3月28日,地球一小時全球20周年中國區主題活動在北京國貿中心舉行。這場由世界自然基金會(瑞士)北京代表處主辦,騰訊碳中和創新中心、騰訊互娛社會價值探索中心支持的圓桌論壇,圍繞“氣候倒計時,如何激發青年人的氣候行動?”這一主題,將電競力量推上了全球氣候行動的核心議題舞臺。
氣候變化正成為一個系統性且高度緊迫的全球議題,并在一定程度上加劇了青年群體對于未來發展的不確定感。在這一背景下,CFM電競發起的“冰川保衛者”公益計劃,恰恰找到了這把青年公益的核心密鑰——用電競的語言講好氣候行動的故事,把年輕人對電競的滿腔熱情,通過具體行動與選擇,轉化為守護地球的現實力量。
本次活動穿越火線IP發行制作人MaxGu受邀出席,帶著CFM電競的公益實踐向行業證明:電競不止于虛擬世界的勝負博弈,更能成為撬動Z世代參與公共議題、踐行青年擔當的關鍵鑰匙。
![]()
用玩家聽得懂的語言,讓公益自然發生
如何讓嚴肅的氣候議題真正走進年輕人的心里?CFM沒有停留在口號式的呼吁,而是以Z世代的電競文化為紐帶,用他們最熟悉的語境,把公益變成一場可共鳴、可參與的共同行動。
此次聯動地球一小時二十周年,CFM推出以氣候變化為背景的公益聯動主題曲《穿越光的盡頭遇見你》,將抽象的冰川消融、氣候危機轉化為可感知的情感敘事,讓電競中“守護”的核心精神,從賽場延伸到了人類共同的生態家園。在圓桌上,MaxGu用幾個數字勾勒出CFM電競公益的實踐路徑:1200萬玩家參與冰川科普活動、1000萬次公益短片全網播放、一群年輕人站在冰川前帶回的故事直達COP30聯合國氣候大會。
從99公益日期間CFM游戲內上線冰川科普活動到直接帶領電競青年代表奔赴新疆天山一號冰川實地科考,MaxGu強調:“年輕人從不拒絕公益,只是需要他們習慣的對話方式。”當選手把游戲里的“保衛者”身份從虛擬戰場帶到真實冰川前,這種跨越次元的擔當,正是電競公益最動人的內核。
![]()
數字化公益的三個轉變
在這場關于青年氣候行動的討論中,MaxGu用三個核心轉變,勾勒出數字化賦能公益的真正價值。
一是從“被動接收”到“主動卷入”——玩家的行為直接與議題掛鉤,你在游戲里完成每日任務,就是在為冰川“降溫”;捐出一塊錢,這塊錢就真的會變成守護冰川的監測設備;二是從“一次性付出”到“日常陪伴”——游戲機制讓每一次參與都被記錄,把公益從單次行為變成可長期積累的習慣;三是從“個體善意”到“群體共鳴”——當電競主播在直播間分享冰川科考的故事,幾萬人在彈幕里同時打出“守護冰川”的口號,個體的善意便匯聚成了磅礴的群體力量。
最終“冰川保衛者”計劃兩期活動累計吸引超3800萬玩家參與,短短24小時內就匯聚了88萬份愛心,為天山一號冰川及另外三座待建冰川的監測點建設提供了實打實的支持。
正如MaxGu所說,數字化從來不是要創造一種新的公益,而是在數字時代,還原了公益本該有的樣子:人人可參與、時時可行動、處處可共鳴。
![]()
“氣候倒計時,一同改變這一局”
圓桌討論結束后,杭州亞運會金牌獲得者、KPL電競選手蔣濤(ID:阿豆)與CFM電競青年代表高龍彪(ID:念舊)共同走上舞臺,帶領全場青年發出了“氣候倒計時,一同改變這一局”的行動倡議。
“從現在開始,更主動地、更有策略地關注和應對氣候變化挑戰,一同改變這一局。”當兩位電競選手用最鄭重的語氣喊出這句誓言,現場觀眾不約而同地舉起手,用掌聲與歡呼回應著這份屬于青年的承諾。當這些年輕人把賽場上磨煉出的協作、堅持與擔當,投射到現實世界的氣候議題中,電競便有了超越勝負的社會價值。他們用自己的影響力,帶動千萬級的年輕人關注公益、參與行動,用Z世代的方式,扛起了屬于青年一代的責任。
![]()
這場從冰川到屏幕、從虛擬到現實的公益行動,正在讓越來越多的年輕人意識到:電競不止于虛擬,公益不止于口號。正如MaxGu所說:“界面都是入口,用戶才是真實的力量。我們的目標很簡單——讓每一次點擊都不渺小,讓每一個玩家都成為改變的起點。”
未來,CFM電競將繼續探索更具沉浸感的數字互動體驗,讓更多年輕人“云參與”公益議題,在屬于自己的那片賽場上,守住自然向好的一局。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.