今年是2026年,不知不覺,俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)進(jìn)入第四個(gè)年頭了。
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作為進(jìn)入21世紀(jì)后規(guī)模最大,影響最為深遠(yuǎn)的戰(zhàn)爭(zhēng)之一,俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)在很大程度上改變了世界的面貌。單從時(shí)長(zhǎng)來看,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的跨度已經(jīng)超過了蘇聯(lián)衛(wèi)國戰(zhàn)爭(zhēng),造成的人員傷亡和財(cái)產(chǎn)損失難以計(jì)數(shù),世界的緊張程度大幅上升。而且在可預(yù)見的未來,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)很可能仍然會(huì)持續(xù)下去。
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戰(zhàn)爭(zhēng),一直是游戲行業(yè)熱衷的題材。各種射擊游戲和戰(zhàn)略游戲都常常以一場(chǎng)真實(shí)存在的戰(zhàn)爭(zhēng),甚至是世界大戰(zhàn)作為自己故事的藍(lán)本,俄烏戰(zhàn)場(chǎng)自然也不例外。
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▲之前軍武菌品鑒過的終極爛作《榮耀屬于烏克蘭》
如今的游戲市場(chǎng)上,已經(jīng)出現(xiàn)了不少以俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的作品,此前軍武菌曾經(jīng)介紹過其中一部分游戲。遺憾的是,這些游戲多半是烏克蘭一方制造的“蹭熱點(diǎn)”的宣傳戰(zhàn)材料,從游戲的角度來看完全是粗制濫造,毫無任何游戲性可言。說是“糖衣炮彈”恐怕都是侮辱了“糖衣”。
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但這次,軍武菌要介紹的這部作品則不太一樣——這部游戲讓玩家回到4年前的2月24日,通過一名俄羅斯空降兵指揮官的角度,以一場(chǎng)空中突擊行動(dòng)為起點(diǎn),拉開這場(chǎng)曠日持久的戰(zhàn)爭(zhēng)的序幕。
今天,我們介紹的游戲叫做《烏克蘭戰(zhàn)爭(zhēng):戈斯托梅利勇士》。
《烏克蘭戰(zhàn)爭(zhēng):戈斯托梅利勇士》由俄羅斯Cat Who Play工作室開發(fā),是一款俯視角即時(shí)戰(zhàn)略游戲。玩家將扮演一名代號(hào)“普拉米亞(俄語:火焰)”的俄羅斯空降兵指揮官,指揮2月24日的第一波空突部隊(duì),對(duì)烏克蘭基輔州的戈斯托梅利機(jī)場(chǎng)(安東諾夫機(jī)場(chǎng))展開進(jìn)攻,并參與接下來一個(gè)月俄軍的軍事行動(dòng)。
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在此之前,軍武菌曾經(jīng)介紹過Cat Who Play工作室的另一部游戲——《敘利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》。兩者同為經(jīng)典的俯視角RTS游戲,在設(shè)計(jì)上也有著很多共通之處。不過,相比馬賽克畫質(zhì)的《敘利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》,《戈斯托梅利勇士》的引擎已經(jīng)進(jìn)行了全面升級(jí),畫面表現(xiàn)基本滿足了現(xiàn)代玩家的需求。
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▲游戲的前作《敘利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》
在游戲系統(tǒng)上,《戈斯托梅利勇士》很大程度吸收了前作《敘利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》和《終結(jié)者:黑暗命運(yùn)抵抗》的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也吸收了部分教訓(xùn),添加了一系列全新機(jī)制。
