根據inven.co.kr報道,在數字人、VR技術內容領域擁有亮眼業績的EVR工作室已陷入全體員工離職的困境。由于公司實際上已無核心技術營收,曾在Xbox發布會中被列為期待作的《巫堂:雙重之心》開發工作也已基本不可能繼續推進。
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EVR工作室于30日提交了第10期事業報告,報告顯示,該公司2025年全年營收僅為65.9萬韓元(折合人民幣約3361元),較前一年的23.8億韓元(折合人民幣約1213.8萬元)大幅下滑,幾乎處于無營收狀態。事實上,公司核心業務板塊——XR-VR內容等真實感內容、數字人內容的制作,在2025年均未產生任何營收。
受此影響,EVR工作室2025年的營業虧損達66.3億韓元(折合人民幣約3381.3萬元),當期凈虧損為83.5億韓元(折合人民幣約4258.5萬元)。
公司總資產也從前一年的111.7億韓元(折合人民幣約5706.7萬元)縮減至22.1億韓元(折合人民幣約1127.1萬元),而總負債則高達289億韓元(折合人民幣約1.47億元),持續處于資不抵債狀態,累計虧損額已達771.2億韓元(折合人民幣約3.93億元)。
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EVR工作室成立于2016年,是一家擁有并持續發展超寫實數字人技術、實時VR-XR內容技術的企業。該公司曾獲得Epic Games頒發的虛幻開發者補助金,這一獎項是Epic Games授予利用虛幻引擎開展核心技術應用的企業,同時公司還從包括大型企業在內的多家企業獲得了投資。
基于自身技術優勢,EVR工作室開始開發根據網絡漫畫改編的游戲《巫堂:雙重之心》。公司不僅主打數字人技術,還計劃以擁有現有游戲開發經驗的團隊為核心,將該游戲打造成大作。2025年Xbox發布會上,該游戲的實際預告片得以公開,一度獲得市場期待。
但是,在公司未建立穩定營收結構的情況下,長期的游戲開發導致財務狀況持續惡化。數據顯示,公司研發費用2023年為66.5億韓元(折合人民幣約3391.5萬元),2024年為78.7億韓元(折合人民幣約4013.7萬元),2025年為32億韓元(折合人民幣約1632萬元)。
投資引進失敗的影響最終導致公司進行人員結構調整,目前所有員工均已離職,公司僅維持兩名代表理事的運營狀態,游戲開發工作實際上已無法開展。
EVR工作室方面表示,將把以大規模開發為核心的結構轉型為IP授權業務,同時通過結構調整、成本削減、資產出售及進一步引進投資等方式,持續努力采取自救措施,推動經營回歸正常。
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