體驗上與玩家培養羈絆、參與冒險。
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回顧近兩年在買斷制IP游戲中赫赫有名的捉寵類游戲,無論是《幻獸帕魯》、《寶可夢Z&A》還是《數碼寶貝:時空異客》,都無一例外在往生態塑造上靠攏。比如與生存體驗結合,加深對城市或者聚落的風貌的呈現等等。
藍色星原的奇波也是如此。此次試玩因時間限制稍顯碎片化,但奇波的存在感卻依然無處不在。
奇波融入了整個游戲生態,除了劇情,還與戰斗共斗、家園建設、裝備道具打造、大世界探索和解密、拍照互動等體驗緊密綁定,在大世界里也有諸多呈現種族特性和生態鏈條的行為,是這個異世界里真正的重要主體。
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多種多樣的坐騎類奇波非常有意思
并且由于奇波的劃分存在詞條、閃光、異色等設定,如果玩家看上了一只心儀的類型,比如能經常陪伴和使用的乘騎系奇波,就需要投入家園建設玩法量產優質星結卡,也很容易進入體驗循環,形成一個長期游玩的驅動力。
不一樣的思路
如果說圍繞角色和奇波下功夫是一個很符合情理的做法,那么這次線下體驗最讓我意外的,當屬新加入的輕社交內容。
輕社交主要體現在兩個共斗玩法上。一個是類似mmo的組隊副本挑戰“危機討伐”,另一個是有著放置塔防和皇室戰爭既視感的奇波對決玩法“異脈星巢”。
先說說前者,組隊挑戰副本難度分級較多,無論是追求簡單速殺還是高難挑戰,玩家都能根據養成情況去做靈活選擇,同時組隊也能凸顯出一些配合性,比如聚怪角色和爆發角色的組合。
而異脈星巢分布在大地圖之中,玩家需要聯合來和BOSS打一場奇波對決,同時團隊也加入了俯視角模式來方便玩家審視局勢。
之所以說是輕社交,是因為兩種玩法分別提供了單人模式和AI隊友,并不強迫玩家組隊。但如果玩家收集到了珍稀、異色或者閃光奇波,也能有了更多展示的渠道。
如果制作組繼續遵循這個思路,未來在家園系統、大世界生態中,說不定也有更多可以讓玩家自己擇取的輕社交元素。
當然,在試玩過程中,我也的確有感覺在某些流程設計和玩法體驗上,還可以做得更舒適和有趣。
比如共斗副本相較于單人挑戰而言,固然會有一些組隊玩家互動的樂趣,但似乎還差一些獨特的風味,并且多只大體型奇波在共斗場景下,會讓光影交錯的戰場稍顯混亂。(或許也會有玩家享受這種氛圍)
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針對一測反饋,最新版本已經可以調整傷害字體大小獲得更清晰的畫面
再比如奇波對決玩法除了戰前配置,在局內的策略感、可操作性和觀賞性上似乎還可以增強。
不過也正如一開頭所言,試玩版本身相對早期,短時間的體驗也很難讓人在新增玩法的內容深度上做更客觀的評價。即將到來的二測,或許會給到我們不一樣的答案甚至驚喜。
聰明的戰略卡位
未來這一兩年,無論是二次元大世界還是捉寵賽道,無疑都會迎來一次重點產品的集中爆發。
藍色星原本身作為一款卡在兩條火熱賽道之間的獨特產品,這次在角色內容的深度、玩法體驗的廣度上又都有了拓展,對核心玩家群體和捉寵愛好者都具備吸引力。
因此,除了游戲本身的特色與魅力,同樣讓人好奇和關心的是,這款產品未來有沒有機會通過這種聰明的戰略卡位和一手老二次元的執著,跳出二游的零和博弈怪圈,也跳出大世界競爭的殘酷,為更多玩家打造一個長久和溫暖的家園。
我們拭目以待。
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