在過去的作品中,游戲中的步兵系統(tǒng)有些過于簡(jiǎn)單,玩家可以指揮步兵迎著敵人的機(jī)槍甚至坦克沖鋒,卻不會(huì)受到任何影響。而且,游戲中的步兵可以隨時(shí)進(jìn)行馬拉松式的長(zhǎng)途奔襲,不會(huì)受到體力限制,就是背著重機(jī)槍迫擊炮也不要緊。
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但在《戈斯托梅利勇士》中,游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)步兵的機(jī)制進(jìn)行了進(jìn)一步完善。現(xiàn)在的步兵可以在戰(zhàn)斗中尋找掩體,在長(zhǎng)時(shí)間奔跑后會(huì)消耗體力,必須休息才能繼續(xù)跑動(dòng),面對(duì)敵方火力會(huì)受到壓制,被爆炸波及會(huì)造成昏迷,甚至在士氣崩潰時(shí)會(huì)潰逃,極大增強(qiáng)了游戲的擬真性。
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前作《敘利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》最吸引人的部分,就是玩家可以保留自己的“嫡系部隊(duì)”,不論是劃撥自己指揮的步兵還是繳獲敵軍的坦克,都可以納入自己的編制,留著下一次任務(wù)繼續(xù)使用。如果玩家指揮得當(dāng),第一關(guān)的警察小隊(duì)也能參加最終的決戰(zhàn)。
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▲《敘利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》的畫面和系統(tǒng)都比較原始
這種養(yǎng)成系統(tǒng)一方面給了玩家自由搭配部隊(duì)編制的動(dòng)力,讓玩家更重視自己“部下”的生死存亡,提高了游戲的樂趣和代入感。但另一方面,這套系統(tǒng)也讓游戲變成了“滾雪球”,如果在前期玩家就繳獲了大量的強(qiáng)力裝備,后續(xù)關(guān)卡的挑戰(zhàn)性就會(huì)降低。
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▲《終結(jié)者:黑暗命運(yùn)抵抗》是一部科幻題材的作品
在《終結(jié)者:黑暗命運(yùn)抵抗》的“我們是軍團(tuán)”DLC中,游戲團(tuán)隊(duì)測(cè)試了一種全新的機(jī)制:玩家仍然可以保留部分嫡系部隊(duì)進(jìn)行養(yǎng)成,但數(shù)量和種類都受到嚴(yán)格限制。在戰(zhàn)斗中,玩家必須依賴游戲系統(tǒng)提供的指揮點(diǎn)數(shù)呼叫新的單位作為支援。而且對(duì)于一些不準(zhǔn)備保留的單位,玩家也可以派遣這些部隊(duì)執(zhí)行一些“自殺式任務(wù)”。
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事實(shí)上,這套機(jī)制幾乎被完全套用在了《戈斯托梅利勇士》中。在整個(gè)游戲關(guān)卡里,玩家能保留的部隊(duì)數(shù)量極少,特別是在游戲前期,即使玩家在戰(zhàn)斗中繳獲了烏軍的坦克,也不能保留到下一關(guān)。在這樣的情況下,玩家就不得不進(jìn)行一些取舍,雖然有一定的遺憾,但這也是游戲的樂趣來源之一。
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在游戲中,玩家可以對(duì)自己的部隊(duì)進(jìn)行自定義,包括勛章、技能和武器三部分。勛章可以頒發(fā)給在戰(zhàn)斗中獲得一定經(jīng)驗(yàn)的單位,提高這一單位的部分屬性。技能可以允許該單位攜帶狙擊步槍、火箭筒一類特殊武器,穿上防彈衣,或是攜帶更多彈藥。
而武器系統(tǒng)的重要性占比更大,在游戲中,玩家可以消耗補(bǔ)給點(diǎn)數(shù)給自己的部隊(duì)換裝新武器,例如將AK-74M步槍換成AK-12步槍,將RPG-7火箭筒換成GM94榴彈發(fā)射器等等。
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▲游戲中可以為自己的部隊(duì)配備武器,頒發(fā)勛章
在本作中,玩家依舊有機(jī)會(huì)繳獲一些敵軍專屬的載具,其中烏軍的BTR-4E絕對(duì)是游戲中軍武菌最喜歡的載具,這種戰(zhàn)車不僅配備了30毫米機(jī)炮和7.62毫米機(jī)槍,而且搭載有4枚反坦克導(dǎo)彈,火力比俄軍的BMD系列傘兵戰(zhàn)車還要強(qiáng)得多,而且只占用裝甲輸送車的位置!如果在游戲前期能夠繳獲這么一輛裝甲車,那后面的難度就會(huì)降低不少。
