誰能想到,期待七年的3A大作,栽在了一張AI壁畫上?3月20日,韓國Pearl Abyss開發的開放世界大作《紅色沙漠》正式上線,不少玩家熬夜蹲點解鎖,結果剛肝副本沒多久,就發現了離譜一幕。
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有玩家在探索地圖時,偶然看到游戲里的歷史戰役壁畫,瞬間被辣到眼睛——人臉要么缺鼻子少眼,要么五官扭曲錯位,更離譜的是人腿和馬腿纏在一起,線條雜亂無章,明眼人一看就知道是AI生成的典型bug。這種粗糙到離譜的2D素材,在3A游戲里出現,簡直是對玩家的敷衍。
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這些離譜壁畫的截圖很快在玩家社區炸了鍋,貼吧、Steam評論區全是吐槽的聲音。大家吐槽的不只是素材粗糙,更生氣的是被開發商蒙在了鼓里。Steam早在1月份就更新了規則,明確要求游戲使用生成式AI制作可見內容,必須在商店頁明確說明,而《紅色沙漠》的商店頁從頭到尾,連一個AI相關的字都沒提。
隨著爭議越鬧越大,官方終于在社交平臺發長文回應,態度看似誠懇,內容卻讓人火大。他們坦言,開發初期確實用了實驗性AI工具做素材,初衷只是用來定美術風格,本來計劃在發售前,把所有AI素材全換成人工審核后的正式內容,結果忙忘了。
這話一出,玩家更不買賬了。要知道,《紅色沙漠》耗時七年研發,投入成本高達2000億韓元(約合1.34億美元),說是傾盡全力打造的旗艦大作也不為過。連替換AI素材這種基礎操作都能忘,很難不讓人懷疑開發團隊的嚴謹性,畢竟這不是小體量 indie 游戲,而是萬眾期待的3A作品。
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官方在回應里還承認,沒在Steam商店頁披露AI使用情況是重大失誤,愿意承擔所有責任。目前他們已經啟動緊急處理,正在全面審查游戲里的所有素材,計劃把所有AI生成的內容全部刪掉,同時還要排查內部流程,避免再出現類似問題。
其實老玩家都清楚,大家不是反對AI輔助游戲開發,畢竟現在AI提效已經是行業常態。育碧、騰訊這些大廠也在廣泛用AI,育碧甚至分享過用AI優化2D圖像創作的技巧,僅用30張圖像就能訓練出實用的LoRA模型,幫小型團隊節省大量時間。
騰訊更是把AI用到了游戲開發全鏈路,旗下的VISVISE解決方案,能把3D模型蒙皮時間從幾天縮短到幾分鐘,還能自動生成流暢的角色動作,這些技術已經應用在《和平精英》《王者榮耀》等上百款游戲里,既提升了效率,也沒影響游戲質量。
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玩家真正反感的,是開發商的敷衍和不透明。明明用了AI生成可見素材,卻故意不披露,違反Steam規則;明明知道AI素材有明顯bug,卻因為“忙忘了”就直接塞進正式版,完全不考慮玩家體驗。更關鍵的是,《紅色沙漠》上線后本就差評不斷,國區Steam好評率僅31%,卡頓、存檔損壞、操作僵硬等問題已經讓玩家不滿,AI壁畫事件更是雪上加霜。
作為一款耗資巨大的3A大作,《紅色沙漠》本該在細節上做到精益求精,畢竟玩家花268元買的,是完整且優質的游戲體驗,而不是充滿AIbug的半成品。AI本身沒有錯,錯的是開發商把AI當成偷懶的工具,忽視了游戲的核心品質,也忽視了玩家的信任。
目前官方還在推進素材審查和替換工作,但玩家的信任已經很難挽回。畢竟對于3A游戲來說,細節決定成敗,一張粗糙的AI壁畫,毀掉的可能是七年的研發心血,也可能是開發商積累的口碑。
最后想問大家,你玩《紅色沙漠》時,有沒有遇到過AI生成的離譜素材?你能接受3A游戲用AI輔助開發,但不披露、不優化嗎?
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