現如今的手游領域可以說是百花齊放,眾多不同玩法的作品層出不窮。然而在早期手機等設備剛剛起步發展時,無論是開發者還是玩家,都對這個全新的平臺感到陌生,究竟什么樣的游戲最適合無從得知。不過這段時間里一些具有突破創新價值的作品給人們留下了深刻印象,更是對后續產業發展產生了深遠影響。本期我們就來回顧10款影響力巨大的移動游戲,這些響當當的名字時至今日仍然以各種形式留在玩家腦海中。良心推薦,記得點贊收藏哦~
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10.《地牢獵手》(Dungeon Hunter)
早期的移動游戲設計理念大多來自電腦主機,這也是很正常的,畢竟“在手機體驗3A大作”是非常吸引人的宣傳口號,而當年的Gameloft也憑借著“還原主機大作”被玩家奉為神作大廠。2009年9月14日,《地牢獵手》首先在iPhone手機發布,游戲玩法采用了經典的《暗黑破壞神》、《火炬之光》等動作冒險風格,并從眾多同類題材作品中借鑒了大量元素,讓玩家第一感覺“這不就是手機版那啥嘛”。
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玩家有三種職業可以選擇,每個職業都有不同的能力屬性和戰斗技能,當你通過消滅敵人獲得經驗值升級后,可以獲得點數在強壯、敏捷、耐久、能量四項屬性進行分配,并獲得一個技能點,在技能樹上解鎖新能力或是強化已有能力。本作除了主線故事任務外,角色達到25級還可以解鎖試煉模式,在無盡的敵人中盡可能生存更多時間。《地牢獵手》之后推出了多款續作,盡管現在我們有更多的ARPG精品大作,但當年在小小屏幕中流暢爽快的感覺令人難忘。
09.《氣球塔防》(Bloons TD)
說起塔防游戲,這個名字是絕對繞不過的經典,由新西蘭團隊Ninja Kiwi開發的這個系列,最早出現在網頁端平臺,而真正大規模流行普及,則是2009年9月24日推出的iPhone版。游戲玩法上手簡單,玩家通過布置各種不同能力的猴子防御塔,來阻止敵人的氣球穿過路線到達出口,你可以通過擊破氣球等方式獲得金錢,用于購買更多的塔或升級現有塔。
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經過幾部作品的發展后,系列最新作《氣球塔防6》仍然是同類玩法巔峰之作,最核心的樂趣,莫過于針對種類豐富的敵方氣球,合理部署升級我方猴子陣容,每種猴子有三條升級路線,玩家可以選擇一條升至滿級,同時再選一條升至二級,類似RPG游戲的主副職業搭配,這就讓游戲戰術有了數量龐大的組合可能,此外還有英雄角色和限時活動等經典玩法。游戲比較令人詬病之處就是海量的內購,把自己喜歡的英雄和皮膚攢齊實在是很困難,不過還是吸引了大量玩家沉浸在其中。
08.《狂野飆車》(Asphalt)
現如今賽車游戲的發展似乎陷入了瓶頸,畫面特效表現越來越強,很多作品都達到了以假亂真水平,但在“好玩”這個特性上明顯讓玩家感到不足,以至于很多大成本開發的新作迅速銷聲匿跡,然而卻有一款經典老游戲距發布已有十年之久,至今仍然飽受追捧,這就是《狂野飆車8》。
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這個系列有著悠久的歷史,初代作品是2005年在任天堂DS掌機和諾基亞N-Gage游戲手機發布,盡管前幾部并未掀起太大波瀾,但2009年《狂野飆車4》在iPhone平臺推出后,逐漸發展為移動端賽車游戲代名詞。2013年8月發售的《狂野飆車8》把這個簡單爽快的玩法帶到了巔峰,豐富的車輛和賽道元素讓玩家有了重復挑戰的動力,各種歪門邪道層出不窮。這個系列并不追求高度擬真的畫面表現,但有著很高的耐玩性,雖然之后也推出了續作,但很多玩家仍然選擇堅守。
07.《水果忍者》(Fruit Ninja)
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《水果忍者》可以說是最早完全針對移動端原創玩法成功代表之一,最初的創意來自電視上的水果刀銷售廣告,推銷員將香蕉拋在空中,然后用鋒利的水果刀在空中把香蕉切開,這種快速滑動的操作簡直是為觸摸屏手機量身定制,經過精心開發后這款神作就出現了。玩家需要將屏幕中出現的水果全部切開,同時還要避免碰到炸彈,這種簡單易上手的玩法,加上使用觸摸屏帶來的新鮮感,讓本作迅速火爆流行。開發者非常重視細節表現,特別是切開水果爆裂崩出果汁,配合音效讓人有強烈的爽快成就感,同時對水果的判定范圍進行增大,同時減小炸彈判定范圍,也讓玩家經常能得到驚喜。玩家每局游戲結束后可以立刻重啟,這種快節奏街機式體驗非常適合移動用戶利用碎片時間游戲,雖然后續這個玩法并沒有獲得更大的發展,但仍然是很多輕度休閑愛好者的選擇。
06.《現代戰爭》(Modern Combat)
FPS游戲一直都是高畫質和精準操作的代名詞,在觸摸屏手機剛剛出現之時,相信很多人都有疑問,連按鍵都沒有能玩FPS嗎?手游大廠Gameloft再次給我們帶來了驚喜,2009年8月在iPhone推出了《現代戰爭》初代,故事背景設定在現代中東反恐戰爭,單人戰役共有10個關卡,其中包括2個操作機槍射擊的載具關,游戲內容緊湊且戰斗激烈,在手機上的體驗毫無枯燥感,故事情節和人物設定,讓玩家能感覺到同期某主機端大作的影子。
