2025年3月,祖龍娛樂旗下策略卡牌手游《龍族:卡塞爾之門》在韓國(guó)市場(chǎng)上線,并以《DX: ???? × ????》之名切入當(dāng)?shù)囟卧惖馈I暇€后不久,游戲便進(jìn)入韓國(guó)iOS與Google Play暢銷榜TOP30,并連續(xù)多日保持在榜。
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根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),《龍族:卡塞爾之門》在上線韓國(guó)市場(chǎng)半個(gè)月左右的時(shí)間內(nèi),預(yù)估收入達(dá)到了近200萬(wàn)美元(約1300萬(wàn)人民幣)。單日最高收入突破15萬(wàn)美元,目前仍保持著穩(wěn)定的增長(zhǎng)曲線。
其中,來自Google Play的收入占比高達(dá)76.77%,來自App Store的收入占到23.23%。
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拉長(zhǎng)時(shí)間線來看,這款產(chǎn)品的成長(zhǎng)路徑頗具代表性。
2024年9月,《龍族:卡塞爾之門》在中國(guó)大陸上線,曾短暫進(jìn)入iOS暢銷榜TOP10,但未能長(zhǎng)期維持高位,整體表現(xiàn)偏“中規(guī)中矩”。隨后,通過持續(xù)版本更新與內(nèi)容迭代,產(chǎn)品表現(xiàn)在2025年逐步回升——MAU、DAU及流水均在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。
在此基礎(chǔ)上,項(xiàng)目開始推進(jìn)出海節(jié)奏:
2025年進(jìn)入中國(guó)港澳臺(tái)市場(chǎng),躋身當(dāng)?shù)貢充N榜前列;
同期上線東南亞市場(chǎng),多地區(qū)進(jìn)入榜單前排;
2026年3月登陸韓國(guó),并迅速?zèng)_入暢銷榜TOP30。
截至目前,游戲全球累計(jì)注冊(cè)用戶已突破1000萬(wàn)。
一款前期表現(xiàn)平平的中期產(chǎn)品,是如何在運(yùn)營(yíng)驅(qū)動(dòng)下完成修復(fù),并通過出海實(shí)現(xiàn)二次增長(zhǎng)的?
一、玩法模型與本地化調(diào)整
從產(chǎn)品設(shè)計(jì)來看,《龍族:卡塞爾之門》屬于相對(duì)典型的策略卡牌RPG:其核心玩法循環(huán)是“角色收集→陣容搭配→推圖與養(yǎng)成”,相配套的商業(yè)化核心機(jī)制則是“抽卡體系+角色養(yǎng)成深度”。
此外,通過版本更新、節(jié)日活動(dòng)運(yùn)營(yíng)、數(shù)值擴(kuò)展和新角色上新等方式,來保持游戲的長(zhǎng)線生命力。
其在中國(guó)市場(chǎng)上線一年后仍能保持相對(duì)穩(wěn)定的活躍增長(zhǎng),主要依賴兩條運(yùn)營(yíng)主線:
1、數(shù)值驅(qū)動(dòng):UR角色體系持續(xù)拉動(dòng)付費(fèi)
通過推出UR雙生角色(如「楚子航&夏彌」「路明非&路鳴澤」),不斷刷新卡池吸引力,并直接帶動(dòng)流水峰值刷新。
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2、內(nèi)容驅(qū)動(dòng):賽季與活動(dòng)節(jié)奏維持活躍
暑期檔、周年慶等關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)疊加版本內(nèi)容更新,使MAU與DAU實(shí)現(xiàn)階段性抬升。
不過,相比產(chǎn)品內(nèi)部設(shè)計(jì),更值得關(guān)注的是其在韓國(guó)市場(chǎng)的外部表達(dá)變化。
游戲在韓國(guó)市場(chǎng)采用《DX: ???? × ????》這一全新命名。這一變化背后,反映出明顯的本地化策略調(diào)整:
弱化原IP認(rèn)知:《龍族》在韓國(guó)市場(chǎng)的影響力有限,直接使用IP難以形成轉(zhuǎn)化優(yōu)勢(shì);
強(qiáng)化品類標(biāo)簽:新名稱更貼近“覺醒者”“角色組合”等韓式二次元表達(dá),降低用戶理解成本。
這一策略的本質(zhì),是將產(chǎn)品從:“中國(guó)IP改編游戲”轉(zhuǎn)化為“通用二次元卡牌產(chǎn)品”。在當(dāng)前韓國(guó)市場(chǎng)環(huán)境下,這種“弱IP標(biāo)簽、強(qiáng)化品類認(rèn)知”的做法,往往更有利于買量轉(zhuǎn)化與用戶接受。
