2026年3月24日22點(diǎn)27分,Epic宣布將裁員超過1000人,CEO Tim Sweeney證實(shí)本次裁員與《堡壘之夜》的用戶參與度下降有關(guān),已在公司內(nèi)部向全體員工通報(bào)了此事,并在官網(wǎng)和推特上同步公開了具體信息。
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茶館將在晚些時(shí)候詳細(xì)剖析《堡壘之夜》目前的困境,以下為Epic裁員信息原文:
今天,我們將裁員超過1000名Epic員工。很抱歉我們又一次面臨裁員。自2025年以來,《堡壘之夜》的用戶參與度持續(xù)下滑,這意味著我們的支出遠(yuǎn)超收入,為了維持公司運(yùn)營,我們不得不大幅削減開支。此次裁員,加上超過5億美元的支出,將導(dǎo)致公司面臨困境。的通過合同簽訂、市場(chǎng)營銷和關(guān)閉一些空缺職位,我們節(jié)省了成本,這使我們處于更加穩(wěn)定的狀態(tài)。
我們面臨的一些挑戰(zhàn)是整個(gè)行業(yè)都在面對(duì)的:增長放緩、消費(fèi)疲軟、成本結(jié)構(gòu)更加嚴(yán)峻;本世代主機(jī)銷量低于上一代;以及游戲正與其他越來越吸引人的娛樂形式爭(zhēng)奪用戶時(shí)間。
還有一些挑戰(zhàn)是 Epic 自身的。盡管《堡壘之夜》仍然是全球最成功的游戲之一,但我們?nèi)匀幻媾R著如何讓每個(gè)賽季都保持《堡壘之夜》一貫精彩的挑戰(zhàn);我們重返移動(dòng)平臺(tái)并針對(duì)全球數(shù)十億智能手機(jī)優(yōu)化《堡壘之夜》的工作還處于早期階段;作為行業(yè)的先鋒,我們?cè)谶@場(chǎng)戰(zhàn)斗中承受了巨大的壓力,而這場(chǎng)戰(zhàn)斗的成效目前還處于初期階段,尚未完全顯現(xiàn)。
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3月19日堡壘之夜重返谷歌商城
既然現(xiàn)在大家都會(huì)提到這一點(diǎn),我也需要說明:這次裁員與 AI 無關(guān)。只要 AI 能提高生產(chǎn)效率,我們希望有盡可能多的優(yōu)秀開發(fā)者繼續(xù)打造出色的內(nèi)容和技術(shù)。
我們現(xiàn)在需要做的事情很明確:打造精彩的《堡壘之夜》體驗(yàn),推出新鮮的賽季內(nèi)容、玩法、劇情和Live event;隨著我們從虛幻引擎5和UEFN升級(jí)到虛幻引擎6,我們將加速開發(fā)工具的進(jìn)程,使其更加穩(wěn)定、功能更加強(qiáng)大。我們將在今年年底推出一系列重磅新品,正式開啟Epic的下一時(shí)代。
這并非我們第一次面臨這樣的挑戰(zhàn)。Epic在20世紀(jì)90年代經(jīng)歷了從2D到3D的轉(zhuǎn)型,憑借虛幻引擎1成功邁入3D時(shí)代;在21世紀(jì)初,我們憑借《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列主機(jī)游戲成功起步;在2012年,我們又憑借《Paragon》和《堡壘之夜》進(jìn)軍在線游戲領(lǐng)域。每一次,我們都重建了根基,并重新奪回了行業(yè)領(lǐng)先地位。
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如今的市場(chǎng)環(huán)境是我們自公司創(chuàng)立之初以來所見過的最極端的,行業(yè)正經(jīng)歷著巨大的變革,同時(shí)也為那些最終勝出的公司帶來了巨大的機(jī)遇。這就是我們?yōu)橥婕遗Φ哪繕?biāo),我們也希望攜手業(yè)內(nèi)其他志同道合的開發(fā)者,共同打造一個(gè)更加開放、充滿活力的娛樂未來。
Epic一直以只聘用業(yè)內(nèi)頂尖人才為榮,因此與這么多優(yōu)秀人才告別讓我們倍感痛心。受裁員影響的員工將獲得遣散費(fèi),其中包括至少四個(gè)月的基本工資,具體金額將根據(jù)工齡而定。我們還將延長 Epic Games 支付的醫(yī)療保險(xiǎn)。
例如,在美國,他們將獲得 6 個(gè)月的帶薪醫(yī)療保險(xiǎn)。此外,我們將加快他們的股票期權(quán)歸屬,直至 2027 年 1 月,并將股權(quán)行權(quán)期限延長至多兩年。
我們將在周四召開公司會(huì)議,更詳細(xì)地討論未來的發(fā)展路線圖。
—— Tim
