來源:光明日報
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文|熊禹
最近一段時間,AI短劇的話題很有熱度。很多人認為,AI短劇的風靡,會大大沖擊現有的短劇乃至影視行業(yè)格局,屏幕里漸漸就沒有“人感”了;反之,也有很多人認為AI短劇大幅降低了創(chuàng)作成本,會帶來行業(yè)的繁榮和選擇的多元。而且,很多人也給出了理由——“你看看現在短劇就知道了,真人演的就有‘人感’嗎?”言下之意,AI創(chuàng)作還更強一點。
事實上,AI短劇確實來勢洶洶。有數據顯示,2025年AI漫劇全年市場份額預估168億元;2026年以來,每個月都有超1萬部AI漫劇上線;在2026年微短劇春節(jié)檔近90億次播放量中,AI漫劇占比近30%。此前,有AI短劇《霍去病》“3人48小時,成本僅3000元做出5億播放量”的傳說(后來被辟謠),還有“豎店取代橫店”的調侃,都說明面對AI的緊張在蔓延。
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當然,AI短劇可能也沒想象得那么強。另有數據顯示,2025年,全網上線60946部AI短劇,播放破億爆款僅96部,爆款率0.16%;64%作品播放量無法突破100萬,不具備盈利條件。可見,AI短劇還談不上橫掃一切。
因此,現在或許也正處在行業(yè)變動的前夜。但仔細想想,這個邏輯也很奇怪:擔心AI短劇沖擊真人短劇、顛覆行業(yè)格局、影響演員生計,那動畫片何嘗就不會沖擊真人表演呢?人們愛看動畫片勝過真人影視早就在發(fā)生了,國內的影史票房第一不就是《哪吒2》嗎?
如果回溯歷史,“沖擊”實在太多了。電影出來了,沖擊了現場舞臺、傳統戲劇;后期特效出來了,沖擊了武打特技、燈光布景;現在AI出來,人們又似乎很自然地覺得這又要沖擊真人演出了。
但之后的事人們也明白。確實會沖擊,但要說把行業(yè)怎樣了卻也談不上。行業(yè)會進行重組,在不同形態(tài)之間重新分配注意力與資源:有的被壓縮,有的被放大,也會催生出新的分層與細分賽道。就像現場舞臺,確實會退回到一個相對更小的份額;在影視行業(yè),不用特效的電影也幾乎不存在了。
人們想象中的劇烈震蕩好像也沒出現,更多是一種緩慢而持續(xù)的結構性變化:舊的表達方式沒有被一刀切地淘汰,而是在新的技術環(huán)境中被重新定價。
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2026年3月12日,武漢漢江灣人工智能產業(yè)園一家影視產業(yè)基地內,工作人員正在借助AI工具制作短劇。新華社記者樂文婉 攝
市場本身會調節(jié),人們愛看什么,自然會引導投資者和從業(yè)者進行相應的轉型。就好像如果有一天AI短劇大行其道,演員也許少了,但AI工程師、提示詞打磨、“詞元設計師”之類的新崗位也會出來。說到底,市場不會憑空消滅需求,只會重新分配需求。
人們屆時甚至也不會覺得“可惜”——因為這,恰恰是自己選擇出來的結果,也是自己樂見的結果。至于有沒有“人感”恐怕也并不重要。一來,人們喜歡的可能就是一種工業(yè)化生產所制造的穩(wěn)定,就好像預制菜一樣,就算少了“鍋氣”,但口味有保障不容易翻車;二來,隨著技術進步,制造所謂“人感”怕也不過是時間問題。
不過說回短劇,可能行業(yè)確實也要思考一下了。真人短劇如果真的消失,也未必是AI的“鍋”。就像有制片人調侃,“過去的一年,有5000多名總裁輪流被下藥,3000多名女主精準地走錯了酒店房間,還有2000多名千金上演了團圓戲碼,就連劇中的巴掌戲加起來可能都得繞地球好幾圈”。
套路如此,也就真的不能怪AI了。這才是真正意義上的“缺人感”,看不到人獨創(chuàng)的思索,只有簡單地套用。如果順著這個思路,“AI取代”怕也不是什么壞事,最起碼能降低成本,倒逼行業(yè)從對套路的依賴中走出來,把注意力重新放回到真正的創(chuàng)造力上來,去尋找新的表達、新的結構。
所以,相比“人感”,更重要的還是新鮮感。AI也好、真人也罷,能提供新鮮感才是商業(yè)成功的關鍵,至于形式本身,大可不必有太多先入為主的價值判斷。
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