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▲玩家的主力載具是BMD-4M傘兵戰(zhàn)車
除了載具,玩家也可以讓自己的小隊(duì)拾取敵方掉落的武器,其中包括不能用點(diǎn)數(shù)購買的敵方強(qiáng)力裝備,例如不用架設(shè)就能快速射擊的“標(biāo)槍”反坦克導(dǎo)彈、精度和威力都遠(yuǎn)超RPG-7的NLAW導(dǎo)彈等等。對(duì)于軍武菌這種“重度撿垃圾愛好者”,這個(gè)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直太棒了。
在游戲系統(tǒng)上,《戈斯托梅利勇士》主打的是游戲整體的硬核擬真。
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▲游戲支持官方中文版
游戲開頭,玩家面臨的就將是一場(chǎng)持續(xù)近一個(gè)小時(shí)的攻堅(jiān)戰(zhàn)。在這一過程中,玩家所指揮的部隊(duì)只有少量的輕步兵,不僅沒有重武器,反坦克導(dǎo)彈和迫擊炮也非常稀缺,但卻要面對(duì)擁有坦克、火炮和空中支援,并且人數(shù)眾多的烏軍防守和反攻部隊(duì)。
由于機(jī)場(chǎng)面積廣闊,周邊環(huán)境復(fù)雜,玩家需要將本來就捉襟見肘的兵力布撒到地圖各處,完成進(jìn)攻烏軍防守陣地,攔截?cái)撤杰囮?duì),掩護(hù)友軍撤退,掩護(hù)指揮部轉(zhuǎn)移等一系列任務(wù),其中很多任務(wù)不僅難度很大,而且存在時(shí)間限制。
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▲面對(duì)“格魯吉亞軍團(tuán)”的進(jìn)攻
在游戲過程中,軍武菌印象最深的是搜索烏軍的炮兵觀察員。為了找到炮兵觀察員,我把步兵分成多個(gè)小組交叉搜索,但都一無所獲。最后居然發(fā)現(xiàn),烏軍的炮兵觀察員就躲在安-225運(yùn)輸機(jī)里,引導(dǎo)火炮對(duì)俄軍陣地進(jìn)行打擊!
在多次轉(zhuǎn)移陣地,努力擊退一波烏軍機(jī)械化部隊(duì)的進(jìn)攻后,我剛要喘口氣,竟然發(fā)現(xiàn)有坦克和裝甲部隊(duì)正在靠近,正打算派出反坦克小隊(duì)的時(shí)候,才看清楚這些坦克上白色的“V”字,原來是友軍主力來了!
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▲友軍坦克前來支援
在隨后的戰(zhàn)斗中,玩家將在烏克蘭基輔州的多個(gè)地區(qū)展開行動(dòng),占領(lǐng)關(guān)鍵道路,為主力部隊(duì)提供掩護(hù)。任務(wù)開始前,玩家可以閱讀任務(wù)簡(jiǎn)報(bào),了解自己要面臨的情況,此外還會(huì)播放過場(chǎng)動(dòng)畫。游戲中的過場(chǎng)動(dòng)畫以俄方視角展現(xiàn)了俄軍的行動(dòng)過程,也透露了不少背景信息。
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▲游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫
由于玩家的部隊(duì)只是空降兵部隊(duì),不論是部隊(duì)編制還是裝備種類都要還原現(xiàn)實(shí)。在游戲初期,玩家可以部署的的只有輕步兵、傘兵戰(zhàn)車和傘兵運(yùn)輸車。游戲中期,玩家可以部署B(yǎng)TR-82裝甲運(yùn)輸車、軍用卡車和虎式越野車。到了玩家可以出動(dòng)坦克的時(shí)候,游戲也基本上快要結(jié)束了。
在裝備性能上,本作的載具強(qiáng)度也是被“大砍一刀”。特別是玩家可以部署的載具主要是BMD-4M傘兵戰(zhàn)車和其他傘兵裝甲車,這些“皮薄餡大”的戰(zhàn)車最多只能防御機(jī)槍一類的輕武器,面對(duì)烏軍大量使用的NLAW反坦克導(dǎo)彈和各種裝甲車,經(jīng)常是一打就著。
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▲玩家可以指揮的裝甲幾乎都是脆弱的傘兵戰(zhàn)車
游戲中,玩家面對(duì)的敵方單位主要可以分為幾類:裝備較為落后的烏克蘭國民警衛(wèi)隊(duì)、裝備比較精良的烏克蘭正規(guī)軍、全套西方武器裝備的烏克蘭總參情報(bào)總局特種部隊(duì),主要由武裝平民組建的烏克蘭國土防衛(wèi)部隊(duì),以及由外籍志愿者組成的“格魯吉亞軍團(tuán)”。