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二、韓國(guó)市場(chǎng)廣告投放與創(chuàng)意觀察
(1)投放趨勢(shì)
DataEye-ADX海外版顯示,《龍族:卡塞爾之門》在年初于韓國(guó)市場(chǎng)開啟預(yù)約之后便隨即進(jìn)行廣告素材投放。此后隨著游戲的安卓版和iOS版的上線,投放側(cè)也迎來兩次峰值。進(jìn)入3月份至今,游戲日均投放素材量超過300組,目前投放趨勢(shì)保持穩(wěn)定。
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在韓國(guó)市場(chǎng),《龍族:卡塞爾之門》投放素材的Top100高頻詞當(dāng)中的熱詞有“覺醒者”“收集”“陣容”“二次元”“人氣”等,十分清晰地向受眾指向這是一款偏“二次元角色收集+陣容策略”的游戲。
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(2)創(chuàng)意觀察
從投放素材來看,該游戲的創(chuàng)意以角色驅(qū)動(dòng)型素材為核心,更強(qiáng)調(diào)“視覺表現(xiàn)”,弱化IP敘事與玩法機(jī)制的表達(dá),素材風(fēng)格也更向韓國(guó)本地二游靠攏。以下為DataEye-ADX海外版展示的《龍族:卡塞爾之門》三類素材創(chuàng)意代表:
第一類常投素材以展示不同角色外型設(shè)計(jì)為主,突出男女角色的美型外表,并以“好感養(yǎng)成”的展示方式吸引用戶。
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第二類常投素材則是以口播小劇場(chǎng)的形式,用夸張的演繹來帶出游戲的福利豐富和角色類型多樣。“吐槽”與“震驚反轉(zhuǎn)”的表達(dá)也是此類素材的一大特點(diǎn)。
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游戲第三類常投素材創(chuàng)意則更直接地以傳統(tǒng)二次元?jiǎng)赢嫷腛P形式展示,炫酷的戰(zhàn)斗場(chǎng)景搭配高燃的主題曲,直接點(diǎn)名游戲的二次元風(fēng)格身份。
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更多海外買量投放數(shù)據(jù),可掃碼免費(fèi)試用ADX海外版。ADX海外版進(jìn)行了重大版本更新,新增了【營(yíng)銷目標(biāo)】、【互動(dòng)指標(biāo)】、【CPI信息】、【排除國(guó)家/地區(qū)】等功能。每月新增海外素材量超過200萬(wàn)條。
三、結(jié)語(yǔ):祖龍出海節(jié)奏的“重新啟動(dòng)”
《龍族:卡塞爾之門》出海韓國(guó)的表現(xiàn),放在祖龍娛樂當(dāng)前階段中更具參考意義。
其2025年財(cái)報(bào)顯示:
公司全年?duì)I收達(dá)13.04億元,同比增長(zhǎng)14.3%;
凈虧損大幅收窄至3670萬(wàn)元;
游戲業(yè)務(wù)收入占比超過90%。
但從區(qū)域結(jié)構(gòu)來看:
中國(guó)大陸收入占比達(dá)80.6%;
海外收入占比僅19.4%,且同比略有下滑。
也就是說,祖龍當(dāng)前仍然以國(guó)內(nèi)市場(chǎng)為核心支撐。
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在這一背景下,《龍族:卡塞爾之門》在韓國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn),可以視為祖龍?jiān)?026年重新啟動(dòng)出海節(jié)奏的“第一步”。
一方面,公司已明確《龍族:卡塞爾之門》后續(xù)將出海日本、歐美等市場(chǎng);另一方面,其產(chǎn)品儲(chǔ)備中也包含多款面向全球發(fā)行的項(xiàng)目(如策略卡牌、女性向、動(dòng)作射擊等)。
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相比依賴“新品爆發(fā)”,《龍族:卡塞爾之門》走的是“通過成熟產(chǎn)品+持續(xù)運(yùn)營(yíng)+本地化發(fā)行,實(shí)現(xiàn)海外市場(chǎng)的再適配”的路徑。如果這一模式在后續(xù)市場(chǎng)得到驗(yàn)證,或?qū)⒊蔀樽纨埼磥沓龊5闹匾椒ㄕ撝弧?/p>
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