游戲能持續(xù)更新本是件好事,但并非所有更新都是進(jìn)步。外媒thegamer近日盤點了游戲史上8次最臭名昭著的“反向更新”,讓玩家從不想停下到不想打開,它們用不同的方式證明了同一個道理:有時不更新才是最好的更新。
1.《彩虹六號:圍攻》——奇美拉行動
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育碧的戰(zhàn)術(shù)射擊神作也曾經(jīng)歷至暗時刻。奇美拉行動一口氣推出Lion和Finka兩位新干員,直接讓游戲從“戰(zhàn)術(shù)博弈”降級為“技能互懟”。更致命的是,這次更新將游戲徹底推向快節(jié)奏化,狠狠拋棄了那些迷戀初代慢節(jié)奏、謹(jǐn)慎推進(jìn)的老玩家。即便你喜歡新干員,也很難喜歡更新后的對局節(jié)奏。
2.《神秘海域2:縱橫四海》——1.04補(bǔ)丁
誰能想到,一款主打單人冒險的游戲,其多人模式竟是被一個補(bǔ)丁殺死的?1.04補(bǔ)丁將玩家血量砍半,讓一場快節(jié)奏、酣暢淋漓的寶藏獵人亂斗,一夜之間變成了“蹲坑大戰(zhàn)”。誰動誰死,游戲變成了墻角對射模擬器。官方甚至懶得修復(fù),這個“蹲坑大戰(zhàn)”就這么永遠(yuǎn)釘在了游戲里。
3.《命令與征服3:泰伯利亞之戰(zhàn)》——1.9補(bǔ)丁
這本來是一個僅針對多人模式的平衡性補(bǔ)丁,卻意外且永久地摧毀了單人戰(zhàn)役的樂趣。更新后,AI敵人變笨,資源獲取變得簡單,單機(jī)部分變得毫無挑戰(zhàn)性。更絕望的是,這是游戲的最后一個官方補(bǔ)丁。
4.《輻射4》——次世代1.10.980補(bǔ)丁
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這可能是貝塞斯達(dá)最經(jīng)典的“好心辦壞事”案例。本意為優(yōu)化次世代體驗的補(bǔ)丁,卻成了Mod社區(qū)的災(zāi)難。無數(shù)模組一夜崩潰,存檔大規(guī)模損壞,游戲穩(wěn)定性更是從“偶爾崩潰”變成“隨時崩潰”。
5.《RuneScape》——戰(zhàn)斗進(jìn)化更新
這個更新“好”到催生了《Old School RuneScape》的誕生。原本獨(dú)樹一幟的簡單戰(zhàn)斗系統(tǒng),被改成了東施效顰的“類魔獸世界”風(fēng)格。老玩家一夜之間發(fā)現(xiàn)自己不會玩游戲了,于是集體棄坑,留下一個差點被自己搞死的《RuneScape 3》。這次更新,堪稱MMO史上最慘烈的“自殺式襲擊”。
6.《越來越黑暗》(Dark and Darker)——反復(fù)橫跳的平衡性
這游戲的問題不是一次更新毀了它,而是每一次更新都想毀它一次。野蠻人強(qiáng)到逆天,削;德魯伊接著封神,再削;3v3和單人模式反復(fù)橫跳……開發(fā)團(tuán)隊似乎永遠(yuǎn)在拆東墻補(bǔ)西墻,每次更新都是一次新的災(zāi)難。你永遠(yuǎn)不知道下一次登錄時,你心愛的職業(yè)是變廢了還是直接沒了。
7.《無畏》(Dauntless)——兩次“推倒重來”的進(jìn)度系統(tǒng)
這款曾經(jīng)最有潛力的“類怪獵”游戲,被自己的開發(fā)團(tuán)隊用兩次更新肢解了。第一次重置,把玩家刷了幾百小時的裝備統(tǒng)統(tǒng)歸零;第二次重置,直接把核心玩法從“刷素材做裝備”改成了“刷素材做皮膚”。現(xiàn)在打怪,不再是為了變強(qiáng),而是為了好看。玩家們憤怒地發(fā)現(xiàn),自己從獵人變成了裁縫。
8.《鐵拳8》——防御補(bǔ)丁?不,是進(jìn)攻補(bǔ)丁增強(qiáng)版
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萬代南夢宮曾信誓旦旦地承諾第二賽季是“防御補(bǔ)丁”,結(jié)果更新后玩家發(fā)現(xiàn):角色更兇了,原本就強(qiáng)勢的角色直接成神了。玩家傻眼,但選擇繼續(xù)等第三季的“回歸基礎(chǔ)”補(bǔ)丁,結(jié)果游戲變得更激進(jìn)了。這就像一個承諾給你止痛藥的醫(yī)生,每次遞過來的卻是更大號的錘子。鐵拳8已經(jīng)用連續(xù)兩個賽季證明:在這個游戲里,防守就是最好的進(jìn)攻——但官方偏偏不讓你防守。
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