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▲配備民用越野車的格魯吉亞軍團(tuán)
在這些敵人中,裝備落后的國民警衛(wèi)隊(duì)和國土防衛(wèi)部隊(duì)威脅較小,但常常成群結(jié)隊(duì)的向玩家的陣地展開進(jìn)攻。而在玩家擊退這些“炮灰”部隊(duì),消耗了大量彈藥后,烏克蘭正規(guī)軍就會(huì)在坦克和裝甲車的支援下展開突襲。
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▲裝備精良的烏軍特種部隊(duì)
至于特種部隊(duì),他們常常會(huì)滲透進(jìn)玩家忽略的角落,引導(dǎo)炮火和空襲對(duì)玩家的薄弱地點(diǎn)進(jìn)行打擊。而玩家想要將其消滅,又會(huì)遭到狙擊步槍、榴彈發(fā)射器和反坦克導(dǎo)彈的攻擊。但特種兵畢竟也是人,如果能搶先利用重武器對(duì)其進(jìn)行打擊,就能輕松消滅這些難纏的對(duì)手。
相比前作,無人機(jī)成為了游戲中的一種關(guān)鍵道具,偵察兵和升級(jí)后的步兵都可以攜帶無人機(jī)。由于此時(shí)還是俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)的初期,無人機(jī)還沒有和后來一樣大殺四方,游戲中的無人機(jī)也只能起到偵查、引導(dǎo)炮兵瞄準(zhǔn)等作用,但比起過去靠步兵“開視野”還是強(qiáng)太多了。
總體來說,《戈斯托梅利勇士》很好的繼承了前作的優(yōu)勢(shì),對(duì)軍武菌這樣的老玩家來說,體驗(yàn)是相當(dāng)不錯(cuò)的。但Cat Who Play工作室畢竟只是一家“小作坊”,游戲開發(fā)能力仍有一定的欠缺,這也導(dǎo)致了一些問題和缺陷。
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▲《戈斯托梅利勇士》實(shí)際上是《前線》的劇情模式
某種意義上,《戈斯托梅利勇士》很難說是一部新游戲,因?yàn)檫@其實(shí)是工作室開發(fā)的一部多人對(duì)戰(zhàn)RTS游戲《前線》的單人劇情部分。游戲中的所有載具、單位和機(jī)制幾乎都沿用自《前線》的內(nèi)容。但目前《前線》也處于早期測(cè)試版本,這就導(dǎo)致整個(gè)游戲都透露出一股“半成品”的味道。
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而且,《戈斯托梅利勇士》的劇情部分實(shí)在是有點(diǎn)太短了,游戲共計(jì)只有6個(gè)關(guān)卡,全部通關(guān)只需要不到5個(gè)小時(shí),體量充其量也就和前作的DLC相當(dāng),給人一種意猶未盡的感覺。再加上游戲本身的難度比較高,缺少新手引導(dǎo),新手玩家的體驗(yàn)可能會(huì)很差。
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從游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露的信息可以看出,《戈斯托梅利勇士》其實(shí)是從《前線》單獨(dú)拆分出來的一個(gè)游戲。接下來他們還會(huì)繼續(xù)開發(fā)更多基于俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲,例如正在開發(fā)的馬里烏波爾戰(zhàn)役部分。至于續(xù)作什么時(shí)候能夠上線,那就很難說了。
當(dāng)然,和很多人猜測(cè)的一樣,《戈斯托梅利勇士》并不是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)單純的“用愛發(fā)電”,而是一部在俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究院支持下開發(fā)的愛國題材游戲。
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▲《戈斯托梅利勇士》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)接受俄羅斯媒體采訪
早在十幾年前,俄羅斯政府就開始著手投資開發(fā)更多優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)游戲,特別是戰(zhàn)爭(zhēng)、軍事題材游戲。在美國等西方國家開發(fā)的游戲,例如《使命召喚》系列中,玩家扮演的多數(shù)是美軍士兵,對(duì)抗邪惡的俄羅斯軍隊(duì)。俄羅斯認(rèn)為這類游戲破壞了其國際形象,特別是在俄羅斯青少年中影響惡劣。