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開發者展現出強大的實力,奠定了移動設備FPS游戲的兩大標桿:首先是利用并不算強大的移動設備機能,實現了較好的畫面聲音效果;其次是設計出了最適合觸摸設備的操作方式,用左右虛擬搖桿的形式控制人物移動和瞄準,然后屏幕邊角設置射擊、開鏡、手雷、蹲下、裝彈、切換武器等常用按鈕,最后在屏幕中央保留了撿拾道具、場景互動等臨時按鍵,如今的移動端FPS均未跳出這套規則。《現代戰爭》系列前幾部作品可以說是移動端最高水平沒有之一,但近幾年由于種種原因逐漸落伍。
05.《王國保衛戰》(Kingdom Rush)
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對于烏拉圭這個國家,很多人對其印象還停留在足球領域,但對于游戲玩家而言,腦海中立刻就會出現《王國保衛戰》這個名字,自從2011年8月推出首部作品后便深受玩家喜愛。本作采用了最經典的塔防基本玩法,敵人會沿著固定路徑前進,你需要利用防御塔和法術等手段,消滅一波又一波不同的敵人,如果敵人穿過了玩家需要防守的路口,則會損失血量,達到一定程度后即宣告本關失敗。游戲無論畫面表現、玩法規則、策略技巧,都帶有濃厚的RPG色彩,利用防御塔和英雄可以組合出多種豐富的戰術,這就讓人有了反復挑戰的動力,致敬影視作品的隱藏彩蛋,更是讓人看到了制作者精益求精的態度。
04.《部落沖突》(Clash of Clans)
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智能手機的高速發展,除了帶來觸摸操作為主的新玩法外,全新的移動互聯網環境也讓開發者有了更多機會,傳統強聯網實時對抗網游或許不是唯一的選擇,而《部落沖突》則讓玩家領略到新穎的“異步對抗”樂趣。玩家在有限的上線時間里,可以建造自己的城池并挑戰其他玩家,其它時間里則會面臨對手的挑戰,這種“每次上線都有一點點進步”的成長樂趣,非常適合移動端環境。很長一段時間里這類玩法被眾多廠商紛紛模仿,甚至包括《使命召喚 英雄》(Call of Duty Heroes)、《帝國時代 城堡圍攻》(Age of Empires Castle Siege)等知名IP,如今經過數年的發展大部分產品已經停服,最初的《部落沖突》卻依然流行,足以可見其影響力。
03.《憤怒的小鳥》(Angry Birds)
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2010年蘋果iPhone 4手機發布,果粉這個群體也正式在國內出現,當年給我留下印象最深的游戲就是《憤怒的小鳥》,活潑可愛的造型、簡單易上手的基本玩法、快節奏關卡體驗、豐富的隱藏內容,這些都吸引了大批非專業游戲用戶,同時也讓“碰撞物理引擎”成為當時眾多流行游戲的標配。不過較低的玩法天花板也讓系列后續難以得到更大發展,如今開發商已經被世嘉收購,希望未來能有更新穎的玩法,讓這幾位老朋友重新回到頂級舞臺。
02.《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)
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消除類游戲同樣非常適合觸摸操作,開發團隊來自瑞典的本作,有著濃厚的北歐血統,由于氣候嚴寒食物匱乏,其飲食文化中糖果有著重要地位,游戲利用鮮明的顏色充分展現了誘人食物的魅力,消除音效也讓人成就感十足。玩家可以利用有限的休閑時間充分享受過關樂趣,如今這個品牌經過輾轉已經來到微軟麾下,盡管有大量同類玩法作品推出,但這款最初的經典卻令人難忘。
01.《地鐵跑酷》(Subway Sufers)
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2023年3月,就在《地鐵跑酷》進入到11周歲時,開發者宣布全球累計下載量已經超過40億次,堪稱游戲歷史上一座里程碑,手機天生的豎屏幕特性,給縱版無限跑酷玩法提供了成功溫床,盡管面對以《神廟逃亡》為代表的眾多競爭對手,但本作還是憑借長期精細化運營,始終處于領先位置。游戲在保持清新畫風的同時,非常重視在世界范圍內取景,定期更新可以讓玩家體驗新場景、新人物、新道具,與各大品牌的跨界聯動也讓游戲有了更廣泛的生命力,此外為了保持與玩家的聯系和互動,開發商還創建了專門的頻道,提供游戲的直播和預告片,給諸位主播和內容創造者提供一個分享平臺,其價值早已超越游戲玩法本身,至于接下來會有怎樣的發展,只能說一切皆有可能,一切都會是驚喜。
這些曾經爆火的現象級移動端游戲給玩家帶來了無數經典回憶,到底哪一款是你心目中的神作,恐怕每個人都有自己的答案,但以上這10款作品有著巨大的玩法和技術力推動作用,相信在未來很長一段時間里仍會被玩家口碑相傳。那么在你的回憶里,哪一款手游給你留下的印象最深刻呢?歡迎在評論區分享你的回憶~
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