雖然玩家對《紅色沙漠》的看法花了一段時間才發生了改變,目前游戲整體趨于好評,但游戲的劇情實在是硬傷,即使是現在玩家仍然非常失望。即便是Pearl Abyss的CEO也不得不承認,《紅色沙漠》的故事確實很薄弱,他對用戶的失望之情表示“理解”。
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據韓聯社報道,在Pearl Abyss的股東問答環節中,CEO Jin Young就游戲薄弱的劇情表示歉意。
“我多少能理解玩家對故事的失望之情。如果我們能做得更好就好了。制作團隊在剩余的時間里努力彌補了故事情節的不足,但最終,我們還是把重點放在了加強游戲玩法上,這才是我們最擅長的。”
值得一提的是,《紅色沙漠》最初是一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),后來才被改成單人游戲。
韓聯社在報道時還提到:
《紅色沙漠》即將官宣銷量突破500萬
Switch 2版移植已經開始
對于DLC,尚未做出任何決定,目前專注于通過免費更新提升游戲,有些游戲確實可以通過內容擴展提高本體游戲的銷量,但目前想優先確保本體游戲能暢銷
對于MOD是非常支持的,但這需要開放引擎的很大一部分,所以暫時沒有具體的計劃
對于Switch 2,“由于Switch的規格與其他主機相比仍然較低,因此我們不得不妥協,但我們內部已經對此產生了興趣,并開始了研發工作。”
針對多人游戲支持的問題,他們表示:“開發團隊實際上在內部嘗試實現多人游戲,但顯然在當前的設備環境下,某些圖形方面必須做出犧牲”,這表明目前很難實現多人游戲。
“下次,我們將盡快向股東通報銷售額達到500萬的成就,我們的員工也將努力在年底前取得最佳業績。”
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