一、前言
2025 年末,AI服務(wù)器近乎吞噬式的需求引爆了市場,存儲(chǔ)設(shè)備迎來了五十年來最為瘋狂的一輪價(jià)格暴漲。持續(xù)半年之久的漲價(jià),讓32GB DDR5內(nèi)存從600元漲到了3000多元。
對于整機(jī)預(yù)算僅有7,8千元的大眾玩家來說,單單內(nèi)存就要占掉將近一半,剩下的4000多元想要組裝一臺(tái)流暢能玩3A游戲的整機(jī),難度可想而知。
雖說 DDR5 受 AI 大廠集中采購影響,出現(xiàn)大面積缺貨與價(jià)格飛漲,但市售 DDR4 內(nèi)存仍有充足存量,價(jià)格也在相對合理的區(qū)間。
雖然DDR5由于AI大廠的瘋狂掃貨導(dǎo)致大面積缺貨和漲價(jià),但市面上還有一定存量的DDR4內(nèi)存,價(jià)格也在可接受范圍內(nèi)。如果能用DDR4內(nèi)存裝機(jī),整機(jī)預(yù)算會(huì)更加可控一些。
但DDR4內(nèi)存在游戲性能上與主流的DDR5內(nèi)存到底有多大差距,這就是本篇評測的目的!
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本次我們會(huì)使用微星MPG Z790 EDGE TI MAX WIFI(DDR5)和MPG Z790 EDGE WIFI DDR4這兩塊主板來搭建測試平臺(tái),處理器是酷睿i5-14600K,內(nèi)存則是朗科絕影DDR4-3600 C16 8GBx2和金士頓BEAST DDR5-5600 16GBx2套裝。
為更貼合主流玩家的硬件配置,顯卡選用影馳 RTX 5060 Ti 8GB 金屬大師黑金版與影馳 RTX 5060 魔刃 V2 兩款型號。
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影馳GeForce RTX 5060 魔刃V2 OC
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影馳GeForce RTX 5060 Ti 8GB金屬大師白金版OC
測試游戲選取6款相對需求CPU和內(nèi)存性能的游戲,包括《生化危機(jī):安魂曲》、《古墓麗影:暗影》、《賽博朋克2077》、《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》4款3A大作以及《Counter-Strike 2》、《三角洲行動(dòng)》兩款主流電競游戲。
分辨率設(shè)定1920*1080、和2560*1440兩檔,分別測試雙通道 DDR4-3600(8GB×2)、單通道 DDR5-5600(16GB)、雙通道 DDR5-5600(16GB×2)三種內(nèi)存方案的游戲?qū)嶋H性能表現(xiàn)。
二、內(nèi)存帶寬與延遲測試
DDR4平臺(tái)是朗科絕影DDR4-3600 8GBx2套條,時(shí)序16-16-16-38。
DDR5平臺(tái)是金士頓BEAST DDR5-5600 16GBx2,時(shí)序36-38-38-80。
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實(shí)測內(nèi)存讀取、寫入與復(fù)制帶寬分別為57739MB/s、54570MB/s、55295MB/s,延遲58.3ns。
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這是雙通道DDR5-5600 16GBx2的數(shù)據(jù),內(nèi)存讀取、寫入與復(fù)制帶寬分別為82697MB/s、78370MB/s、78251MB/s,延遲76.1ns。
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拿掉一條內(nèi)存之后,DDR5-5600MHz單通道的測試成績?yōu)樽x取45998 MB/s、寫入39301 MB/s、復(fù)制41241 MB/s、延遲75.5ns。
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可以看到,單通道DDR5-5600 16GB內(nèi)存無論帶寬還是延遲都是最差,帶寬比DDR4-3600還少了20%,延遲則足足高了30%之多。
同樣的雙通道情況下,DDR4-3600的帶寬比DDR5-5600少了30%,但延遲則低了將近18ns。
三、1080P游戲性能對比
1、Counter-Strike 2
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DDR4-3600 C16 8GBx2雙通道幀率是345FPS。
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DDR5-5600 C16 16GBx2雙通道幀率是337FPS。
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DDR5-5600 C16 16GB雙通道幀率是330FPS。
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2、三角洲行動(dòng)
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3、古墓麗影:暗影
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4、全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3
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5、賽博朋克2077
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6、生化危機(jī)9
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測試數(shù)據(jù)匯總?cè)缦拢?/p>
