Bungie時(shí)隔九年的新作《失落星船:馬拉松》發(fā)售之后并沒有掀起什么風(fēng)浪。如今游戲已經(jīng)發(fā)售近三周,根據(jù)行業(yè)分析師統(tǒng)計(jì),《失落星船:馬拉松》全平臺(tái)銷量?jī)H120萬份。
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行業(yè)分析師Rhyss Elliott在其統(tǒng)計(jì)報(bào)告中透露《失落星船:馬拉松》目前在PS5、Xbox與PC平臺(tái)的銷量達(dá)到120萬份。這其中Steam銷量占比達(dá)到70%,而PS5版則為19%、Xbox版占比11%左右。
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作為一款搜打撤游戲,《失落星船:馬拉松》兩周的時(shí)間售出120萬份,而《ARC Raiders》首周銷量就達(dá)到160萬份左右。對(duì)于《失落星船:馬拉松》的首發(fā)表現(xiàn),Rhyss Elliott表示相比《ARC Raiders》的簡(jiǎn)單易上手,《失落星船:馬拉松》的UI與美術(shù)設(shè)計(jì)這一關(guān)就會(huì)篩選掉一波玩家。不過相比主打PVE的《ARC Raiders》,《失落星船:馬拉松》的PVP玩法相比之下更有黏性,如今能夠挺過UI與美術(shù)設(shè)計(jì)的玩家相當(dāng)穩(wěn)定。如今Steam的玩家峰值也進(jìn)入了一個(gè)穩(wěn)定階段,能夠保持35萬左右。
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不過,正像Rhyss Elliott所說,《失落星船:馬拉松》有上手門檻,但是依舊聚攏了大量核心玩家。不過,正像《命運(yùn)2》一樣,作為服務(wù)型游戲,索尼要看的依舊是游戲營(yíng)收。
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