Unity Technologies 公布了2026年第一季度的初步財報,表現超出分析師預期。公司表示,該季度營收預計約為5.05億至5.08億美元,高于此前4.8億至4.9億美元的預期區間。
經調整后的EBITDA(一項衡量核心盈利能力的財務指標)同樣顯著超出預期。初步數據顯示,該指標約為1.3億至1.35億美元,而此前公司給出的預期為1.05億至1.1億美元,按年計算增長約58%。
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Unity 引擎仍是目前最主流的游戲開發工具之一。根據 SteamDB 數據,過去兩年里,平臺 Steam 每年都有超過8500款使用該引擎開發的游戲上線。近期采用該引擎的作品包括《空洞騎士:絲之歌》《Peak》《PowerWash Simulator 2》和《Terminator 2D: No Fate》,而《Mouse: P.I. for Hire》和《Replaced》等新作也在使用該引擎開發中。
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需要指出的是,這一成績是在Unity經歷危機兩年后取得的。此前公司因推出備受爭議的“Unity Runtime Fee”收費政策引發開發者強烈反對(《殺戮尖塔2》就是因為這個才棄用Unity的),時任CEO John Riccitiello 因此離職,相關政策也隨后被調整。
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現任CEO Matthew Bromberg 曾將2024年發布的Unity 6稱為公司的“重啟時刻”。他表示,Unity正在嘗試改變與開發者的合作方式,重建與社區之間的信任關系。
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