PC玩家可以自由調(diào)整《紅色沙漠》的畫面設(shè)置以優(yōu)化游戲性能,但主機(jī)玩家卻不行。知名游戲評測媒體Digital Foundry數(shù)毛社發(fā)布了針對PS5版與PS5 Pro版《紅色沙漠》的測試,PS5玩家確實(shí)有理由感到不滿。
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在針對 PS5 的技術(shù)分析中,數(shù)毛社指出,《紅色沙漠》的畫面表現(xiàn)非常驚艷,這是游戲的一大亮點(diǎn)。但在基礎(chǔ)版PS5上,這種優(yōu)勢在實(shí)際體驗(yàn)中被削弱,主要原因是硬件性能限制明顯。評測者認(rèn)為,PS5 上幾乎所有圖形模式都存在不同程度的問題。在性能模式下,游戲以原生1080p運(yùn)行,但 60 幀依然不穩(wěn)定,游玩過程中經(jīng)常跌至45FPS。雖然有補(bǔ)丁嘗試將該模式強(qiáng)制切換為4K+FSR3,但幀率下降嚴(yán)重,影響體驗(yàn)。
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在畫質(zhì)模式下,游戲從1440p放大至4K后,雖然畫面有所提升,但游戲甚至無法穩(wěn)定維持30FPS。因此,最終推薦的是平衡模式:該模式以原生約1280p渲染,在將刷新率鎖定為60Hz時(shí)可以實(shí)現(xiàn)較穩(wěn)定的30幀。這也是基礎(chǔ)版PS5或Slim用戶不得不接受的折中方案。
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而PS5 Pro玩家的體驗(yàn)明顯更好,這可能也說明了為什么之前開發(fā)商只愿意提供PS5 Pro版游戲給到測評媒體,而遲遲不愿放出PS5基礎(chǔ)版的原因。
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