3月30日消息,由索尼互動(dòng)娛樂旗下的Housemarque工作室開發(fā)的第三人稱動(dòng)作射擊大作《沙羅周期》(SAROS),今日正式開啟發(fā)售一個(gè)月倒計(jì)時(shí)。
本作將于4月30日獨(dú)占登陸PS5平臺(tái),作為該工作室加入PlayStation Studios后的首部野心之作,其表現(xiàn)備受業(yè)界關(guān)注(《死亡回歸》發(fā)售時(shí),Housemarque尚未被索尼收購)。
![]()
在近期解禁的試玩前瞻中,IGN等主流媒體對(duì)本作給出了極高評(píng)價(jià),稱其在技術(shù)角度上“幾乎無可挑剔”。
本作延續(xù)了工作室擅長的粒子效果與光影美學(xué),將宇宙恐怖氛圍渲染到了極致。
IGN試玩編輯 Simon Cardy 將其戰(zhàn)斗形容為一場“彈幕芭蕾”,武器反饋順滑且富有沖擊力。
![]()
相比前作,《沙羅周期》在繼承Roguelike精髓的同時(shí)進(jìn)行了大量優(yōu)化:
流程快節(jié)奏: 單局游戲時(shí)間被精簡至30分鐘以內(nèi),更符合現(xiàn)代玩家的游玩節(jié)奏。
設(shè)計(jì)更友好: 針對(duì)前作玩家反饋的痛點(diǎn),本作發(fā)售即支持自動(dòng)存檔和多個(gè)存檔位,敘事質(zhì)感也向索尼第一方的電影化傳統(tǒng)看齊。
戰(zhàn)斗多變: 敵人的攻擊模式會(huì)隨著游戲中“太陽”的變化而改編,迫使玩家不斷調(diào)整策略,實(shí)現(xiàn)真正的“風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)”博弈。
首席敘事設(shè)計(jì)師 William Shaughnessy 強(qiáng)調(diào),這不僅是一場射擊盛宴,更是一個(gè)關(guān)于在誘惑面前保持理性的深度故事。
快在評(píng)論區(qū)聊聊,作為PS5用戶,你對(duì)Housemarque這款打磨了三年的第一方大作最大的期待是什么?你覺得本作能夠肩負(fù)起證明PS第一方實(shí)力的責(zé)任么?
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.