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Valve 最近給 Steam 的定價(jià)工具打了個(gè)補(bǔ)丁,新增了三種定價(jià)模式,覆蓋 35 種貨幣。這事聽(tīng)起來(lái)像后臺(tái)系統(tǒng)的常規(guī)升級(jí),但對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),相當(dāng)于從"一把尺子量全球"變成了"三把尺子任選"。
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三種模式的差異很直觀。以 10 美元的游戲?yàn)槔喊磳?shí)時(shí)匯率算,俄羅斯區(qū)賣 790 盧布;按購(gòu)買力算,260 盧布;多變量綜合定價(jià)給的是 465 盧布。價(jià)格差出三倍,比北京到石家莊的高鐵票價(jià)浮動(dòng)還大。
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70 美元的 3A 標(biāo)準(zhǔn)價(jià)更夸張。匯率轉(zhuǎn)換是 5550 盧布,購(gòu)買力模式直接砍到 1800 盧布,差價(jià)夠買兩份《艾爾登法環(huán)》。換句話說(shuō),選錯(cuò)模式,等于主動(dòng)放棄某個(gè)市場(chǎng)的用戶。
Valve 的算盤很清楚:平臺(tái)只給建議,定價(jià)權(quán)死死攥在發(fā)行商手里。開(kāi)發(fā)者可以混用模式、手動(dòng)微調(diào),甚至完全不理這套工具。但有個(gè)陷阱——任何提價(jià)都會(huì)觸發(fā) 30 天折扣冷卻期,想漲價(jià)得提前一個(gè)月規(guī)劃。
有趣的是,Valve 自家游戲也會(huì)按新系統(tǒng)調(diào)價(jià)。這相當(dāng)于告訴開(kāi)發(fā)者:工具我先用,效果你們看著辦。
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