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索尼的獨(dú)占策略像一扇旋轉(zhuǎn)門——2021年《死亡回歸》還死死焊在PS5上,2023年突然推開一條縫上了PC,現(xiàn)在這扇門似乎又要轉(zhuǎn)回去了。
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GameInformer上周問了《SAROS》導(dǎo)演Gregory Louden一個(gè)關(guān)鍵問題:新作會不會上PC?對方的回答像一份經(jīng)過法務(wù)審核的聲明:"我們今天只討論P(yáng)S5版本。"沒否認(rèn),但也沒給希望。這種模糊本身就很說明問題。
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背景是彭博社早前爆料,索尼正在重新評估"全平臺通吃"的路線,《羊蹄山之魂》大概率不會登陸PC。而《SAROS》——這款原定明年3月20日、現(xiàn)已延期至4月30日發(fā)售的循環(huán)敘事射擊游戲——就成了觀察風(fēng)向的絕佳樣本。
對玩家來說,這有點(diǎn)像租房市場。前幾年房東(索尼)急著把房源掛到所有平臺招租,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)核心地段(主機(jī))的溢價(jià)能力回來了,又開始惜售。Housemarque上一作《死亡回歸》的PC移植版口碑不差,但顯然,商業(yè)賬本的算法變了。
《SAROS》的設(shè)定倒是和現(xiàn)實(shí)形成了微妙互文:主角困在死亡循環(huán)里逃不出去。PC玩家現(xiàn)在大概能體會這種感受——明明見過門外的光,現(xiàn)在只能隔著玻璃往里看。
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