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1080P分辨率下,DDR4-3600 C16雙通道的幀率比同樣是雙通道的DDR5-5600 C36稍弱一點(diǎn),差距在1%左右。
與單通道DDR5-5600 C36 16GB相比,雙通道的DDR4-3600 C16 8GBx2在搭配RTX 5060時(shí)能領(lǐng)先2.5%,搭配RTX 5060 Ti 8GB時(shí)能領(lǐng)先3.2%。
四、2K游戲性能對比
1、Counter-Strike 2
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2、三角洲行動(dòng)
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3、古墓麗影:暗影
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4、全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3
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5、賽博朋克2077
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6、生化危機(jī)9
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測試數(shù)據(jù)匯總?cè)缦拢?/p>
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在2K分辨率下,DDR4-3600 C16雙通道的幀率與DDR5-5600 C36基本相同,甚至還能略微領(lǐng)先0.2%左右。
與單通道DDR5-5600 C36 16GB相比,雙通道的DDR4-3600 C16 8GBx2在搭配RTX 5060時(shí)能領(lǐng)先2.5%,搭配RTX 5060 Ti 8GB時(shí)能領(lǐng)先3.2%。
五、小結(jié)
就內(nèi)存性能而言,DDR4-3600 C16雙通道的延遲最低,比DDR5-5600要低了18ns左右。
帶寬方面,DDR5單通道比DDR4-3600 C16雙通道要低20%,而雙通道的DDR5-5600則能反超后者30%。
在游戲性能方面,帶寬和延遲都是最差的DDR5-5600 16GB單通道的幀率毫無疑問都是最低的。在搭配影馳RTX 5060 Ti 8GB金屬大師黑金版顯卡時(shí),1080P分辨率下比雙通道DDR4-3600 8GBx2要弱了4.3%,2K分辨率下依然有3.2%的差距。
在同樣的雙通道狀態(tài)下,DDR4-3600 8GBx2的幀率與DDR5-5600 16GBx2極為接近,1080P分辨率下弱了1%,但在2K分辨率下,則能略微領(lǐng)先0.2%。
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不知道是不是很多玩家都沒想到會(huì)是這樣的結(jié)果!
由于頻率過低,DDR4帶寬遠(yuǎn)不如DDR5,在一些生產(chǎn)力應(yīng)用上會(huì)落后一些。
但是如今的3A游戲,對于低延遲的需求更甚于帶寬,DDR4天生的低時(shí)序讓它擁有極低的延遲,即便帶寬比DDR5低很多,實(shí)際游戲幀率也未必會(huì)低于普通的DDR5內(nèi)存。
價(jià)格方面,現(xiàn)在DDR4-3600 8GBx2套裝價(jià)格在700~800元,單條DDR5-5600則在1300元左右,買2條組成雙通道則大概要2500元。
價(jià)格貴如此之多,而游戲性能卻相差無幾。
對于預(yù)算有限的游戲玩家而言,若顯卡為 RTX 5060 Ti 級別,搭配13/14代酷睿處理器 + DDR4內(nèi)存,顯然是當(dāng)下更具性價(jià)比的裝機(jī)方案。
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基于本次測試結(jié)果,給目前的準(zhǔn)備裝機(jī)的玩家以下建議:
1、DDR4老平臺(tái)是否有必要升級?
這個(gè)看情況!
如果是6核以下的處理器,必須要升級。但如果是i7-8700K、i9-9900K及甚至更好的處理器,升級顯卡的效果遠(yuǎn)好于升級處理器和DDR5內(nèi)存。
畢竟現(xiàn)在的3A大作更吃顯卡,想讓i9-9900K這樣的處理器在淪為游戲幀率的性能瓶頸,需要RTX 5070 Ti這個(gè)級別的顯卡。如果是你打算組裝RTX 5060整機(jī),可以直接把錢全部砸到顯卡上,CPU、內(nèi)存都用原來的就好,等內(nèi)存降價(jià)后再升級其他配件。
2、7000元的預(yù)算怎么裝機(jī)更劃算
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如果平臺(tái)過老,必須要升級和主板,選擇DDR4 3600 8GBx2比DDR5 6000 16GB單條要便宜了600元左右,此時(shí)將RTX 5060升級到RTX 5060 Ti,游戲性能有將近20%的提升,但整機(jī)價(jià)格還要便宜200多元。
如果你老平臺(tái)有2條DDR4 8GB內(nèi)存,你甚至是都不用額外購買內(nèi)存,又節(jié)省了900多元。
現(xiàn)在的RTX 50系顯卡已經(jīng)全面支持DLSS 4.5多幀生成技術(shù),RTX 5060 Ti在2K分辨率特效全開、光追打開的情況下暢玩當(dāng)下的3A大作和電競網(wǎng)游都沒什么難度。
如果大家對DDR4內(nèi)存的游戲性能感興趣,后續(xù)我們還可以加入i9-14900KS、RTX 5080、RTX 5090這樣旗艦型號,看看DDR4在高端平臺(tái)能有怎樣的發(fā)揮!
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