專注《GTA》消息的推主@GTAVI_Countdown發現,根據R星已離職圖形程序員的簡歷,R星疑似為《GTA6》組建了一個專門的團隊,負責打造一套“次世代程序化玻璃破碎系統”,將應用于游戲中的車輛以及各類環境物體。
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這套系統并非簡單的預設破壞效果,而是通過程序實時計算玻璃的碎裂方式、受力反饋以及破壞路徑,從而實現更加真實且動態的視覺表現。
事實上,玩家已經在此前公布的首支預告片中窺見了這一技術的雛形。當時不少人就注意到,車輛玻璃在破碎時呈現出與以往完全不同的細節表現——碎裂更加自然,反應更符合物理邏輯,而非傳統的固定動畫效果。
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如果該系統最終如傳聞所說全面落地,那么它不僅會顯著提升游戲的沉浸感,也意味著《GTA6》在環境交互和物理表現上將邁入一個新的層級。
結合R星一貫在開放世界細節上的極致打磨,這類“看似細微卻極其耗費資源”的技術投入,正是其拉開與其他廠商差距的關鍵所在。
不少玩家也因此直言:《GTA6》很可能會成為“這一代游戲的標桿之作”。
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