盡管第一人稱撤離射擊游戲《馬拉松》已經(jīng)發(fā)售20天了,但由于Bungie官方的要求,《馬拉松》的媒體評分最近幾天才開始陸續(xù)解禁。目前Metacritic收錄了32家《馬拉松》PC版媒體評分,當(dāng)前均分81分。但用戶評分較低,只有6.4分。
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部分媒體評分:
Game Informer 93
GamesRadar+ 90
PC Gamer 90
GameSpot 90
Destructoid 90
DualShockers 85
VGC 80
Gamingbolt 80
PCGamesN 80
Multiplayer.it 80
Screen Rant 70
TechRadar Gaming 60
GameSpot
優(yōu)點(diǎn):
槍械手感非常出色,一整套略帶“笨重感”的復(fù)古未來風(fēng)武器都打起來很爽
美術(shù)風(fēng)格和整體視覺設(shè)計(jì)堪稱一流
“合約(Contracts)系統(tǒng)”讓劇情推進(jìn)更流暢,同時也會提供裝備,基本不會讓你一無所有
強(qiáng)調(diào)通過模組和陣營升級樹進(jìn)行自定義,可以根據(jù)自己的目標(biāo)自由發(fā)展
戰(zhàn)利品通常在戰(zhàn)斗中或升級時都有明確的用途,因此每件戰(zhàn)利品都值得拾取。
終局內(nèi)容提供了很有挑戰(zhàn)性的目標(biāo),耐玩性不錯
缺點(diǎn):
繁多的菜單系統(tǒng)增加了學(xué)習(xí)成本,容易讓人一開始感到混亂
很容易陷入連敗,從而拖慢整體進(jìn)度
一次只能完成一個合約的設(shè)計(jì),有時候顯得有點(diǎn)刻意限制玩家
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Game Informer
如同所有優(yōu)秀的撤離射擊游戲一樣,《馬拉松》的核心在于每次行動中玩家的選擇及其后果。然而,它遠(yuǎn)不止于此。Bungie出色的音效設(shè)計(jì)和槍戰(zhàn)體驗(yàn),加上借鑒了十余年《命運(yùn)》副本設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的日益復(fù)雜的關(guān)卡設(shè)計(jì),共同打造出這款獨(dú)具特色的作品。《馬拉松》證明了Bungie依然處于巔峰狀態(tài)。
Gaming Age
我不會假裝《馬拉松》是一款適合所有人的游戲。我甚至認(rèn)為它并不適合大多數(shù)喜歡FPS游戲的玩家,但是……這并不妨礙它最終成為一款優(yōu)秀的游戲。《馬拉松》提供了豐富的內(nèi)容,讓玩家能夠在比以往任何同類游戲都更加精心設(shè)計(jì)和完善的環(huán)境中體驗(yàn)硬核刷寶射擊游戲。
《逃離塔科夫》或《三角洲》或許畫面精美,但它們都缺少那種只有像Bungie這樣擁有悠久歷史的工作室才能打造的休閑友好型打磨。在我看來,上述兩款游戲在整體上都存在打磨不足的問題,雖然這并非意味著它們不好,但確實(shí)讓玩家難以上手。
《馬拉松》的UI可能有點(diǎn)雜亂,但它不像其他同類游戲那樣拼湊而成。它實(shí)現(xiàn)了之前所有撤離射擊游戲的功能,但更加精雕細(xì)琢,渾然一體。游戲始終保持清晰的目標(biāo)和預(yù)期,升級系統(tǒng)也易于理解和推進(jìn)。在我看來,《馬拉松》是迄今為止該類型游戲中表現(xiàn)最出色的作品,它提供了獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)。
PC Gamer
《馬拉松》出色地提煉了優(yōu)秀撤離射擊游戲的要素,并展現(xiàn)了這類游戲未來的發(fā)展方向。
PCGamesN
《馬拉松》是一款感官盛宴——絢麗的科幻畫面和世界構(gòu)建、驚艷的音效設(shè)計(jì)以及精彩絕倫的戰(zhàn)斗體驗(yàn),是它超越其他同類撤離射擊游戲的關(guān)鍵所在。其終局地圖“低溫檔案館”也營造出與Bungie旗下《命運(yùn)》系列一些最優(yōu)秀的副本一樣令人敬畏又嘆為觀止的氛圍。然而,諸如笨拙的物品欄管理和乏味的陣營任務(wù)等問題,目前阻礙了它成為一款真正偉大的作品。
Gamesurf
歸根結(jié)底,《馬拉松》更像是一種“數(shù)字版羅夏測試”——每個玩家都會把自己對挫敗感的承受閾值,以及對美學(xué)的迷戀投射進(jìn)去。它既是為那些癡迷槍戰(zhàn)、要求鼠標(biāo)每一次操作都帶來真實(shí)反饋的玩家而作,也是為那些厭倦了現(xiàn)代3A大作線性敘事、尋求碎片化且殘酷敘事刺激的玩家而作。
轉(zhuǎn)向“撤離射擊(Extraction Shooter)”這一類型,是一次相當(dāng)大膽的策略嘗試:一方面,它在挑戰(zhàn)競技強(qiáng)度的極限,吸引那些好奇“1994年的基因”在Ziegler理念下如何演變的人;另一方面,它也會明顯勸退那些更習(xí)慣引導(dǎo)式體驗(yàn)或極簡UI的玩家。
對于那些厭惡撤離焦慮或永久丟失戰(zhàn)利品的玩家來說,這款游戲并不合適。因?yàn)橛螒蚣葲]有明確的路徑指引,HUD信息又極其密集,玩家需要投入相當(dāng)高的認(rèn)知成本,這可能會讓許多人感到疲憊。
擁有高端硬件和超寬屏顯示器的玩家,確實(shí)能在這片“色彩叢林”中獲得最極致的視覺享受,但即便如此,他們?nèi)员仨毭鎸σ粋€“毫不留情”的系統(tǒng):它不會給你任何寬容,每一次失誤都可能意味著徹底歸零。
最終,《馬拉松》更像是一個不容妥協(xié)的技術(shù)外殼:要么接受它扭曲的設(shè)定,要么像過時的代碼一樣被系統(tǒng)拋棄。
TechRadar Gaming
《馬拉松》畫面精美,動作場面精彩紛呈,尤其適合與朋友一起游玩。然而,內(nèi)容匱乏、外觀設(shè)計(jì)糟糕,以及大量重復(fù)的跑腿任務(wù),使得游戲在最初的新鮮感消退后,很難讓人產(chǎn)生繼續(xù)游玩的動力。
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