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游戲公司搶人,已經從"畫餅"進化到了"明碼標價"。
科樂美最近宣布,2027年入職的應屆大學畢業生,起薪將從24萬日元漲到31萬日元,漲幅接近三成。這已是該公司連續第五年調整薪酬體系,在職員工每月也能多拿5000日元。
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放在幾年前,這種漲幅堪稱慷慨。但在今天的日本游戲圈,這更像是一張入場券——你不漲,自然有人漲。世嘉去年11月就大幅上調基層起薪并全員普漲;索尼上個月剛官宣漲薪;連世嘉子公司Atlus都跟進了15%的基本工資上調。
科樂美的官方說辭很標準:投入人力資本、吸納多元人才、打造成就感工作環境。翻譯一下就是:好苗子都被搶走了,我們得加錢。
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這種集體漲薪有點像劇場效應——前排有人站起來了,后排不得不跟著站。區別在于,游戲行業的"座位"確實有限:懂技術、有創意、還能扛住加班的年輕人,從來都是稀缺資源。科樂美手握《寂靜嶺》《合金裝備》兩張王牌,卻也要靠連續五年漲薪才能留住吸引力,側面說明老牌大廠的光環正在褪色。
一個值得玩味的細節:科樂美特意強調了"2027年3月起入職"的新員工。換句話說,現在投簡歷的應屆生,得等兩年才能享受到這個價碼。這既是預期管理,也是一種篩選——愿意等的,大概是真的想來做游戲的。
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