上周全球最熱門的影片,非《挽救計劃》莫屬。本片上映首周,就在北美以8050 萬美元輕松刷新亞馬遜影業歷史紀錄,登頂 2026 年度北美開畫榜首。
而在非系列/原創 IP 電影影史開畫榜中,該片位列第二,僅次于《奧本海默》(8240 萬美元)。
同時,影片首周在全球攬下1.409 億美元的總票房,是上周最熱門的票房大片。
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在票房高漲的同時,影片口碑也極佳:爛番茄新鮮度 95%,CinemaScore 觀眾評分獲 A 級,豆瓣評分達 8.5 分,被譽為近幾年最出色的科幻片。
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相信很多朋友在剛剛過去的那個周末已經看過這部電影,并有了自己的解讀。
那么,在影片幕后,還有哪些有趣的故事?
本片導演菲爾·羅德與克里斯托弗·米勒近期接受了 IndieWire 的專訪,深度分享了創作背后的焦慮與野心。他們揭秘了如何避免重復《火星救援》的套路,以及為何頂住重重壓力,堅決捍衛原著中那個令人震撼的結局。
相信通過這篇訪談,你會對影片產生更深的共鳴。
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漫長等待與接拍契機:挑戰讓觀眾愛上一塊石頭
問:距離你們上次親自執導電影已經過去12年了(《龍虎少年隊2》《樂高大電影》)。外界難免會猜測,你們是不是憋著一口氣,必須用一部無可挑剔的作品來證明自己?
菲爾·羅德:我做事確實帶著一股子不服輸的勁頭,這股勁頭非常管用。但這并不是我們接拍這部電影的動機。我們是真的完全迷上了安迪的小說,也非常期待和瑞恩·高斯林合作。
這本書里有宏大的視覺奇觀,有抽絲剝繭解決難題的樂趣,還有極具魅力的核心人物關系。要讓觀眾不可救藥地愛上一塊沒有眼睛的石頭,這絕對是個有趣的挑戰,值得我們花五年時間去潛心攻克。
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克里斯托弗·米勒:這部作品讓我們看到了一種可能性:既能展現吸引觀眾走進影院的那種敬畏、奇觀與宏大感,又能呈現讓人又哭又笑的親密關系。
我們希望觀眾在同一個瞬間,能同時體會到這兩種截然不同的情感。我們拿到手稿后,熬夜花了一個晚上就讀完了,這是整部電影制作過程中唯一一件輕松的事。
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面對期待的焦慮:恐懼是創造力的催化劑
問:作為創作者,面對外界極高的期待,你們是否有過“這部電影必須無可挑剔”的壓力?
菲爾·羅德:我們做任何項目都伴隨著這種焦慮和恐懼,它是支撐我們拼命工作的底層動力。
很早以前就有人告訴我們,行業的標準就是“不可抗拒的卓越”,這是觀眾的訴求,也是我們必須交出的答卷。
導演西德尼·波拉克每次開機前都會把部門主管叫到一起問,你們想體驗恐懼嗎?意思是,你們敢不敢去嘗試那些自己根本不知道怎么做的事情。
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克里斯托弗·米勒:如果你不感到一絲恐懼,說明你突破邊界的力度還不夠大。推出原創作品尤其如此,唯一的出路就是做到極致的優秀,給觀眾前所未見的體驗。
我一直認為焦慮是好東西,它是創造力的一種表達。就像半夜聽到樓下有動靜,富有創造力的人會想,是狗進來了?是小偷?還是外星人?你的假設越多,就越焦慮,同時也越有創造力。這種提問機制會逼著你不斷去解決問題。
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菲爾·羅德:這和電影里的角色很像。瑞恩飾演的格雷斯才華橫溢,但又很膽小。
他最不想干的事就是去太空、見外星人、開飛船,他害怕極了。
然而這個人物身上又有一種奇特的自信,他相信流程,相信方法論,只要一步步去做,就能把問題解決。
我們也是如此,這些年我們制作了六部電影和三季電視劇,和許多優秀的導演合作,這讓我們對自己的創作流程充滿信心。
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走出《火星救援》陰影:打造粗糙而溫暖的太空美學
問:同樣是根據安迪·威爾的小說改編,同樣是德魯·高達編劇,男主角在太空中也經常對著鏡頭獨白。你們如何避免把它拍成《火星救援2》?
