據外媒gamesradar報道。《星際戰甲》創意總監Rebecca Ford在接受采訪時,對當前玩家群體癡迷于“Steam在線人數(CCU)”的現象發表了看法。
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Ford指出,游戲社區正在經歷一場“數據體育化”的演變。她形容道:“每次看到關于Steam榜單的討論,就像人們在為自己的主隊投票,或者查看美國職業棒球大聯盟(MLB)球員的擊球率。玩家會用體育迷的修辭來討論某款游戲的在線峰值。”
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雖然Ford認為這種基于數據的討論本身并無大礙(畢竟數據確實反映了工作室的商業表現),但她也承認,部分玩家利用Steam數據來宣布某款競品游戲“已死”,這種行為帶有強烈的毒性與飯圈攀比色彩。
她將這種現象比作電影界的“票房炸彈”或音樂圈的“未進榜單”,認為這是游戲行業在Metacritic評分之外,必然面臨的“經驗主義清算”。她指出,如今甚至有部分極端玩家“絕對不會購買Steam在線人數未突破10萬的游戲”。
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作為長線服務型游戲(Live-Service)的掌舵人,Ford坦言自己也無法完全免疫這種數據焦慮。她表示,如果今年即將推出的“Tau(源星系)”大型更新的在線數據未能超越去年的成績,外界很容易將其定性為“失敗”。但對她和團隊而言,在當前動蕩的行業環境下,“能夠保住工作本身就是一種成功”。
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數據顯示,《星際戰甲》的Steam在線人數常年保持極高的穩定性。其歷史最高在線峰值為189,837人(2021年7月),而去年12月的“舊日和平”更新同樣斬獲了175,546人的優異成績。
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大家對此怎么看?如何評價這種把Steam在線人數當“主隊戰績”來吹的飯圈化現象?
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