爆肝兩天時間,玩了下二次元生圖賽道最出圈的PixAI,幾乎是一個周末就把攢下來的積分全用完了,看著滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)某晒蟹N溢出屏幕的爽感。
這事的契機,源于我對AI大廠的二次元生圖能力始終評價不高,包括Banana在內(nèi)的很多模型,畫面的精美程度倒是沒毛病,但角色靈魂總有揮之不去的空洞感。
碰巧PixAI發(fā)布了Tsubaki.2的新模型,我只能說專業(yè)的事還得專業(yè)的人來干,哪怕跟Midjourney/niji這些同類產(chǎn)品比,PixAI的自由度可能也遠超出了我的預(yù)期。
其中最明顯的感受是,我甚至在Tsubaki.2的身上,體驗到了一種類似于肉鴿游戲構(gòu)筑BD的玩法。
什么意思呢?就是它給的模塊化的可選項實在太多了,除了最常規(guī)的提示詞輸入和補全之外,Token預(yù)算、風(fēng)格預(yù)設(shè)、LoRA參考、圖片尺寸、生成數(shù)量……這些統(tǒng)統(tǒng)都是可以定制的,整個過程像搭積木一樣壘出來最終的成品。
當(dāng)然,由于這些默認設(shè)置基本都是取一個通用性最高的選項,所以新手也不存在什么使用門檻,稍微多用一用,掌握一些技巧還是不難的。
更何況還有提示詞助手這種輪椅級別的功能,都是為了能讓人最快上手。
比如我沿著社區(qū)里吹爆的光影表現(xiàn),做出了這么兩組風(fēng)格完全不同的圖,看完瞬間理解那些畫師的失業(yè)焦慮了……(圖1)(圖2)
包括用二游相關(guān)LoRA做出來的成品,雖然背景還略顯拉胯,但人物完全夠格拿來當(dāng)一些小廠的角色設(shè)計底板了。(圖3)(圖4)
更不用提最熱門的二創(chuàng)方向,Tsubaki.2同時解決了多人物混亂和手部建模扭曲的問題,這也是過去二次元生圖賽道大家公認的阿喀琉斯之踵。(圖5)(圖6)
這也難怪PixAI近一半的用戶都來自日本,作為ACG文化的老家,可能沒幾個肥宅,我是說二次元愛好者能頂?shù)米¢_箱即用的體驗。
我貼出來的這些,基本都是從一次多張生成里選出來的,沒有太高的抽卡成本,如果不是非常高頻,每日贈送的額度完全夠用。
這多少能解釋,為什么從今年開始關(guān)于「垂類模型到底有沒有必要存在」的討論聲音變得越來越少了,按理來說,模型越做越強,AI生圖這門生意一定會被大廠壟斷。
但現(xiàn)實是,仍然有大量像PixAI這樣的垂類平臺能跑出來,說明通用模型其實很難滿足真實存在的長尾需求。
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