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機器之心編輯部
今年 GTC 上英偉達「唯一」的消費級新技術,卻在推出后引來了巨大爭議。
本周,英偉達公布了其最新的 AI 圖像重建與超分辨率技術 DLSS 5,并稱其為「自 2018 年實時光線追蹤問世以來,公司在計算機圖形領域最重大的突破」。
按照英偉達的說法,這項技術能夠「為像素注入照片級真實的光照與材質」。
與此同時,官方也展示了 DLSS 5 一系列對比效果,用以呈現其在光照、材質和整體畫面表現上的提升。
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看起來都挺不錯吧?不過很多玩家仔細研究之后抱怨了起來。
雖然現在只展示了一些 demo,但已有不少聲音指出,DLSS 5 把原本清晰可辨的人臉,變成了某種類似 AI 生成的劣質內容,藝術家的原本設計正在被破壞。
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大家甚至貼出了一些搞笑圖,DLSS 5 前后對比是這樣的:
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不少網友的失望,最終都匯成一句話:藝術家花費大量時間精心打磨的角色模型,卻被 AI 一鍵替換成一張通用臉,難免令人反感。
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雖然畫質變好了,但是新的 AI 功能就像上了一個直播美顏濾鏡,這樣的畫面你能接受嗎?反正人們的評價兩極分化挺大的。
人們的抱怨源自于英偉達在 DLSS 技術上的推倒重建。
生成式 AI 全面接管,游戲大廠押注
DLSS 即「深度學習超級采樣」,是英偉達 GPU 上的 AI 圖像增強技術,它能以較低的分辨率渲染游戲,并實時細化圖像以幫助提高性能(幀率)。在 DLSS 5 這一代,英偉達的核心目標是將好萊塢級別的影視特效(VFX)帶入實時渲染的游戲中,它支持高達 4K 的分辨率并保持實時交互的流暢性。
在技術上,DLSS 5 放棄了更依賴硬件算力的傳統路徑,全面轉向了生成式 AI。
其中的重點在于實時神經渲染模型,這是一個經過端到端訓練的大型 AI 模型,能夠在一幀畫面中理解復雜的「場景語義」(Scene Semantics),精準識別哪里是角色、哪里是布料,以及當前是順光還是逆光環境。
3D 的引導生成會接收游戲的顏色和運動矢量(Motion Vectors)作為輸入參數,基于這些數據直接在像素層面生成光影和材質。隨后,AI 生成的畫面緊密錨定在原始 3D 內容上,以確保幀與幀之間的畫面連續且不閃爍。
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之前直到 DLSS 4.5,英偉達的目標還是修復與細化,到了 DLSS 5,目標已經變成了「創造」。
DLSS 5 要到今年秋季才會正式推出,目前看起來需要相當強勁的硬件支持。在 GTC 的現場演示中,英偉達使用的是兩張 RTX 5090 顯卡協同工作—— 其中一張專門負責游戲的基礎渲染,而另一張則完全致力于運行 DLSS 5 的 AI 模型。
這項技術正由不少全球知名游戲公司大力推動,包括 Bethesda、育碧、網易、騰訊,而他們似乎都接受了將自己的游戲與這種特定視覺風格綁定在一起。在英偉達官方博客中,多家游戲廠商高層對 DLSS 5 表達了支持。首批支持的游戲包括刺客信條、三角洲、霍格沃茨之遺、上古卷軸四重置版等等。
從目前信息來看,一些頭部游戲廠商對英偉達這一技術路徑表現出一定程度的認可,這一點在行業內也引發了討論。針對外界的質疑,Bethesda 在后續回應中表示,目前展示的效果仍屬于非常早期版本,后續將由美術團隊進一步調整光照與最終呈現,以符合各自游戲的風格。
雖然效率和效果的優化是肯定會有的,但問題在于, DLSS 5 是一次「無中生有」的重構,它利用生成式 AI 重新加工光照和材質,添加了游戲中原本根本不存在的細節。
從當前展示效果來看,這項技術也引發了對未來視覺風格的擔憂。隨著 AI 持續滲透到內容生產的各個環節,其在審美層面的影響逐漸顯現。
AI 生成的人臉,本質上是無數圖像的拼合與平均,最終輸出的是一種被同質化的理想形象。它通常很容易識別,因為有一些明顯特征:過于光滑的皮膚、趨同的五官、始終開心的眼神、帶著飽滿嘴唇的微笑、看起來像合成的一樣完美發型、小巧的鼻子,以及類似 HDR 的打光讓每一個輪廓都被強化。這些特征單獨來看并不奇怪,但當一張張 AI 臉同時具備大部分甚至全部這些元素時,就會滑向恐怖谷。
這也正是為什么那么多人對英偉達發布中的人臉表現反應強烈:它們不僅不好看,而且看起來和其他所有東西都一模一樣。這種審美已經無處不在,并且正逐漸從社交網絡滲透到更傳統的娛樂和文化領域。
現階段 AI 生成的短視頻層出不窮,往往一眼就能認出來。許多玩家擔憂,英偉達的這項新技術,可能會成為這種審美入侵游戲領域的缺口。這種 AI 似乎在「越俎代庖」修改底層美術設計的趨勢,正是引發核心圈層反感的原因。
在游戲行業,這種 AI 篡改美術作品的現象尤為令人擔憂。
玩家吐槽,老黃回應了
針對外界認為 DLSS 5 會讓畫面變差的質疑,黃仁勛在回應中表示,這種說法是「完全錯誤的」。
他解釋稱,DLSS 5 的核心在于將生成式 AI 與游戲中的幾何、紋理等真實數據進行融合,并且整個過程是可控的。開發者可以對「生成式 AI 進行微調,使其符合自身的藝術風格」。英偉達提供的是技術,而不是藝術創作本身。
在機制上,DLSS 5 并不是傳統意義上的后處理技術,也不是在每一幀畫面上疊加濾鏡,而是在幾何層面進行生成式建模。這意味著,其結果是基于游戲本身的真實數據進行約束的,在增強畫面表現的同時,不會改變開發者對藝術風格的控制權。
他進一步強調,所有與生成相關的能力都掌握在游戲開發者手中,無論是卡通風格、寫實渲染,還是其他視覺方向,都可以通過調節實現。這一點與當前許多通用生成式 AI 不同,其核心在于對內容的高度可控。
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/
https://www.theverge.com/entertainment/896213/nvidia-dlss-5-ai-faces-motion-smoothing
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-nvidia-ceo-responds-to-dlss-5-backlash
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