前暴雪娛樂開發(fā)者馬克·科恩(網(wǎng)名Grummz)近日在社交媒體上發(fā)文,對(duì)《紅色沙漠》的補(bǔ)丁更新速度表示贊嘆,并斷言開發(fā)商Pearl Abyss“絕對(duì)在使用人工智能”來完成這項(xiàng)工作。他同時(shí)表示,完全支持開發(fā)團(tuán)隊(duì)這種做法。
![]()
該帖迅速走紅,獲得數(shù)千次瀏覽。玩家們普遍對(duì)《紅色沙漠》的更新節(jié)奏印象深刻——這款游戲的修復(fù)補(bǔ)丁和內(nèi)容更新頻率超過了許多AAA級(jí)項(xiàng)目。
科恩的觀點(diǎn)引發(fā)了廣泛討論。一位自稱是游戲開發(fā)者的用戶評(píng)論道:“AI讓我一天就能完成十個(gè)人的工作量,這太瘋狂了。”另一位用戶則直言:“2026年還不用AI輔助開發(fā)的開發(fā)者,根本活不下去。”
多數(shù)評(píng)論者對(duì)這位行業(yè)資深人士的觀點(diǎn)表示認(rèn)同。玩家普遍認(rèn)為,游戲質(zhì)量正在穩(wěn)步提升——有人滿意于性能優(yōu)化帶來的流暢體驗(yàn),也有人稱贊諸如“一鍵全部打開”等便利性功能的加入。
![]()
并非所有反饋都是正面的。部分玩家指出,過于快速的補(bǔ)丁更新也帶來了新問題——新錯(cuò)誤和游戲崩潰的情況時(shí)有發(fā)生,這顯然與測(cè)試環(huán)節(jié)的不足有關(guān)。
盡管如此,討論的整體基調(diào)反映出游戲行業(yè)輿論風(fēng)向的顯著轉(zhuǎn)變。就在不久之前,游戲工作室還在為使用AI技術(shù)進(jìn)行辯解;而如今,玩家群體自身開始要求開發(fā)團(tuán)隊(duì)積極采用AI技術(shù)。
![]()
一位網(wǎng)友的評(píng)論被多次引用:“AI只是一個(gè)工具。討厭它,就像討厭一把錘子一樣毫無意義。”
例如,在《生化危機(jī)9:安魂曲》中,DLSS使得游戲畫面在原生分辨率低于Xbox Series S版本的情況下,仍能呈現(xiàn)出更優(yōu)的視覺效果。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.