菲爾·羅德:我們非常喜歡《火星救援》。但我們不是雷德利·斯科特,刻意模仿只會弄巧成拙。
我們在創作上最感興趣的一點是太空環境的混亂感。宇宙飛船內部布滿縱橫交錯的電線和管道,就像那些粗糙的早期原型機,毫無精致可言。零重力下的太空漫步也充滿笨拙感,如果你是個新手,絕對會跌得四腳朝天。
我們不想要光鮮亮麗的蘋果電腦質感,而是希望它像一臺拆開機箱的老式個人電腦,暴露出粗糙的內核。所有東西都不是嚴絲合縫的,連剪輯的接縫我們都希望觀眾能隱約感覺到。我們拒絕冰冷無菌的太空,我們渴望注入溫暖的人性。
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克里斯托弗·米勒:而且瑞恩·格雷斯(瑞恩·高斯林飾)絕非馬克·沃特尼(《火星救援》男主),馬克是主動申請去火星執行危險任務的宇航員。
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《火星救援》
男主格雷斯原本是個前沿科學家,因為發表了關于生命起源的爭議言論被排擠去教小學。當太陽和銀河系其他恒星都在遭受微小生物吞噬而走向衰亡時,桑德拉·惠勒飾演的科學家伊娃強行征召了他。
這是一場有去無回的單程任務,去往唯一未受影響的恒星尋找答案并傳回地球,這也是任務被命名為“挽救計劃”的原因。
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男主格雷斯充滿了恐懼與脆弱,他必須在絕境中完成自我成長,才能蛻變為真正的英雄。
瑞恩·高斯林對角色融入了非常個人的理解,在同一場戲里,他能游刃有余地穿梭于喜劇、情感爆發、極度興奮和深度恐懼之間。
塑造外星人洛基:沒有五官的“反派尤達”與實體特效之美
問:關于外星人,男主給它起名叫“洛基”。在沒有五官的情況下,如何讓這個形似蜘蛛的外星生物既保持異類感,又讓觀眾覺得可愛?
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菲爾·羅德:格雷斯管它叫洛基,一方面是因為它長得像巖石蜘蛛,另一方面也是致敬經典電影《洛奇》。
小說里的洛基是個五邊形生物,基本是對稱的。它沒有臉,沒有眼睛,也沒有嘴巴。我們沒想走捷徑,因為我們堅信動畫的核心就是用肢體動作來講故事。
只要我們打造出頂級的實體木偶,賦予它精準的動作細節,觀眾自然會把情感投射到這副看似空洞的軀殼上。實體特效大師尼爾·斯坎倫為我們展示了幾個黏土雕塑,其中有一個讓我們反復端詳,那一刻我就知道,我喜歡這個家伙。
它長得不符合傳統意義上的可愛,但這副有著五條腿、無處著力的巖石螃蟹蜘蛛軀體,一旦動起來,展現出鮮活的個性,你就會不可自拔地喜歡上它。
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克里斯托弗·米勒:我們還在它身上設計了許多雕刻圖案,比如婚戒、格子圖案、“失蹤”補丁以及內臂上的工程標尺。
這些細節我們沒有在電影里明說,但它們暗示了洛基背后豐富的歷史與文化,也讓它無論從哪個角度看都充滿視覺信息量。
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克里斯托弗·米勒:洛基讓我想起了《帝國反擊戰》里剛出場的尤達。
那個尤達木偶其實很機械,不過卻在盧克面前搶食物、玩手電筒,它表現出的個性讓你相信它是真實的。
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《星球大戰2:帝國反擊戰》
洛基也是這樣,它只有拉布拉多犬那么大,卻總把自己當成格雷斯的上級。
菲爾·羅德:木偶師詹姆斯·奧爾蒂斯告訴我們,在《戰馬》或者《Q大道》這樣的舞臺劇里進行現場木偶表演時,木偶師是可見的。
木偶師的注意力在哪里,觀眾的視線就在哪里。他們的視線引導著一切。在這個劇組里,瑞恩就是木偶師。他發自內心地把洛基當成活生生的朋友,我們看著瑞恩,順著他的視線和注意力,觀眾自然就相信洛基是真實存在的。
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絕不修改的結局:在宇宙深處尋找歸屬
問:影片結尾,格雷斯放棄了重返地球的機會,選擇去拯救洛基。作為電影創作者,難道沒有想過把結局處理得更開放一些嗎?畢竟觀眾通常喜歡皆大歡喜的圓滿。
菲爾·羅德:我們原本也做好了心理準備,覺得試映階段的觀眾反饋可能會逼我們修改結局。但出人意料的是,他們愛死這個結局了。
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克里斯托弗·米勒:我們甚至以為觀眾會反感他去給一群石頭小外星人當老師,結果他們連這個橋段也愛不釋手。
菲爾·羅德:觀眾也能接受他一輩子生活在封閉的生態艙里,再也見不到地球的陽光,因為他正和自己最好的朋友在一起。這也是最初深深打動我們和編劇德魯的地方。
我們幾個人私下碰頭,達成了一個鐵一般的共識,絕對不改這個結局。必須死守這條底線,因為正是這個結局讓整部電影與眾不同。
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格雷斯跟那些傳統的太空英雄完全不同。
大部分人是在太空中感到孤獨,渴望回到地球的家。
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格雷斯恰恰相反,他在地球上形單影只,卻在浩瀚宇宙中,和他的唯一摯友找到了真正的歸屬感。
對于這樣一個害怕受傷害、不敢釋放潛能的孤獨靈魂來說,能向著未知的湛藍深空繼續冒險,完成自我進化,就是他最完美的歸宿。
克里斯托弗·米勒:就像那句歌詞唱的,有你在的地方,就是家(來自獨立民謠組合 Edward Sharpe & The Magnetic Zeros 的《Home》)。
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