令人忍俊不禁的是,Tim Sweeney在2024年10月5日接受TheVerge采訪時(shí)稱“Epic現(xiàn)在財(cái)務(wù)狀況良好。接下來將打造下一代元宇宙工具。”當(dāng)時(shí)他還提到2023年的支出比營收要多10億美元,現(xiàn)在只多出一點(diǎn),并且認(rèn)為與其他同行相比,EPIC擁有非常強(qiáng)大的資金量,他們目前處于一個(gè)完美的位置,可以在未來十年里實(shí)現(xiàn)所有計(jì)劃。
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而在2025年9月,Epic還宣布已累計(jì)給UEFN的創(chuàng)作者發(fā)放了7.22億美元,更凸顯本次裁員之特殊。
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而本次的裁員名單也包含不少公司大動(dòng)脈:
首席程序員:Evano Saurus,他是Epic最重要的開發(fā)人員之一,過去一周在抗衡肺炎的同時(shí)還在測(cè)試新賽季的對(duì)決系統(tǒng),以及不少游戲最出圈的大事件也有他的參與,甚至他的頭像都是游戲里的一款皮膚。
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首席編劇:Nik Blahunka,他曾在Epic Games工作超過10年,參與過PVE模式守護(hù)家園和PVP大逃殺的故事情節(jié)創(chuàng)作,和初代創(chuàng)意總監(jiān)Donald共同書寫出游戲的科幻設(shè)定。
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質(zhì)量檢測(cè)員:Alex Muir
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還有無數(shù)類似Jonah Kettman一樣需要工資維持生活但被開除的普通員工。
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其他被裁員的職位還有社交媒體運(yùn)營、電競(jìng)賽事負(fù)責(zé)人、高級(jí)測(cè)試員、宣傳片制片人、宣傳片剪輯師、在線服務(wù)工程師等,其中不少員工都是在崗位工作五年以上,對(duì)游戲的發(fā)展有突出貢獻(xiàn)。
而在游戲內(nèi)容上,官方還宣布《堡壘之夜》未來將移除以下三個(gè)模式:
1.《火箭聯(lián)盟》精神續(xù)作”火箭競(jìng)速“模式將于2026年10月下架
對(duì)于在UEFN中制作賽車內(nèi)容的開發(fā)者,官方將于4月在UEFN基礎(chǔ)工具集中添加車輛物理、危險(xiǎn)元素和賽道制作工具(包括賽道樣條工具和加速裝置)。開發(fā)者還將能夠制作帶有跳躍、加速和漂移的自定義賽車島嶼。在10月之前,開發(fā)者將能夠把兼容的火箭賽車內(nèi)容遷移到獨(dú)立的UEFN島嶼上。
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2.對(duì)標(biāo)《CSGO》和《無畏契約》爆破模式的”槍火盛宴“將于2026年4月16日下架
對(duì)于UEFN開發(fā)者,UEFN中的第一人稱射擊工具仍然可用,F(xiàn)PS創(chuàng)作者島嶼也將繼續(xù)得到支持。為了讓開發(fā)者能夠打造像槍火盛宴這樣的模式,將增加更多UEFN功能,如自定義武器支持、段位支持和額外的匹配功能。
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3.音游模式分支之一的”對(duì)決舞臺(tái)“將于2026年4月16日下架
音游模式擁有一份獨(dú)立的賽季通行證,通常會(huì)聯(lián)動(dòng)初音未來、匠妹等各大知名歌手,還能繼續(xù)圈錢。因此官方稱音游仍然是《堡壘之夜》的重要組成部分,將繼續(xù)改進(jìn)節(jié)日主舞臺(tái)模式和即興演奏舞臺(tái),以及在《堡壘之夜》各處均可使用的音樂功能。
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Epic的收入一直以來都依靠《堡壘之夜》與UEFN,此次大量裁員已在外網(wǎng)引發(fā)熱議,不僅是因?yàn)橐幌蜇?cái)大氣粗的Epic會(huì)遭遇財(cái)政危機(jī),更有對(duì)優(yōu)化掉大量貢獻(xiàn)突出的老員工的不解,目前Epic暫未做出進(jìn)一步回應(yīng)。
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