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長(zhǎng)期以來,俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究院都在撥款支持俄羅斯國內(nèi)的游戲廠商,開發(fā)宣揚(yáng)俄羅斯愛國主義的游戲,尤其是能夠和《使命召喚》系列對(duì)標(biāo)的軍事題材游戲。雖然《戈斯托梅利勇士》在游戲質(zhì)量上可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到《使命召喚》系列的地步,但其表現(xiàn)已經(jīng)相當(dāng)亮眼了。
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在整個(gè)游戲的開發(fā)和宣傳工作中,Cat Who Play工作室都得到了俄羅斯軍方、民間團(tuán)體和政府的大力支持。游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)深入俄羅斯空降兵第45獨(dú)立近衛(wèi)特種旅——首支進(jìn)攻戈斯托梅利機(jī)場(chǎng)的部隊(duì),與親自參與那場(chǎng)戰(zhàn)斗的老兵們進(jìn)行交流。
3月29日,在俄羅斯國立技術(shù)大學(xué)、青少年軍事愛國俱樂部和第45獨(dú)立近衛(wèi)特種旅的組織下,舉辦了一場(chǎng)“戈斯托梅利勇士錦標(biāo)賽”。俄羅斯青少年們通過游玩《戈斯托梅利勇士》,評(píng)選出用時(shí)最短,損失最小的玩家。除了游戲體驗(yàn)外,青少年還有機(jī)會(huì)和親自參與實(shí)戰(zhàn)的空降兵進(jìn)行交流,體驗(yàn)實(shí)戰(zhàn)中使用的武器。
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▲參加“戈斯托梅利勇士錦標(biāo)賽”的俄羅斯青少年
當(dāng)然,作為一部俄羅斯政府和軍隊(duì)的宣傳典型作品,《戈斯托梅利勇士》在烏克蘭受到了強(qiáng)烈抵制。事實(shí)上,Steam平臺(tái)已經(jīng)了禁止該游戲在烏克蘭和德國游戲市場(chǎng)上的銷售。但仍然有很多烏克蘭玩家對(duì)此表示強(qiáng)烈不滿,呼吁其他玩家一起舉報(bào)這部游戲。
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不過在烏克蘭之外,也有很多玩家認(rèn)為烏克蘭玩家是“反應(yīng)過度”:市面上有那么多美國入侵阿富汗、伊拉克、越南,丑化其他國家的游戲,甚至存在允許玩家扮演二戰(zhàn)軸心國的游戲,為什么“俄羅斯入侵烏克蘭”的游戲就要被抵制呢?
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從實(shí)際結(jié)果來看,烏克蘭人針對(duì)《戈斯托梅利勇士》的舉報(bào)并沒有被Steam平臺(tái)接受。除了受到Steam平臺(tái)較為嚴(yán)格的審核外,游戲的上架發(fā)售并沒有被舉報(bào)影響。目前,《戈斯托梅利勇士》在Steam平臺(tái)中國區(qū)的售價(jià)為58元,支持簡(jiǎn)體中文版本,而且可以免費(fèi)試玩第一關(guān)。雖然游戲體量不大,但也算對(duì)得起這個(gè)價(jià)格了。
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十年前的2016年,軍武菌曾經(jīng)發(fā)過一篇文章叫做“國產(chǎn)軍事游戲到底有了啥缺了啥”,文章的結(jié)尾說“希望有一天,我們可以玩到品質(zhì)接近于《文明6》、《戰(zhàn)地1》這樣的品質(zhì)優(yōu)秀、情節(jié)精彩的國產(chǎn)軍事游戲”。
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近些年來,國產(chǎn)游戲的質(zhì)量已經(jīng)有了飛躍式的進(jìn)步,“游戲出海”也已經(jīng)相當(dāng)成功,很多國家的游戲玩家都在玩著“中國制造”的游戲。但遺憾的是十年過去,我們卻仍然沒有等來這樣一部屬于中國軍迷玩家的軍事游戲。
希望這一天的到來,不會(huì)太遠(yuǎn)吧。
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